摘要:常用的六大設計模式有單一職責原則,里氏替換原則,依賴倒轉原則,接口隔離原則,迪米特法則,開閉原則。這六大原則是最虛,最抽象的,很難理解。這就是接口隔離原則。當我們遵循前面介紹的五大原則,以及使用種設計模式的目的就是遵循開閉原則。
設計模式的目的是為了更好的代碼重用性,可讀性,可靠性和可維護性。常用的六大設計模式有:單一職責原則(SRP),里氏替換原則(LSP),依賴倒轉原則(DIP),接口隔離原則(ISP),迪米特法則(LOD),開閉原則(OCP)。
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摘要:設計模式提供六個基本原則,分別是開閉原則單一職責原則里氏替換原則依賴倒置原則接口隔離原則迪米特法則開閉原則對擴展開放,對修改關閉。總結六大設計原則是代碼設計的基本原則。 JAVA設計模式提供六個基本原則,分別是: 開閉原則(OCP) - The Open-Closed Principle 單一職責原則(SRP) - Single Responsibility Principle 里氏...
摘要:首先先祝大家國慶節快樂今天距離為我運營公眾號已經一個月了,今天把文章整合一下,希望對大家有幫助,也謝謝朋友的支持,我會繼續堅持原創,寫更好的文章給大家一視頻獲取學習資源分享合集二功能篇實現金額的語音播報功能基于模式風格的封裝之路炫酷動畫跳 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000011437678?w=900&h=500);...
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