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PyTips 0x 12 - Python 線程與協程(1)

el09xccxy / 1960人閱讀

摘要:中關于線程的標準庫是,之前在版本中的在之后更名為,無論是還是都應該盡量避免使用較為底層的而應該使用。而與線程相比,協程尤其是結合事件循環無論在編程模型還是語法上,看起來都是非常友好的單線程同步過程。

項目地址:https://git.io/pytips

要說到線程(Thread)與協程(Coroutine)似乎總是需要從并行(Parallelism)與并發(Concurrency)談起,關于并行與并發的問題,Rob Pike 用 Golang 小地鼠燒書的例子給出了非常生動形象的說明。簡單來說并行就是我們現實世界運行的樣子,每個人都是獨立的執行單元,各自完成自己的任務,這對應著計算機中的分布式(多臺計算機)或多核(多個CPU)運作模式;而對于并發,我看到最生動的解釋來自Quora 上 Jan Christian Meyer 回答的這張圖:

并發對應計算機中充分利用單核(一個CPU)實現(看起來)多個任務同時執行。我們在這里將要討論的 Python 中的線程與協程僅是基于單核的并發實現,隨便去網上搜一搜(Thread vs Coroutine)可以找到一大批關于它們性能的爭論、benchmark,這次話題的目的不在于討論誰好誰壞,套用一句非常套路的話來說,拋開應用場景爭好壞都是耍流氓。當然在硬件支持的條件下(多核)也可以利用線程和協程實現并行計算,而且 Python 2.6 之后新增了標準庫 multiprocessing (PEP 371)突破了 GIL 的限制可以充分利用多核,但由于協程是基于單個線程的,因此多進程的并行對它們來說情況是類似的,因此這里只討論單核并發的實現。

要了解線程以及協程的原理和由來可以查看參考鏈接中的前兩篇文章。Python 3.5 中關于線程的標準庫是 threading,之前在 2.x 版本中的 thread 在 3.x 之后更名為 _thread ,無論是2.7還是3.5都應該盡量避免使用較為底層的 thread/_thread 而應該使用 threading

創建一個線程可以通過實例化一個 threading.Thread 對象:

from threading import Thread
import time

def _sum(x, y):
    print("Compute {} + {}...".format(x, y))
    time.sleep(2.0)
    return x+y
def compute_sum(x, y):
    result = _sum(x, y)
    print("{} + {} = {}".format(x, y, result))

start = time.time()    
threads = [
    Thread(target=compute_sum, args=(0,0)),
    Thread(target=compute_sum, args=(1,1)),
    Thread(target=compute_sum, args=(2,2)),
]
for t in threads:
    t.start()
for t in threads:
    t.join()
print("Total elapsed time {} s".format(time.time() - start))

# Do not use Thread
start = time.time()
compute_sum(0,0)
compute_sum(1,1)
compute_sum(2,2)
print("Total elapsed time {} s".format(time.time() - start))
Compute 0 + 0...
Compute 1 + 1...
Compute 2 + 2...
0 + 0 = 0
1 + 1 = 2
2 + 2 = 4
Total elapsed time 2.002729892730713 s
Compute 0 + 0...
0 + 0 = 0
Compute 1 + 1...
1 + 1 = 2
Compute 2 + 2...
2 + 2 = 4
Total elapsed time 6.004806041717529 s

除了通過將函數傳遞給 Thread 創建線程實例之外,還可以直接繼承 Thread 類:

from threading import Thread
import time
class ComputeSum(Thread):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.x = x
        self.y = y
    def run(self):
        result = self._sum(self.x, self.y)
        print("{} + {} = {}".format(self.x, self.y, result))
    def _sum(self, x, y):
        print("Compute {} + {}...".format(x, y))
        time.sleep(2.0)
        return x+y 
threads = [ComputeSum(0,0), ComputeSum(1,1), ComputeSum(2,2)]
start = time.time()
for t in threads:
    t.start()
for t in threads:
    t.join()
print("Total elapsed time {} s".format(time.time() - start))
Compute 0 + 0...
Compute 1 + 1...
Compute 2 + 2...
0 + 0 = 0
1 + 1 = 2
2 + 2 = 4
Total elapsed time 2.001662015914917 s

