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我是如何寫出1W行C++代碼的

stonezhu / 2677人閱讀

摘要:標題黨,真正題目應該是我是如何生成出行代碼的。浩大的工程量開始了當然幸好都不是我寫的。只是控制了溢出跟順序,里面的內容它并不控制了。剩下的都是好寫的。如果我將全部代碼生成我操,那將是我第一個行代碼的文件。

標題黨,真正題目應該是我是如何生成出1W行C++代碼的。

最近使用swoole開發一個斗地主服務端的代理層,任務不難,排除幾個swoole的 segment fault(注1) 都好說。通俗點說就是將socket轉變成websocket。這個很簡單,關鍵的是也不知道哪個混蛋在最初的時候不使用瀏覽器的 typed array 去解析協議而是想到了將協議 struct 轉變成 json 給客戶端讀(注2) 。這個就蛋疼了。

浩大的工程量開始了:

當然幸好95%都不是我寫的。不過剩下的5%也不是人能承受的。

雖然我寫了一個PHP的c struct 分析器使得以下這樣變為了可能。

$struct = <<encode(false)->unpack($body);

但是這只是很簡單的分析,對于{{BANNED}}的 C++ 就顯得很無能了。

//在使用中的(時效)道具
struct RespUsingPropList
{
    enum { XY_ID = CMDT_RESPUSINGPROPLIST };
    
    int askid;
    int num;
    int proptype[MAX_PROP_NUM];//時效類type
    int timeEnd[MAX_PROP_NUM];
    
    void reset() { memset(this, 0, sizeof(*this)); }
    RespUsingPropList() { reset(); }
    friend bostream& operator<<(bostream& bos,const RespUsingPropList& rhs)
    {
        bos << rhs.askid;
        bos << rhs.num;
        for(int i=0;i>(bistream& bis,RespUsingPropList& rhs)
    {
        rhs.reset();
        bis >> rhs.askid;
        bis >> rhs.num;
        for(int i=0;i> rhs.proptype[i];
            bis >> rhs.timeEnd[i];
        }
        return bis;
    }
    
};

對的,他使用的不是 memcpy,使用的是運算符的重載。struct只是控制了溢出跟順序,里面的內容它并不控制了。

這讓我非常的憤慨,既然這樣我只能拿出大殺器了。

具體的裝逼思路是這樣的:找一個 C++ 語法分析器,解析出AST,遍歷一下生成C++的代碼(因為協議文件是C++的,為了能利用只好是C++的了),然后再包裝成PHP擴展,最后給PHP調用。

我操,這么崎嶇的裝逼路線已經超越了我的能力范疇了。

不過幸好在裝逼路上我找到了 Antlr、 PHP-CPP 再加上一個Antlr 3的PHP runtime,我操完美啊。

當然這條路還是非常崎嶇的,畢竟我在最開始想的太美好了。比如至今沒找到能生成C++ PHP Parser的Antlr 語法描述文件。找到都是Java C++的。嘗試的改了一下發現。 No Zuo No Die啊。

后來發現不行啊,卡在AST這條路上太久了(雖然可以使用其他工具生成AST.xml然后PHP分析),便果斷退而求其次,來來Parser沒有,Lexer總有吧,找到一個C的Antlr語法描述文件。點擊生成Generate Lexer Code居然真的生成了。然后咱們就用起來唄。

剩下的都是好寫的。

static Php::Value pack(Php::Parameters ¶ms)
    {
        try {
            Php::Value tmp;
            Php::Value arr = params[0];
             obj;
            obj.reset();

    

    
            obj. = (int)arr.get("");
    
            obj. = (int)arr.get("");

最終生成的代碼是這樣的,非常簡單是不是啊,畢竟引入了原來的Struct文件跟PHP-CPP封裝了好多東西。

      static Php::Value packPlayerConnect(Php::Parameters ¶ms)
    {
        try {
            Php::Value tmp;
            Php::Value arr = params[0];
            Protocol::V10::ToolMobile::PlayerConnect obj;
            obj.reset();

    
                obj.askid = (int)arr.get("askid");
        
                tmp = arr.get("userid");
            if(!tmp.isString()) {
                throw Php::Exception("userid is not a string");
            } else {
                memcpy(obj.userid, (const char *)tmp, tmp.length() >= (Protocol::V10::ToolMobile::MAX_USERID+1) ? (Protocol::V10::ToolMobile::MAX_USERID+1) : tmp.length());
            }
        
                obj.numid = (int)arr.get("numid");
        
