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Python+Pygame實(shí)操之玩命吃水果游戲的完成

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  吃豆人和削蘋果這兩個(gè)游戲想必大家都知道吧,本文運(yùn)用Python里的Pygame控制模塊編寫出一個(gè)融合吃豆人+切水果的新手游:玩命吃蘋果,有興趣的話可以認(rèn)識(shí)一下


  引言


  哈哈哈!木木子今天浮現(xiàn)——早已來(lái)給大家看了不少具體內(nèi)容啦~


  涉及到的人工智能、新手、網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析(這一塊的通常但是審批)手機(jī)游戲...


  PS:


  吃豆人我寫過(guò)了哈


  Python+Pygame實(shí)戰(zhàn)之吃豆豆游戲的實(shí)現(xiàn)


  切水果我寫過(guò)了哈


  PythonPygame實(shí)戰(zhàn)之水果忍者游戲的實(shí)現(xiàn)


  今天二者集合,做出一款新游戲,哈哈哈,名字叫做《瘋狂????吃水果》小游戲,其實(shí)聽(tīng)著挺????的,但是做出來(lái)的效果其實(shí)沒(méi)有想象中那么高大尚吶!(給你們打個(gè)預(yù)防針)


  本文是基于Pygame寫的一款游戲哈!


  一、籌備中


  1)游戲的玩法


  任意爆出:甜瓜????大大加分、紅提????扣分、定時(shí)炸彈????1條血量原始為二。鼠標(biāo)點(diǎn)擊挪動(dòng)。加減法考多少分實(shí)際就等著大家自己去玩了哈,都劇透了就沒(méi)意思了撒!每一次的游戲代碼也給大家留一點(diǎn)兒底,哈哈,自己琢磨嘛~


  2)環(huán)境安裝


  我應(yīng)用的生活環(huán)境:Python3、Pycharm社區(qū)版、tkinter、Pygame控制模塊,一部分內(nèi)置控制模塊不展現(xiàn)。


