摘要:最近學習了中的重頭戲。其繁多,這次主要學習常用的,并且完成以下兩個代碼實現去色濾鏡實現負色反色濾鏡歡迎入群。其中,和是圓心坐標,是半徑。而和的單位是弧度制。什么是更多濾鏡實現去色效果去色效果去色效果相當于就是老舊相機拍出來的黑白照片。
最近學習了 HTML5 中的重頭戲--
canvas
。利用 canvas,前端人員可以很輕松地、進行圖像處理。其 API 繁多,這次主要學習常用的 API,并且完成以下兩個代碼:
- 實現去色濾鏡
- 實現負色(反色)濾鏡
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這個 HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫布上。
標記和 SVG 以及 VML 之間的一個重要的不同是,
有一個基于 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個 XML 文檔來描述繪圖。
大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 元素本身上,而是定義在通過畫布的
getContext()
方法獲得的一個“繪圖環境”對象上。而元素本身默認的寬高分別是 300px、150px。
// 處理canvas元素
var c = document.querySelector("#my-canvas");
c.width = 150;
c.height = 70;
// 獲取 指定canvas標簽 上的context對象
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 顏色
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形狀
var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0); // 開始坐標
ctx.lineTo(200, 100); // 結束坐標
ctx.stroke(); // 立即繪制
對于ctx.arc()
這個接口,5 個參數是:(x,y,r,start,stop)
。其中,x 和 y 是圓心坐標,r 是半徑。
而start
和stop
的單位是弧度制。不是長度,也不是 °。
var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
關于圖像處理的 API,主要有 4 個:
- 繪制圖像:
drawImage(img,x,y,width,height)
或drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
- 獲取圖像數據:
getImageData(x,y,width,height)
- 重寫圖像數據:
putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])
- 導出圖像:
toDataURL([type, encoderOptions])
更詳細的 API 和參數說明請看:canvas 圖像處理 API 參數講解
在此些 API 的基礎上,我們就可以在canvas
元素中繪制我們的圖片。假設我們圖片是./img/photo.jpg
。
如下圖所示,圖片被畫入了 canvas:
這里我們主要借用
getImageData
函數,他返回每個像素的 RGBA 值。借助圖像處理公式,操作像素進行相應的、數學運算即可。
什么是 RGBA?
更多濾鏡實現
去色效果相當于就是老舊相機拍出來的黑白照片。人們根據人眼的敏感程度,給出了如下公式:
gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11
代碼如下:
效果如下圖所示:
負色效果就是用最大值減去當前值。而 getImageData 獲得的 RGB 中的數值理論最大值是:255。所以,公式如下:
new_val = 255 - val
代碼如下:
效果圖如下:
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