根據上面代碼執行的結果可以發現,compute_sum/t.run 函數的執行是按照 start() 的順序,但 _sum 結果的輸出順序卻是隨機的。因為 _sum 中加入了 time.sleep(2.0) ,讓程序執行到這里就會進入阻塞狀態,但是幾個線程的執行看起來卻像是同時進行的(并發)。

有時候我們既需要并發地“跳過“阻塞的部分,又需要有序地執行其它部分,例如操作共享數據的時候,這時就需要用到”鎖“。在上述”求和線程“的例子中,假設每次求和都需要加上額外的 _base 并把計算結果累積到 _base 中。盡管這個例子不太恰當,但它說明了線程鎖的用途:

from threading import Thread, Lock
import time
_base = 1
_lock = Lock()
class ComputeSum(Thread):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.x = x
        self.y = y
    def run(self):
        result = self._sum(self.x, self.y)
        print("{} + {} + base = {}".format(self.x, self.y, result))
    def _sum(self, x, y):
        print("Compute {} + {}...".format(x, y))
        time.sleep(2.0)
        global _base
        with _lock:
            result = x + y + _base
            _base = result
        return result
threads = [ComputeSum(0,0), ComputeSum(1,1), ComputeSum(2,2)]

start = time.time()
for t in threads:
    t.start()
for t in threads:
    t.join()
print("Total elapsed time {} s".format(time.time() - start))
Compute 0 + 0...
Compute 1 + 1...
Compute 2 + 2...
0 + 0 + base = 1
1 + 1 + base = 3
2 + 2 + base = 7
Total elapsed time 2.0064051151275635 s

這里用上下文管理器來管理鎖的獲取和釋放,相當于:

_lock.acquire()
try:
    result = x + y + _base
    _base  = result
finally:
    _lock.release()

死鎖

線程的一大問題就是通過加鎖來”搶奪“共享資源的時候有可能造成死鎖,例如下面的程序:

from threading import Lock
_base_lock = Lock()
_pos_lock  = Lock()
_base = 1

def _sum(x, y):
    # Time 1
    with _base_lock:
        # Time 3
        with _pos_lock:
            result = x + y
    return result
def _minus(x, y):
    # Time 0
    with _pos_lock:
        # Time 2
        with _base_lock:
            result = x - y
    return result

由于線程的調度執行順序是不確定的,在執行上面兩個線程 _sum/_minus 的時候就有可能出現注釋中所標注的時間順序,即 # Time 0 的時候運行到 with _pos_lock 獲取了 _pos_lock 鎖,而接下來由于阻塞馬上切換到了 _sum 中的 # Time 1 ,并獲取了 _base_lock,接下來由于兩個線程互相鎖定了彼此需要的下一個鎖,將會導致死鎖,即程序無法繼續運行。根據 我是一個線程 中所描述的,為了避免死鎖,需要所有的線程按照指定的算法(或優先級)來進行加鎖操作。不管怎么說,死鎖問題都是一件非常傷腦筋的事,原因之一在于不管線程實現的是并發還是并行,在編程模型和語法上看起來都是并行的,而我們的大腦雖然是一個(內隱的)絕對并行加工的機器,卻非常不善于將并行過程具象化(至少在未經足夠訓練的時候)。而與線程相比,協程(尤其是結合事件循環)無論在編程模型還是語法上,看起來都是非常友好的單線程同步過程。后面第二部分我們再來討論 Python 中協程是如何從”小三“一步步扶正上位的:D


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參考

Python 中的進程、線程、協程、同步、異步、回調

我是一個線程

Concurrency is not Parallelism

A Curious Course on Coroutines and Concurrency

PyDocs: 17.1. threading — Thread-based parallelism

PyDocs: 18.5.3. Tasks and coroutines

[譯] Python 3.5 協程究竟是個啥

協程的好處是什么? - crazybie 的回答

Py3-cookbook:第十二章:并發編程

Quora: What are the differences between parallel, concurrent and asynchronous programming?

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