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Chap5:行為型設計模式————策略模式

sshe / 2325人閱讀

摘要:類共享,因此需要實現中的所有抽象方法,如果有的具體策略類比較簡單,但還是必須要去實現它的抽象方法,因此會增加不必要的開銷參考設計模式十八策略模式對象行為型深入面向對象模式與實踐第版

因為最近在學策略模式,所以想先跳過創建型設計模式中得適配器模式

定義

策略模式,顧名思義,就是提供多個策略的模式,用戶在不同的情況下可以選擇不同的策略,比如商場的打折策略(不同節假日不同的折扣方式),旅游出行的方式(提供飛行,或者火車,或者大巴的方式)。再進一步講,就是把這些同一個系列的不同的算法封裝起來,讓它們能夠被客戶自由地使用。

UML圖

Drawn by StarUML

實例

大學課程(Lesson)中,有這樣的兩種課程,一種演講(Lecture),一種研討會(Seminar),兩種都需要進行收費,并且有不同的收費機制(chargeType),前者是固定收費(FixedCost),后者則是按小時收費(TimeCost)

CostStrategy.php


TimeCostStrategy.php

getDuration() * 5);  
    public function chargeType(){
        return "Hourly rate";
    }

}
?>

FixedCostStrategy.php

lesson.php

duration = $duration;
        $this->strategy = $costStrategy;
    }
    public function cost(){
        return $this->strategy->cost($this);
    }
    public function chargeType(){
        return $this->strategy->chargeType();
    }
    public function getDuration(){
        return $this->duration;
    }

    //其它方法
}
?>

Lecture.php

Seminar.php

Client.php

chargeType().",and the cost is ".$Seminar->cost();
?>
優點

上下文(Context)和具體策略(ConcreteStrategy)是松耦合關系。因此上下文只知道它要使用某一個實現Strategy接口類的實例,但不需要知道具體是哪一個類

策略模式滿足“開-閉原則”。當增加新的具體策略時,不需要修改上下文類的代碼,上下文就可以引用新的具體策略的實例

消除冗余的if..else...語句

缺點

客戶端需要知道每一個策略類,并且知道這些類有什么不同,因此要在策略行為與客戶行為密切相關的時候才使用這種模式,把策略暴露給客戶

策略模式會產生很多策略,因此開銷問題也是需要考慮的問題

Context與Strategy之間不必要的通信開銷。ConcreteStrategy類共享Strategy,因此需要實現Strategy中的所有抽象方法,如果有的具體策略類比較簡單,但還是必須要去實現它的抽象方法,因此會增加不必要的開銷

參考:
1.設計模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(對象行為型)
2.深入PHP:面向對象、模式與實踐(第3版)

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