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解析ES6變量賦值和基本數據類型

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  let和const

  let和const兩者并不存在變量提升

  這里要說明的是變量一定要在聲明后使用,否則報錯。

  var a = [];
  for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
  console.log(i);
  };
  }
  a[6](); // 10

  變量i是var聲明的,我們要知道這里在全局范圍內都有效。我們要知道在每一次循環中,新的i值都會覆蓋舊值,這樣就可以在最后輸出的是最后一輪的i的值。

  var a = [];
  for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
  console.log(i);
  };
  }
  a[6](); // 6

  我們可以看到在上面代碼中,變量i是let聲明的,要知道這個只有當前的i只在本輪循環有效,所以每一次循環的i其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是6。

  暫時性死區(temporal dead zone,簡稱TDZ)

  這里要說的是當在塊級作用域內存在let或const命令,則變量會被綁定在這個區域內,不受外層作用域的變量影響。凡在聲明之前使用了變量,則會報錯。

  注意,如果使用了let或const,typeof 就不安全了

  var tmp = 123;
  if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
  }

  不允許重復聲明

  let a = 10;
  var a = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

  或

  let a = 10;
  let a = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

  塊級作用域與函數聲明

  并且ES6規定,塊級作用域之中,函數聲明語句的行為類似于let,在塊級作用域之外不可引用。

  const

  const只保證變量指向的地址不變,不保證該地址的數據不變。

  const foo = {};
  foo.prop = 123;
  console.log(foo.prop); // 123
  foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

  如果真的想將對象凍結,應該使用Object.freeze方法。

  const foo = Object.freeze({});
  // 常規模式時,下面一行不起作用;
  // 嚴格模式時,該行會報錯
  foo.prop = 123; // Can't add property prop, object is not extensible

  變量解構

  解構必須左右解構相同

  1.解構失敗則是undefined,如有默認值則取默認值

  2.左右解構不同則拋error

  // 報錯
  let [foo] = 1;
  let [foo] = false;
  let [foo] = NaN;
  let [foo] = undefined;
  let [foo] = null;
  let [foo] = {};

  我們看到上面是報錯,因為等號右邊的值,要么轉為對象以后不具備Iterator接口(前五個表達式),要么本身就不具備Iterator接口(最后一個表達式)。

  這里要說明的是只有當某種數據結構具有Iterator接口,由此在采用數組形式的解構賦值。例如set數據類型和Generate函數

  默認值

  解構賦值允許默認值,在定義的時候直接賦值即可

  var [x=1]=[,3];
  console.log(x) // x = 1

  注意,ES6內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。所以,如果一個數組成員不嚴格等于undefined,默認值是不會生效的。

  對象的解構賦值

  對象的解構與數組有一個重要的不同:數組的元素是按序排列的,取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。

  對象解構賦值的內部機制:先找到同名屬性,然后再賦給對應的變量。真正被賦值的是后者,而不是前者。

  var {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
  等價于
  var {foo:foo,bar:bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}

  默認值生效的條件同樣是,對象的屬性值嚴格等于undefined。

  注意賦值時不能讓大括號在行首

  var x;
  {x} = {x: 1}; // 會報錯,因為JavaScript引擎會將{x}理解成一個代碼塊
  var x;
  ({x} = {x:1}); // 正確寫法

  字符串的解構賦值

  字符串也可以解構賦值。這是因為此時,字符串被轉換成了一個類似數組的對象。

  數值和布爾值的解構賦值

  解構賦值時,如果等號右邊是數值和布爾值,則會先轉為對象。

  函數的解構賦值

  function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
  }
  move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
  move({x: 3}); // [3, 0]
  move({}); // [0, 0]
  move(); // [0, 0]
  注意對比與下面代碼的區別
  function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
  }
  move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
  move({x: 3}); // [3, undefined]
  move({}); // [undefined, undefined]
  move(); // [0, 0]

  此處是給{x,y}這個對象設置了默認值,而不是給x,y分別設置了默認值

  解構賦值的7種常見用法

  1.變量交換

  [x, y] = [y, x];

  2.從函數返回多個值

  function example() {
  return [1, 2, 3];
  }
  var [a, b, c] = example();

  3.函數參數的定義

  function f([x, y, z]) { ... }
  f([1, 2, 3]);

  4.提取JSON數據

  var jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
  };
  let { id, status, data: number } = jsonData;

  5.函數參數默認值

  jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
  }) {
  // ... do stuff
  };
  // 指定參數的默認值,就避免了在函數體內部再寫var foo = config.foo || 'default foo';這樣的語句。

  6.遍歷Map結構

  var map = new Map();
  map.set('first', 'hello');
  map.set('second', 'world');
  for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
  }
  // first is hello
  // second is world

  7.輸入模塊的指定方法

  const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

  String

  字符串編碼{}

  es5中超過ffff值的Unicode字符只能用兩個字節表示,但是es6增加了大括號方式

  es5:
  "\uD842\uDFB7"
  // "????"
  "\u20BB7"
  // " 7"
  es6:
  "\u{20BB7}"
  // "????"

  還可以在變量中拼接Unicode編碼

  let hello = 123;
  hell\u{6F} // 123

  新增方法

  1.codePointAt 獲取字符的碼點,10進制

  codePointAt方法是測試一個字符由兩個字節還是由四個字節組成的最簡單方法。

  function is32Bit(c) {
  return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
  }
  is32Bit("????") // true
  is32Bit("a") // false

  2.String.fromCodePoint() 返回傳入碼點的對于字符

  3.字符串Iterator接口新增,可以用for of遍歷字符串

  4..at()能返回給定位置的字符串,允許超過FFFF的字符被返回,es5中對應的是charAt

  5.includes() 判斷字符串中是否包含傳入的字符

  6.startsWith() 判斷字符串的起點是否是傳入的字符

  7.endsWith() 判斷字符串的終點是否是傳入的字符

  8.repeate() 重復某字符

  9.padStart() 補全開頭

  10.padEnd() 補全結尾

  模板字符串

  嵌入變量${}

  空格、縮進、換行會在輸出是保留,可以trim消除

  字符串模板嵌套

  Number

  八進制和二進制寫法

  二進制 0b開頭

  八進制 0o開頭

  新增方法

  Number.isNaN

  Number.isFinite

  Number.isInteger

  在JavaScript內部,整數和浮點數是同樣的儲存方法,所以3和3.0被視為同一個值。

  Number.EPSILON 極小的誤差常量

  JavaScript能夠準確表示的整數范圍在-253到253之間(不含兩個端點),超過這個范圍,無法精確表示這個值。

  Number.isSafeInteger() 安全整數范圍

  新增函數

  trunc 化零為整

  sign 判斷正負數

  cbrt 計算平方根

  clz32 返回一個32位二進制

  **指數運算

  本篇文章主要就是為大家講述ES6變量賦值和基本數據類型,歡迎大家關注更多精彩內容。


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