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canvas學(xué)習(xí)和濾鏡實(shí)現(xiàn)

gclove / 749人閱讀

摘要:最近學(xué)習(xí)了中的重頭戲。其繁多,這次主要學(xué)習(xí)常用的,并且完成以下兩個(gè)代碼實(shí)現(xiàn)去色濾鏡實(shí)現(xiàn)負(fù)色反色濾鏡歡迎入群。其中,和是圓心坐標(biāo),是半徑。而和的單位是弧度制。什么是更多濾鏡實(shí)現(xiàn)去色效果去色效果相當(dāng)于就是老舊相機(jī)拍出來(lái)的黑白照片。

最近學(xué)習(xí)了 HTML5 中的重頭戲--canvas。利用 canvas,前端人員可以很輕松地、進(jìn)行圖像處理。其 API 繁多,這次主要學(xué)習(xí)常用的 API,并且完成以下兩個(gè)代碼:

實(shí)現(xiàn)去色濾鏡

實(shí)現(xiàn)負(fù)色(反色)濾鏡

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1 了解 canvas? 1.1 什么是 canvas?

這個(gè) HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設(shè)計(jì)的。它自己沒(méi)有行為,但卻把一個(gè)繪圖 API 展現(xiàn)給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫(huà)布上。

1.2 canvas 和 svg、vml 的區(qū)別?

標(biāo)記和 SVG 以及 VML 之間的一個(gè)重要的不同是, 有一個(gè)基于 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個(gè) XML 文檔來(lái)描述繪圖。

2 canvas 繪圖學(xué)習(xí)

大多數(shù) Canvas 繪圖 API 都沒(méi)有定義在 元素本身上,而是定義在通過(guò)畫(huà)布的getContext()方法獲得的一個(gè)“繪圖環(huán)境”對(duì)象上。而元素本身默認(rèn)的寬高分別是 300px、150px。

2.1 canvas 繪制矩形
// 處理canvas元素
var c = document.querySelector("#my-canvas");
c.width = 150;
c.height = 70;

// 獲取 指定canvas標(biāo)簽 上的context對(duì)象
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 顏色
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形狀
2.2 canvas 繪制路徑
var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0); // 開(kāi)始坐標(biāo)
ctx.lineTo(200, 100); // 結(jié)束坐標(biāo)
ctx.stroke(); // 立即繪制
2.3 canvas 繪制圓形

對(duì)于ctx.arc()這個(gè)接口,5 個(gè)參數(shù)是:(x,y,r,start,stop)。其中,x 和 y 是圓心坐標(biāo),r 是半徑。

startstop的單位是弧度制。不是長(zhǎng)度,也不是 °。

var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
2.4 canvas 繪制文字
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
3 canvas 圖像處理學(xué)習(xí) 3.1 常用 API 接口

關(guān)于圖像處理的 API,主要有 4 個(gè):

繪制圖像: drawImage(img,x,y,width,height)drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

獲取圖像數(shù)據(jù): getImageData(x,y,width,height)

重寫(xiě)圖像數(shù)據(jù): putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])

導(dǎo)出圖像: toDataURL([type, encoderOptions])

更詳細(xì)的 API 和參數(shù)說(shuō)明請(qǐng)看:canvas 圖像處理 API 參數(shù)講解

3.2 繪制圖像

在此些 API 的基礎(chǔ)上,我們就可以在canvas元素中繪制我們的圖片。假設(shè)我們圖片是./img/photo.jpg

如下圖所示,圖片被畫(huà)入了 canvas:

4 實(shí)現(xiàn)濾鏡
這里我們主要借用getImageData函數(shù),他返回每個(gè)像素的 RGBA 值。借助圖像處理公式,操作像素進(jìn)行相應(yīng)的、數(shù)學(xué)運(yùn)算即可。

什么是 RGBA?

更多濾鏡實(shí)現(xiàn)

4.1 去色效果

去色效果相當(dāng)于就是老舊相機(jī)拍出來(lái)的黑白照片。人們根據(jù)人眼的敏感程度,給出了如下公式:

gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11

代碼如下:

效果如下圖所示:

4.2 負(fù)色效果

負(fù)色效果就是用最大值減去當(dāng)前值。而 getImageData 獲得的 RGB 中的數(shù)值理論最大值是:255。所以,公式如下:

new_val = 255 - val

代碼如下:

效果圖如下:

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