摘要:市面上的渲染器還是有一定的選擇空間的,主要看用戶需求來選擇,選用一個適合的渲染器。現在的渲染器目前主要分為兩種,一種是渲染器,一種物理渲染器主要使用進行渲染,主要使用進行渲染。測試過阿諾德,兩種渲染模式,出圖后的顏色會有所偏差。
市面上的渲染器還是有一定的選擇空間的,主要看用戶需求來選擇,選用一個適合的渲染器。
現在的渲染器目前主要分為兩種,一種是GPU渲染器,一種物理渲染器主要使用CPU進行渲染,主要使用GPU進行渲染。當然,除了這些,還有像阿諾德和vray這種,這兩個的功能也是十分強大,據說可以同時支持GPU和CPU。測試過阿諾德,兩種渲染模式,出圖后的顏色會有所偏差。
用戶可以在開發者選項當中強制為程序進行GPU渲染加速,而這種方法對于普通用戶不太友好,這是一把雙刃劍。GPU渲染的好處就是渲染的速度將會降低CPU負擔以更快的處理,因此會一定程度上提高用戶體驗。但是這樣會出現一些小問題,如個別應用無法通過GPU加速因此會造成程序縮寫,崩潰。同時強制GPU加速功能會增加功耗,降低待機時間。
雖然,GPU 渲染多功能性和靈活性,但通常也是最昂貴的選擇。如果只是自用或者家用,不需要每一種織物和灰塵,每一個細節都做到像素完美時,這個就顯得有點多余了。
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