                            tmp = arr.get("sessionid");
            if(!tmp.isString()) {
                throw Php::Exception("sessionid is not a string");
            } else {
                memcpy(obj.sessionid, (const char *)tmp, tmp.length() >= (16) ? (16) : tmp.length());
            }
        
                obj.logintype = (int)arr.get("logintype");
        
                obj.gameid = (int)arr.get("gameid");
        
                tmp = arr.get("passwd");
            if(!tmp.isString()) {
                throw Php::Exception("passwd is not a string");
            } else {
                memcpy(obj.passwd, (const char *)tmp, tmp.length() >= (Protocol::V10::ToolMobile::MAX_PWD+1) ? (Protocol::V10::ToolMobile::MAX_PWD+1) : tmp.length());
            }
        
                tmp = arr.get("devid");
            if(!tmp.isString()) {
                throw Php::Exception("devid is not a string");
            } else {
                memcpy(obj.devid, (const char *)tmp, tmp.length() >= (Protocol::V10::ToolMobile::MAX_DEVID+1) ? (Protocol::V10::ToolMobile::MAX_DEVID+1) : tmp.length());
            }
        
                tmp = arr.get("nickname");
            if(!tmp.isString()) {
                throw Php::Exception("nickname is not a string");
            } else {
                memcpy(obj.nickname, (const char *)tmp, tmp.length() >= (Protocol::V10::ToolMobile::MAX_NICKNAME+1) ? (Protocol::V10::ToolMobile::MAX_NICKNAME+1) : tmp.length());
            }
        
                obj.clienttype = (int)arr.get("clienttype");
        
                obj.osver = (int)arr.get("osver");
        
                obj.ip = (int)arr.get("ip");
        
                obj.channelid = (int)arr.get("channelid");
        
                obj.version = (int)arr.get("version");
        
                obj.devtype = (unsigned char)(int)arr.get("devtype");
        
                obj.areaid = (int)arr.get("areaid");
        
                tmp = arr.get("token");
            if(!tmp.isString()) {
                throw Php::Exception("token is not a string");
            } else {
                memcpy(obj.token, (const char *)tmp, tmp.length() >= (Protocol::V10::ToolMobile::MAX_TOKEN+1) ? (Protocol::V10::ToolMobile::MAX_TOKEN+1) : tmp.length());
            }
        
                obj.loginflag = (int)arr.get("loginflag");
        
            char buffer[Protocol::PROTOCOL_MAXSIZE];
            bostream bos;
            bos.attach(buffer, sizeof(obj));
            bos << obj;
        
            Php::Value str(buffer, (int)bos.length());
            return str;
        } catch(biosexception e) {
            char error[32];
            sprintf(error, "exception: %d", e.m_cause);
            throw Php::Exception(error);
        }
    }

然后開心的執行一下:

make clean && make  && sudo mv ddz_protocol.so /usr/lib/php5/20131226/

不對再返回回去修修改改,將他放到正式環境。

$data = DDZProtocol::packPlayerConnect([
            "askid" => 0,
            "userid" => $userid,
            "numid" => 0,
            "sessionid" => "",
            "logintype" => $logintype,
            "gameid" => $this->gameId,
            "passwd" => $passwd,
            "devid" => "",
            "nickname" => "",
            "clienttype" => 2,
            "osver" => 10000,
            "ip" => $ip,
            "channelid" => 10001,
            "version" => 10104,
            "devtype" => 0,
            "areaid" => 0,
            "token" => $token
        ]);
        var_dump(base64_encode($data));

//        $data  = pack("i", 0);// 1. askid
//        $data .= $this->packStr($userid);// 2. userid
//        $data .= pack("i", 0);// 3. numid
//        $data .= $this->packStr("");// 4. sessionid
//        $data .= pack("i", $logintype);// 5. logintype
//        $data .= pack("i", $this->gameId);// 6. gameid
//        $data .= $this->packStr($passwd);// 7. passwd
//        $data .= $this->packStr("");// 8. devid
//        $data .= $this->packStr("");// 9. nickname
//        $data .= pack("i", 2);// 10. clienttype
//        $data .= pack("i", 10000);// 11. osver 操作系統版本號
//        $data .= pack("i", (int)$ip);// 12. ip
//        $data .= pack("i", 10001);// 13. channelid
//        $data .= pack("i", 10104);// 14. version
//        $data .= pack("C", 0);// 15. devtype
//        $data .= pack("i", 0); // 16. areaid
//        $data .= $this->packStr($token);// 17. token

玩一下斗地主,居然成功了,頓時覺得世界非常的美好。如果我將全部代碼生成我操,那將是我第一個1W行代碼的C++文件。哇哈哈哈哈哈哈。

總結:合理利用工具,你將在裝逼的路上越走越遠。

順便無恥的回答了下 無恥的人的問題: 使用ANTLR對C++代碼進行語法分析并生成抽象語法樹

注1:
確實是swoole的問題,因為將代碼寫法從

var func = function(){
    blabla...
    setTimeout(func, 2000);
};

改成

var func = function(){
    setInterval(function(){
        blabla...
    }, 2000);
};

都能提升服務穩定性。

注2:
額 當然也是有好處的 gbk轉換成unicode 對于前端來說還是需要碼表的 這個放在移動端就不好了...
還有客服端跟服務端做了AES加密....

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stonezhu

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