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Go 語言結構

EsgynChina / 401人閱讀

摘要:語言中變量的聲明必須使用空格隔開如可見性規則語言中,使用大小寫來決定該常量變量類型接口結構或函數是否可以被外部包所調用。

一.Go 語言的基礎組成有以下幾個部分:

1.包聲明 2.引入包 3.函數 4.變量 5.語句 & 表達式 6.注釋

 // 當前程序的包名
package main

// 導入其他包
import . "fmt"

// 常量定義
const PI = 3.14

// 全局變量的聲明和賦值
var name = "gopher"

// 一般類型聲明
type newType int

// 結構的聲明
type gopher struct{}

// 接口的聲明
type golang interface{}

// 由main函數作為程序入口點啟動
func main() {
    Println("Hello World!")
}

//前面加個點表示省略調用,那么調用該模塊里面的函數,可以不用寫模塊名稱了:
import . "fmt"
func main (){
    Println("hello,world")
}

通過 const 關鍵字來進行常量的定義。
通過在函數體外部使用 var 關鍵字來進行全局變量的聲明和賦值。
通過 type 關鍵字來進行結構(struct)和接口(interface)的聲明。
通過 func 關鍵字來進行函數的聲明。
Go 語言中變量的聲明必須使用空格隔開
如:var age int;

2.可見性規則:

Go語言中,使用大小寫來決定該常量、變量、類型、接口、結構或函數是否可以被外部包所調用。
函數名首字母小寫即為 private :
func getId() {}

函數名首字母大寫即為 public :
func Printf() {}

3.Print、Println、Printf三者的區別:
func main() {
    fmt.Print("a", "b", 1, 2, 3, "c", "d", "
")
    fmt.Println("a", "b", 1, 2, 3, "c", "d")
    fmt.Printf("ab %d %d %d cd
", 1, 2, 3)
    // ab1 2 3cd
    // a b 1 2 3 c d
    // ab 1 2 3 cd

    if err := percent(30, 70, 90, 160); err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
    // 30%
    // 70%
    // 90%
    // 數值 160 超出范圍(100)
}

3.1 Println深度理解:

  package main  
  
import (  
    "fmt"  
    "strings"  
)  
  
func main() {  
    str := "這里是 www
.runoob
.com"  
    fmt.Println("-------- 原字符串 ----------")  
    fmt.Println(str)  
    // 去除空格  
    str = strings.Replace(str, " ", "", -1)  
    // 去除換行符  
    str = strings.Replace(str, "
", "", -1)  
    fmt.Println("-------- 去除空格與換行后 ----------")  
    fmt.Println(str)  
}
輸出結果為:

-------- 原字符串 ----------
這里是 www
.runoob
.com
-------- 去除空格與換行后 ----------
這里是www.runoob.com
4.Go 標記

Go 程序可以由多個標記組成,可以是關鍵字,標識符,常量,字符串,符號。

5.Go 語言數據類型

1.布爾型:布爾型的值只可以是常量 true 或者 false。
2.數字類型:整型 int8~64、uint8~64、 和 uintptr。和浮點型 float32~64,complex64~128,Go語言還支持其他數字類型
byte類似 uint8 rune類似 int32 uint32 或 64 位 int與 uint 一樣大小 uintptr 無符號整型,用于存放一個指針。
3.字符串類型:字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go的字符串是由單個字節連接起來的。
Go語言的字符串的字節使用UTF-8編碼標識Unicode文本。
4.派生類型:
(a) 指針類型(Pointer)(b) 數組類型(c) 結構化類型(struct)
(d) Channel 類型(e) 函數類型(f) 切片類型(g) 接口類型(interface)(h) Map 類型

6.Go 語言變量

變量聲明
第一種,指定變量類型,聲明后若不賦值,使用默認值。

var v_name v_type
v_name = value

第二種,根據值自行判定變量類型。

var v_name = value

第三種,省略var, 注意 :=左側的變量不應該是已經聲明過的,否則會導致編譯錯誤。

v_name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c := 10

多變量聲明

package main

var x, y int
var (  // 這種因式分解關鍵字的寫法一般用于聲明全局變量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//這種不帶聲明格式的只能在函數體中出現
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
//輸出為:0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

7.GO語言常量

多個相同類型的聲明可以簡寫為:

const c_name1, c_name2 = value1, value2

常量還可以用作枚舉:

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

iota,特殊常量,可以認為是一個可以被編譯器修改的常量。
在每一個const關鍵字出現時,被重置為0,然后再下一個const出現之前,每出現一次iota,其所代表的數字會自動增加1。
iota 可以被用作枚舉值:

  func main() {
                  const (
        aa = iota
        bb = iota
        cc = iota
    )
    fmt.Println("aa=,bb=,cc=", aa, bb, cc)
    //0 1 2
    const (
        a = iota //0
        b        //1
        c        //2
        d = "ha" //獨立值,iota += 1
        e        //"ha"   iota += 1
        f = 100  //iota +=1
        g        //100  iota +=1
        h = iota //7,恢復計數
        i        //8
    )
    fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i)
    //0 1 2 ha ha 100 100 7 8
    const (
        j = 1 << iota
        k = 3 << iota
        l
        m
    )

    fmt.Println("j=", j)
    fmt.Println("k=", k)
    fmt.Println("l=", l)
    fmt.Println("m=", m)
    /*iota 表示從 0 開始自動加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),
    即:i=1, j=6,這沒問題,關鍵在 k 和 l,從輸出結果看 k=3<<2,l=3<<3。
    簡單表述:
    i=1:左移 0 位,不變仍為 1;
    j=3:左移 1 位,變為二進制 110, 即 6;
    k=3:左移 2 位,變為二進制 1100, 即 12;
    l=3:左移 3 位,變為二進制 11000,即 24。*/
        }

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