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PHP設計模式(八):工廠模式

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摘要:原文地址設計模式八工廠模式在設計模式七設計模式分類中我們提到過創建設計模式,創建設計模式專注于設計對象和實例的創建過程。工廠模式工廠模式,也是五種設計模式中唯一的類的設計模式,即在類中就能實現的設計模式。

原文地址:PHP設計模式(八):工廠模式

Introduction

在PHP設計模式(七):設計模式分類中我們提到過創建設計模式(Creation patterns),創建設計模式專注于設計對象(Object)和實例(Instance)的創建過程。
創建設計模式包括下面五種設計模式:

抽象工廠設計模式(Abstract Factory)

生成器模式(Builder)

工廠設計模式(Factory Method)

原型設計模式(Prototype Method)

單例設計模式(Singleton)

當程序逐漸擴展的時候,需要更多的新對象,新對象的創建不應該依賴于創建者,換句話說,新對象的創建過程,不應該依賴調用創建函數的對象。為了減少冗余,增加拓展性,工廠模式就是一種創建新對象時使用的設計模式。

工廠模式

工廠模式,也是五種設計模式中唯一的類的設計模式(Class patterns),即在類中就能實現的設計模式。
聽起來挺抽象?對比原型設計模式,這是一種對象設計模式(Object patterns),通過對象的__clone()方法來實現的設計模式。
在工廠模式中,新創建的對象/產品并不依賴于生產它的對象/工廠,新對象和調用者之間是低耦合狀態。通常調用者和工廠交互,由工廠來生成新對象,新對象只和工廠有關。

何時使用工廠模式?

簡單來說,當需求對類的個數不明確的時候,可以使用工廠模式,如:
你需要創建一個在線博物館,但你并不確切的知道究竟有多少文物,你不可能無限的增加新的文物類,同時對于損毀的文物,你不可能無限的去清理這些類。
反過來說,如果你確切的知道類的總量,那么你就沒有必要使用工程模式,直接通過繼承的方式就能實現好的設計。

Example

還是使用我們慣用的鯨魚和鯉魚的例子,現在我們想實現一個海洋館,目前我們并不確定究竟有多少海洋生物。
先是一個抽象的工廠類:

create();
  }
}
?>

然后是兩個工廠:鯨魚工廠和鯉魚工廠

create();
  }
}
class CarpFactory extends Factory {
  protected function create() {
    $carp = new Carp();
    return $carp->create();
  }
}
?>

然后是抽象的動物接口:

然后是具體的動物類:鯨魚類和鯉魚類

name = "Whale";
    return $this->name . " is created.
";
  }
}
class Carp implements Animal {
  private $name;
  public function create() {
    $this->name = "Carp";
    return $this->name . " is created.
";
  }
}
?>

下面給出使用工廠創建鯨魚和鯉魚的代碼:

factoryStart();
$carpFactory = new CarpFactory();
echo $carpFactory->factoryStart();
?>

運行一下:

Whale is created.
Carp is created.

到這里你是不是覺得,其實直接生成兩個類就行了,何必搞這么復雜?別著急,好戲在后面。

修改類的方法

由于Interface的限制,修改類的方法被限定在了create()方法中,因此可以避免偷懶的程序員新增加的不合理函數。
簡單修改一下:

name = "Whale";
    return $this->name . " is created. Whale eats fish.
";
  }
}
class Carp implements Animal {
  private $name;
  public function create() {
    $this->name = "Carp";
    return $this->name . " is created. Carp eats moss.
";
  }
}
?>

由于對象是由工廠造出來的,外部不可能直接調用或者修改類的實現,類的修改被限定在了類的對外接口上。這樣的架構易于擴展。

一個工廠

工廠模式的靈活,在于可以只擁有一個工廠,卻能生產多個類/產品。
修改我們的抽象工廠,給create()方法增加animal接口:

create($animal);
  }
}
?>

然后合并之前的鯨魚工廠和鯉魚工廠:

create();
  }
}
?>

修改使用工廠創建鯨魚和鯉魚的代碼:

factoryStart(new Whale());
echo $animalFactory->factoryStart(new Carp());
?>

運行一下:

Whale is created. Whale eats fish.
Carp is created. Carp eats moss.

鯨魚類和鯉魚類源源不斷的從一個工廠中被創建出來了。通過這種設計模式,類的創建過程統一通過一個接口來實現,接口外部并不需要關心類是如何被創建出來的,而接口內部實現也得到了很好的拓展性。

Summary

本文介紹了工廠設計模式,使用這種設計模式,可以讓你通過一個或多個工廠的接口,創建無數新類,調用任意類的方法。由于接口嚴格定義了新類/產品的形態,因此在維護和拓展的時候,可以省去不少力氣。

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