  控制模塊組裝:pipinstall-ihttps://pypi.douban.com/simple/+控制模塊名


  3)素材內(nèi)容提前準(zhǔn)備


  安排了音樂(lè)伴奏更有勁兒啦!還記得seven這首歌曲嘛,還挺好聽(tīng)。

01.png

  二、代碼展示


  代碼超級(jí)多的!僅展示部分


  主程序


  importtkinter
  importrandom
  importtime
  importParam
  importImage
  importBonus
  importDeduction
  importBean
  importBomb
  importpygame
  #定義物質(zhì)列表(包含加分西瓜和消分葡萄和炸彈)
  bonusth=[]
  deductionth=[]
  bigbombs=[]
  #定義bean變量,保存豆豆對(duì)象
  bean=""
  #定義當(dāng)前用戶的初始分?jǐn)?shù)
  score=0
  life=2
  #定義游戲狀態(tài)
  game_state=Param.GAME_START
  #創(chuàng)建窗體
  game_window=tkinter.Tk()
  #窗口文字設(shè)置
  game_window.title('ILOVEFRUIT')
  #窗口位置處理
  screenwidth=game_window.winfo_screenwidth()
  screenheight=game_window.winfo_screenheight()
  size='%dx%d+%d+%d'%(Param.GAME_WIDTH,Param.GAME_HEIGHT,(screenwidth-Param.GAME_WIDTH)/2,50)
  game_window.geometry(size)
  #加載游戲用到的所有的圖片
  background_image,bean_image,Bonus_image,Bomb_image,Deduction_image=Image.load_image(tkinter)
  Start,Stop=Image.load_state_image(tkinter)
  #獲取畫布
  window_canvas=tkinter.Canvas(game_window)
  #畫布包裝方式
  window_canvas.pack(expand=tkinter.YES,fill=tkinter.BOTH)
  #時(shí)間標(biāo)志
  count=0
  num=30
  defcreate_fruit():#生成水果
  globalcount
  globalnum
  globalscore
  ifscore%10==1:
  ifnum>=8:
  num-=8
  count+=1
  ifcount%num==0:
  c=random.randint(1,10)
  ifc<=5:
  #加分水果生成
  bonus=Bonus.Bonus(Bonus_image)
  bonusth.append(bonus)#物質(zhì)添加到列表中
  window_canvas.create_image(bonus.x,bonus.y,anchor=tkinter.NW,image=bonus.image,tag=bonus.tag)
  elifc<=8:
  #銷分水果生成
  deduction=Deduction.Deduction(Deduction_image)
  deductionth.append(deduction)
  window_canvas.create_image(deduction.x,deduction.y,anchor=tkinter.NW,image=deduction.image,tag=deduction.tag)
  else:
  #炸彈生成
  bigbomb=Bomb.BigBomb(Bomb_image)
  bigbombs.append(bigbomb)
  window_canvas.create_image(bigbomb.x,bigbomb.y,anchor=tkinter.NW,image=bigbomb.image,tag=bigbomb.tag)
  defstep_fruit():
  #遍歷所有的物質(zhì),調(diào)用移動(dòng)的方法
  forbonusinbonusth:
  bonus.step(window_canvas)
  fordeductionindeductionth:
  deduction.step(window_canvas)
  forbigbombinbigbombs:
  bigbomb.step(window_canvas)
  defjudge_state(event):
  globalgame_state
  ifgame_state==Param.GAME_START:
  game_state=Param.GAME_RUNNING
  #畫分
  window_canvas.create_text(20,20,text="分?jǐn)?shù):%d"%(score),anchor=tkinter.NW,fill="white",\
  font="time12bold",tag="SCORE")
  #畫生命
  window_canvas.create_text(20,50,text="生命:%d"%(life),anchor=tkinter.NW,fill="white",\
  font="time12bold",tag="LIFE")
  #刪除啟動(dòng)圖片
  window_canvas.delete("Start")
  elifgame_state==Param.GAME_STOP:
  window_canvas.delete("bean")
  window_canvas.delete("STOP")
  game_state=Param.GAME_START
  game_start()
  defbean_move(event):
  ifgame_state==Param.GAME_RUNNING:
  now_x=bean.x
  now_y=bean.y
  bean.x=event.x-bean.w/2
  bean.y=event.y-bean.h/2
  window_canvas.move("bean",bean.x-now_x,bean.y-now_y)
  defout_of_bounds():
  #獲取所有物質(zhì),判斷是否越界
  fordeductionindeductionth:
  ifdeduction.out_of_bounds():
  window_canvas.delete(deduction.tag)
  deductionth.remove(deduction)
  forbonusinbonusth:
  globaloutnum
  ifbonus.out_of_bounds():
  outnum+=1
  window_canvas.delete(bonus.tag)
  bonusth.remove(bonus)
  ifoutnum>=5:
  game_state=Param.GAME_STOP
  #畫游戲結(jié)束的狀態(tài)
  game_over()
  forbigbombinbigbombs:
  ifbigbomb.out_of_bounds():
  window_canvas.delete(bigbomb.tag)
  bigbombs.remove(bigbomb)
  defbomb_action():
  globalscore
  globallife
  globalbean
  globalgame_state
  #加分
  forbonusinbonusth:
  ifbonus.bomb(bean):
  window_canvas.delete(bonus.tag)
  bonusth.remove(bonus)
  score+=3
  #減分
  fordeductionindeductionth:
  ifdeduction.bomb(bean):
  window_canvas.delete(deduction.tag)
  deductionth.remove(deduction)
  ifscore-5<0:
  score=0
  game_state=Param.GAME_STOP
  #畫游戲結(jié)束的狀態(tài)
  game_over()
  else:
  score-=5
  forbigbombinbigbombs:
  ifbigbomb.bomb(bean):
  window_canvas.delete(bigbomb.tag)
  bigbombs.remove(bigbomb)
  #如果分?jǐn)?shù)或生命小于0游戲結(jié)束
  iflife-1<=0:
  life=0
  game_state=Param.GAME_STOP
  #畫游戲結(jié)束的狀態(tài)
  game_over()
  else:
  life-=1
  defdraw_action():
  #畫分
  window_canvas.delete("SCORE")
  #畫生命
  window_canvas.delete("LIFE")
  window_canvas.create_text(20,20,text="分?jǐn)?shù):%d"%(score),anchor=tkinter.NW,fill="white",font="time12bold",tag="SCORE")
  window_canvas.create_text(20,50,text="生命:%d"%(life),anchor=tkinter.NW,fill="white",font="time12bold",tag="LIFE")
  defgame_over():
  globalgame_state
  game_state=Param.GAME_STOP
  fordeductionindeductionth:
  window_canvas.delete(deduction.tag)
  forbonusinbonusth:
  window_canvas.delete(bonus.tag)
  forbigbombinbigbombs:
  window_canvas.delete(bigbomb.tag)
  deductionth.clear()
  bonusth.clear()
  bigbombs.clear()
  window_canvas.create_image(0,0,anchor=tkinter.NW,image=Stop,tag="STOP")
  ifpygame.mixer.music.get_busy()==True:
  pygame.mixer.music.stop()#停止播放
  defgame_start():
  globalscore
  globallife
  globalnum
  globaloutnum
  num=30
  score=0
  life=2
  outnum=0
  #畫游戲背景
  window_canvas.create_image(0,0,anchor=tkinter.NW,image=background_image,tag="background")
  #創(chuàng)建豆豆對(duì)象
  globalbean
  bean=Bean.Bean(bean_image)
  window_canvas.create_image(bean.x,bean.y,anchor=tkinter.NW,image=bean.image,tag="bean")
  window_canvas.create_image(0,0,anchor=tkinter.NW,image=Start,tag="Start")
  pygame.mixer.init()
  pygame.mixer.music.load('Seve(鋼琴版).mp3')#加載背景音樂(lè)
  ifpygame.mixer.music.get_busy()==False:
  pygame.mixer.music.play(300,0)#重復(fù)300次,從第一秒開(kāi)始播放
  defgame():
  ifgame_state==Param.GAME_START:
  game_start()
  #鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)
  window_canvas.bind("<Motion>",bean_move)
  window_canvas.bind("<Button-1>",judge_state)
  whileTrue:
  ifgame_state==Param.GAME_RUNNING:
  #物質(zhì)入場(chǎng)
  create_fruit()
  #物質(zhì)動(dòng)起來(lái)
  step_fruit()
  #刪除越界的物質(zhì)
  out_of_bounds()
  #檢測(cè)碰撞
  bomb_action()
  ifscore>=0:
  #畫分和生命
  draw_action()
  #更新顯示
  game_window.update()
  time.sleep(0.04)
  if__name__=="__main__":
  game()
  game_window.mainloop()


  三、效果展示


  1)游戲界面

02.png

  2)隨機(jī)截圖

03.png

  3)消耗結(jié)束

04.png

  綜上所述,這篇文章就給大家介紹完畢,希望可以給大家?guī)?lái)幫助

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