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CSS3旋轉縮放移動傾斜等效果——transform

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摘要:可以將元素旋轉,縮放,移動,傾斜等。通過設置軸的值來定義縮放轉換。旋轉,在參數中規定角度如。如下勻速時間效果如下下面主要介紹屬性值的效果,所以都配合來使用吧,方便看看前后變化的不同。

1.transform瀏覽器支持情況

也就是說目前不考慮老瀏覽器的話是不用加前綴的,感謝菜鳥教程:https://www.runoob.com/cssref/css3-pr-transform.html

transform默認值none;就是不轉換,不繼承,js中對其更改示例:object.style.transform="rotate(7deg)"

2.transform能干啥?

transform屬性讓元素進行2D或3D轉換。可以將元素:旋轉,縮放,移動,傾斜等。

3.transform怎么用??

transform: none|transform-functions;

?

none是默認的,就是不進行轉換,好理解。transform-functions有哪些?如下表:

transform-functions的值描述示例
matrix(n,n,n,n,n,n) 定義 2D 轉換,使用六個值的矩陣。 ?
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定義 3D 轉換,使用 16 個值的 4x4 矩陣。 ?
translate(x,y) 位移,將元素沿著x軸,y軸移動指定的距離。 transform:translate(100px,20px);
translate3d(x,y,z) 定義 3D 轉換。 ?
translateX(x) 定義轉換,只是用 X 軸的值。 ?
translateY(y) 定義轉換,只是用 Y 軸的值。 ?
translateZ(z) 定義 3D 轉換,只是用 Z 軸的值。 ?
scale(x,y) 縮放,將元素沿著x軸,y軸縮放一定的倍數 ?
scale3d(x,y,z) 定義 3D 縮放轉換。 ?
scaleX(x) 通過設置 X 軸的值來定義縮放轉換。 ?
scaleY(y) 通過設置 Y 軸的值來定義縮放轉換。 ?
scaleZ(z) 通過設置 Z 軸的值來定義 3D 縮放轉換。 ?
rotate(angle) 2D 旋轉,在參數中規定角度(如:30deg)。 transform: rotate(360deg);
rotate3d(x,y,z,angle) 定義 3D 旋轉。 ?
rotateX(angle) 定義沿著 X 軸的 3D 旋轉。 ?
rotateY(angle) 定義沿著 Y 軸的 3D 旋轉。 ?
rotateZ(angle) 定義沿著 Z 軸的 3D 旋轉。 ?
skew(x-angle,y-angle) 定義沿著 X 和 Y 軸的 2D 傾斜。

transform: rotate(30deg,60deg);


skewX(angle) 定義沿著 X 軸的 2D 傾斜。 ?
skewY(angle) 定義沿著 Y 軸的 2D 傾斜。 ?
perspective(n) 為 3D 轉換元素定義透視視圖。 測試


?4.詳細介紹下transform屬性怎么用

頁面有個幾個div,寬200px,高100px,有的為其加上transform:rotate(30deg),效果如下(1236是沒有定義transform的):

注意,這是打開頁面就會變形旋轉好的,不會有動畫!!!

使用transition過渡,才會產生動畫。如下:

1             .box5 {
2                 /* 勻速 時間2s */
3                 transition: linear 2s;
4             }
5             .box5:hover{
6                 transform: rotate(360deg);
7             }

?

效果如下:

?

?下面主要介紹transform屬性值的效果,所以都配合transition來使用吧,方便看看前后變化的不同。

skewX(x) ,x是傾斜的度數,

 1         <style type="text/css">
 2             .box1 {
 3                 width: 200px; height: 100px; background-color: #FF9900;
 4                 transition: 0.5s;
 5             }
 6             .box1:hover {
 7                 transform: skewX(-45deg);
 8             }
 9         style>
10 ...
11         <div style="border: #000000 1px solid">
12             <div class="box1">看看我的變化div>
13         div>
14         我是下一行內容

?效果如下:

?

?skewY(y),上面代碼skewX改為skewY,效果如下

skew就是skewX和skeY的合集,上面第7行transform: skewX(-45deg);改為transform: skew(-45deg,45deg);效果如下

?

在這里,我不得不承認,還是在大腦總難以圖像化:skew怎么去變形的過程。只有x軸上變動可以在腦中有個印象,只有Y軸變動,也可以有個動態的過程,都變動的話,嗯,腦子中形成不了那個印象。下面圖對讓變動和原圖對比,看看怎么變的,也不深究了。。。

?

再來看看縮放函數transform:scale(2); 放大兩倍(看到沒,放大了是視覺上的,并不擠占兄弟和父級的空間)

1             .box1 {
2                 width: 200px; height: 100px; background-color: #FF9900;
3                 transition: 0.5s;
4             }
5             .box1:hover {
6                 /* scale括號里只能是正數或0 */
7                 transform:scale(2);
8             }
1     <body>
2         <div style="border: #000000 1px solid; margin-left: 200px; margin-top: 200px;">
3             <div class="box1">看看我的變化div>
4         div>        
5     body>

?

?

還有一個函數translate,它的意思就是位移!translateX只是它的分支。比如,向左移動50px之類的。

1             .box1 {
2                 width: 200px; height: 100px; background-color: #FF9900;
3                 transition: 0.5s;
4             }
5             .box1:hover {
6                 /* 沿x軸移動100px */
7                 transform:translateX(100px);
8             }

?

?

?5.變形基點transform-origin

上面說到的旋轉、平移,縮放,其實都有個基點(可以理解為變形中未動的點,先用釘子將該點釘起來,然后完成變形,釘的點不同,變形后新位置當然也不一樣!),默認的是正中心位置(重心),上圖表明下基點是什么,如下:

基點在左上角和中心進行旋轉的話,區別如下圖

?transform-origin要和transform一起用,畢竟如果沒有transform變形,談基點有什么意義呢?

/*
xyz代表了x軸,y軸,z軸,它們的取值如下
x軸取值可以為:left、center、right、length(某像素)、%(某百分比)
y軸取值可以為:top、center、bottom、length(某像素)、%(某百分比)
z軸取值可以為:length(某像素)
*/
transform-origin: x y z;
/*
默認:transform-origin:50% 50% 0
JS中:object.style.transformOrigin="20% 40%"
*/

?

?

?

?

a

?

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