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除了畫佩奇我們還要玩點更高級的

Dean / 3200人閱讀

摘要:啥是佩奇已不重要。佩奇是他用搜集的所有信息,一點一滴的用心創造編織愛的過程。畫佩奇的代碼已經上傳到后臺,公眾號后臺回復社會人即可獲取。

“你告訴爺爺你需要什么東西呀,爺爺給你準備,佩奇,什么是佩奇呀?”...

這是一個發生在大山里的故事,但故事的情節所有人都不會陌生。快過年了,在農村爺爺給城里的孫子打電話,孫子說想要“佩奇”,為了滿足孩子的心愿,爺爺開始滿村子找佩奇…

當除夕夜家人團聚,爺爺開始展示愛心禮物,“硬核佩奇”的出現,驚呆眾人高能反轉,別出心裁的愛跨越了隔代距離,成功博得孫子歡心。

啥是佩奇?已不重要。佩奇是他用搜集的所有信息,一點一滴的用心創造、編織愛的過程。佩奇是對孫子的關愛、佩奇是對團圓的企盼。

看著爺爺滿村子找佩奇,鼻子有點酸,作為程序猿我想用Python來告訴爺爺,啥是佩奇?用python做一個社會人,這是很久之前的一篇文章,Turtle是自己接觸python之后用到的第一個庫,Trutle這個庫很有意思,很容易得到滿足感,學習完以后自己隨手畫了一個佩奇,佩奇當時沒火沒想到今天火了。畫佩奇的代碼已經上傳到后臺,公眾號后臺回復【社會人】即可獲取。今天的文章再次給大家介紹一下Turtle,用它來畫高級一點的東西,話不多說我們開始吧。
程序介紹

在Python中有很多編寫圖形程序的方法,一個簡單的啟動圖形化程序設計的方法是使用Python內嵌的Turtle模塊。Turtle是Python內嵌的繪制線、圓以及其他形狀(包括文本)的圖形模塊。它很容易學習并且使用簡單。

一個Turtle實際上是一個對象,在導入Turtle模塊時,就創建了對象,然后,可以調用Turtle對象的各種方法完成不同的操作。

當創建一個Turtle對象時,它的位置被設定在(0,0)處——窗口的中心,而且它的方向被設置為向右。Turtle模塊用筆來繪制圖形。默認情況下,筆是向下的(就像真實的筆尖觸碰著一張紙)。如果筆是向下的,那么當移動Turtle的時候,它就會繪制出一條從當前位置到新位置的線。

今天我們要畫的是一個可以獲取當前時間的鐘表。
具體實現

因為鐘表輪廓中是有幾個小黑點的,那么我們首先需要設置畫筆的動作,抬起畫筆向前一段距離以后再放下

1def Skip(step):
2 turtle.penup()
3 turtle.forward(step)
4 turtle.pendown()

注冊Turtle的形狀,建立一個表針Turtle,同時記錄多邊形起點和終點。(當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點,多邊形的最后一個頂點將與第一個頂點相連)返回最后記錄的多邊形。

1def mkHand(name, length):
2 turtle.reset()
3 Skip(-length * 0.1)
4 turtle.begin_poly()
5 turtle.forward(length * 1.1)
6 turtle.end_poly()
7 handForm = turtle.get_poly()
8 turtle.register_shape(name, handForm)

因為鐘表有三個指針,現在需要建立三個表針Turtle并初始化,同時還需要建立一個輸出文字的Turtle

1def Init():
2 global secHand, minHand, hurHand, printer
3 turtle.mode("logo")
4 mkHand("secHand", 135)
5 mkHand("minHand", 125)
6 mkHand("hurHand", 90)
7 secHand = turtle.Turtle()
8 secHand.shape("secHand")
9 minHand = turtle.Turtle()
10 minHand.shape("minHand")
11 hurHand = turtle.Turtle()
12 hurHand.shape("hurHand")
13
14 for hand in secHand, minHand, hurHand:
15 hand.shapesize(1, 1, 3)
16 hand.speed(10)
17
18
19 printer = turtle.Turtle()
20 printer.hideturtle()
21 printer.penup()

現在需要定義時間格式

1def Week(t):
2 week = ["星期一", "星期二", "星期三",
3 "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
4 return week[t.weekday()]
5
6
7def Date(t):
8 y = t.year
9 m = t.month
10 d = t.day
11 return "%s %d%d" % (y, m, d)

繪制指針的動態顯示

1def Tick():
2
3 t = datetime.today()
4 second = t.second + t.microsecond * 0.000001
5 minute = t.minute + second / 60.0
6 hour = t.hour + minute / 60.0
7 secHand.setheading(6 * second)
8 minHand.setheading(6 * minute)
9 hurHand.setheading(30 * hour)
10
11 turtle.tracer(False)
12 printer.forward(65)
13 printer.write(Week(t), align="center",
14 font=("Courier", 14, "bold"))
15 printer.back(130)
16 printer.write(Date(t), align="center",
17 font=("Courier", 14, "bold"))
18 printer.home()
19 turtle.tracer(True)
20
21 # 100ms后繼續調用tick
22 turtle.ontimer(Tick, 100)

現在是重頭戲了,繪制鐘表的輪廓,這的主要邏輯就是一個循環,不難于理解。

1def SetupClock(radius):
2 turtle.reset()
3 turtle.pensize(7)
4 for i in range(60):
5 Skip(radius)
6 if i % 5 == 0:
7 turtle.forward(20)
8 Skip(-radius - 20)
9
10 Skip(radius + 20)
11 if i == 0:
12 turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
13 elif i == 30:
14 Skip(25)
15 turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
16 Skip(-25)
17 elif (i == 25 or i == 35):
18 Skip(20)
19 turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
20 Skip(-20)
21 else:
22 turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
23 Skip(-radius - 20)
24 else:
25 turtle.dot(5)
26 Skip(-radius)
27 turtle.right(6)

寫在最后

學習就是舉一反三,希望你可以用turtle畫出更有意思的東西來。
鐘表的完整代碼需要后臺回復【鐘表】獲取

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