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Python+Pygame,見縫插針游戲的實現途徑

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  小編寫這篇文章的主要目的,是給大家介紹下,關于Python+Pygame,這一見縫插針游戲實習的途徑,下面是具體的代碼實例,希望可以給各位讀者帶來幫助。


  前言:


  奶奶說:


  這個夏天真的是有點熱啊。


  熱的簡直讓人無法忍受。。。


  身體一動就會出汗。。。。。


  想玩點小游戲都沒地方玩了。。。


  《見縫插針》這個游戲好玩嗎?《見縫插針》它到底怎么玩呢?


  只要是你能想到的,這些游戲代碼,我統統都會敲!「良心好游戲推薦」——栗子同學強勢來襲!


  每天都會推薦好玩的小游戲。小編今天推薦這款游戲叫《見縫插針》,這是一個考驗玩家首腦協調、反應力的小游戲,這種游戲很常見,居然還沒有推薦過!今天趕緊來補上這個類型叭。


  (在那種超市或者彩妝店鋪門口經常看見,話說我從來沒有闖關過呢!!)

0.png

  PS:小編有話說


  據說見縫插針游戲全世界只有六個人能玩到20關,其實不然,小編10分鐘之內就能玩到19關,


  哈哈哈,不吹牛了,具體是什么情況就讓小編來給大家先用代碼制作一款見縫插針的Python小游戲叭!看看你能玩兒到第幾關吖?


  《見縫插針》游戲簡介——


  關鍵詞:休閑、反應力、協調性、闖關、操作、技巧。


  游戲平臺:Python版本—栗子同學哦


  氪金指數:0氪金。


  推薦星數:3.5星(滿星5星)


  難度星數:4星(滿星5星)


  小編簡評:《見縫插針》是一款考驗玩家協調反應力的闖關小游戲。

1.png

  一、運行環境


  1)環境安裝


  Python3、Pycharm、Pygame、pgzero、numpy。部分自帶模塊就不展示啦。


  第三方庫的安裝:pip install pygame或者帶鏡像源


  pip install-i https://pypi.douban.com/simple/+模塊名


  2)素材(圖片、音樂等)


  可自行選擇喜歡的圖片,背景音樂等等。圖片需要放在images文件夾中,音頻放在music文件夾中。images和music文件夾需要和新建的py文件放在同一級。


  二、代碼展示


  import pgzrun
  import random
  TITLE="Python見縫插針"#窗口標題
  background=Actor('background')#導入背景圖片
  needles=[]#存放發射針的列表
  startNeedle=Actor('needle',anchor=(170+50,1.5))#導入針的圖片,并設置錨點(旋轉軸心)
  startNeedle.x=220
  startNeedle.y=300
  difficulty_Needles=[]#存放干擾的針
  rotateSpeed=1#針旋轉的速度,默認設置為1
  score=8#針的數量,默認設置為8
  radius=80#圓盤的半徑
  record_score=8#記錄針的數量,方便切換關卡
  level=1#關卡
  record_speed=1#記錄速度
  flag=0#設置標志位,來畫干擾的針
  r,g,b=random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255)#隨機圓盤的顏色
  def draw():#繪制模塊,每幀重復執行
  global flag#全局變量
  if not flag:#將干擾的針添加進列表
  for i in range(int(rotateSpeed)+3):
  difficulty_Needle2=Actor('needle',anchor=(170+50,1.5))
  difficulty_Needle2.angle=(360/(int(rotateSpeed)+2))*i
  difficulty_Needle2.x=400
  difficulty_Needle2.y=300
  needles.append(difficulty_Needle2)
  if rotateSpeed!=0:
  flag=1
  screen.fill('white')#白色背景
  screen.draw.filled_circle((400,300),radius,(r,g,b))#畫圓盤
  screen.draw.text("第{}關".format(level),(320,10),fontsize=60,fontname="simhei",color='black')#顯示關卡
  if score<10:#顯示分數,這里用判斷語句來區分一位數和兩位數,位置稍有不同
  screen.draw.text(str(score),(385,275),fontsize=80,color='white')
  else:
  screen.draw.text(str(score),(370,275),fontsize=80,color='white')
  screen.draw.text("Speed:{}".format(rotateSpeed),(20,270),fontsize=35,color='red')#顯示速度
  startNeedle.draw()#畫初始的針
  for difficulty_Needle in difficulty_Needles:#循環遍歷畫出干擾的針
  difficulty_Needle.draw()
  for needle in needles:#循環遍歷畫出發射出去的針
  needle.draw()
  else:#失敗后的場景
  screen.clear()#清屏
  background.draw()#畫背景
  screen.draw.text('Game Over!',(200,200),fontsize=100,color='red')#畫文本
  screen.draw.text('再試一次',(230,400),fontsize=25,fontname="simhei",color='green')
  screen.draw.text('退出游戲',(450,400),fontsize=25,fontname="simhei",color='green')
  def update():#更新模塊,每幀重復執行
  #讓針旋轉
  for needle in needles:
  needle.angle+=rotateSpeed
  for difficulty_Needle in difficulty_Needles:
  difficulty_Needle.angle+=rotateSpeed
  def on_key_down():#按鍵檢測
  global rotateSpeed,score,level,record_score,record_speed,flag#全局變量
  newNeedle=Actor('needle',anchor=(170+50,1.5))#新建一根針
  newNeedle.x=400#新建針的x坐標
  newNeedle.y=300#新建針的y坐標
  for needle in needles:#判斷發射針是否碰到其他針,如果碰到就停止轉動
  if newNeedle.colliderect(needle):
  rotateSpeed=0
  music.play_once("失敗")#失敗音效
  needles.append(newNeedle)#將新創建的針加入列表
  if rotateSpeed>0:
  score-=1#每發射一根針的數量就減1
  if score==0:#當針的數量減到零時,要切換關卡,增加難度
  needles.clear()#清除發射針列表
  record_score+=2#針的數量變多
  score=record_score
  level+=1#關卡變更
  rotateSpeed+=0.5#速度加快
  record_speed=rotateSpeed
  flag=0#將標志位置零,重新繪制干擾針
  music.play_once('發射')#發射音效
  def on_mouse_down(pos,button):#鼠標檢測
  global rotateSpeed,record_speed,score,flag#全局變量
  if button==mouse.LEFT and pos[0]>445 and pos[0]<555 and pos[1]>395 and pos[1]<435:#如果鼠標左鍵按下退出游戲
  exit()#退出游戲
  if button==mouse.LEFT and pos[0]>225 and pos[0]<335 and pos[1]>395 and pos[1]<435:#如果鼠標左鍵按下再試一次
  rotateSpeed=record_speed#重置速度
  needles.clear()#清空發射針的列表
  score=record_score#重置針的數量
  flag=0#將標志位置零,用于重新繪制干擾針
  pgzrun.go()#開始執行游戲

  

      三、效果展示

4.gif

  總結


  玩家需要在合適的時機,在關卡內插完針,大多數關卡都很簡單,9、10、11關、、、等級越高會比越難一點,稍微操作不慎就涼涼了!


  到此這篇關于Python+Pygame實現之見縫插針游戲的實現的文章就介紹到這了,希望可以給各位讀者帶來更多的幫助。


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