大廠算法面試之leetcode精講7.雙指針

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目錄:

1.開篇介紹

2.時間空間復雜度

3.動態規劃

4.貪心

5.二分查找

6.深度優先&廣度優先

7.雙指針

8.滑動窗口

9.位運算

10.遞歸&分治

11剪枝&回溯

12.堆

13.單調棧

14.排序算法

15.鏈表

16.set&map

17.棧

18.隊列

19.數組

20.字符串

21.樹

22.字典樹

23.并查集

24.其他類型題

雙指針

  • 普通指針:兩指針同一方向或不同方向
  • 對撞指針:兩指針互相靠攏
  • 快慢指針:一快一慢

141. 環形鏈表 (easy)

方法1.哈希表或set:

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  • 思路:準備一個map或者set,然后循環鏈表,每次遍歷到一個節點的時候,判斷當前節點是否在map中存在,如果不存在就把當前節點加入map中,如果存在的話說明之前訪問過此節點,也就說明了這條鏈表有環。
  • 復雜度分析:時間復雜度O(n),n是鏈表的數量,最差的情況下每個節點都要遍歷。空間復雜度O(n),n是存儲遍歷過的節點的map或者set

js:

var hasCycle = (head) => {    let map = new Map();    while (head) {        if (map.has(head)) return true;//如果當前節點在map中存在就說明有環        map.set(head, true);//否則就加入map        head = head.next;//迭代節點    }    return false;//循環完成發現沒有重復節點,說明沒環};

java:

public class Solution {    public boolean hasCycle(ListNode head) {        Set seen = new HashSet();        while (head != null) {            if (!seen.add(head)) {                return true;            }            head = head.next;        }        return false;    }}
方法2.快慢指針

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  • 思路:準備兩個指針fast和slow,循環鏈表,slow指針初始也指向head,每次循環向前走一步,fast指針初始指向head,每次循環向前兩步,如果沒有環,則快指針會抵達終點,如果有環,那么快指針會追上慢指針
  • 復雜度:時間復雜度O(n),空間復雜度O(1)

js:

var hasCycle = function (head) {    //設置快慢指針    let slow = head;    let fast = head;    //如果沒有環,則快指針會抵達終點,否則繼續移動雙指針    while (fast && fast.next) {        slow = slow.next;        fast = fast.next.next;        //快慢指針相遇,說明含有環        if (slow == fast) {            return true;        }    }    return false;};

java:

public class Solution {    public boolean hasCycle(ListNode head) {        ListNode fast = head;        ListNode slow = head;        while (fast != null && fast.next != null) {            fast = fast.next.next;            slow = slow.next;             if (fast == slow) {                return true;            }        }        return false;    }}

142. 環形鏈表 II (medium)

方法1.哈希表
  • 思路:遍歷鏈表,將節點加入一個set中,每次判斷當前節點是否在set中,如果存在重復的節點,這個節點就是入環節點
  • 復雜度:時間復雜度O(n),空間復雜度O(n)

js:

var detectCycle = function(head) {    const visited = new Set();    while (head !== null) {//終止條件,如果沒有環 跳出循環        if (visited.has(head)) {//如果存在重復的節點,這個節點就是入環節點            return head;        }        visited.add(head);//將節點加入set中        head = head.next;    }    return null;};

java:

public class Solution {    public ListNode detectCycle(ListNode head) {        ListNode pos = head;        Set visited = new HashSet();        while (pos != null) {            if (visited.contains(pos)) {                return pos;            } else {                visited.add(pos);            }            pos = pos.next;        }        return null;    }}
方法2.快慢指針

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  • 思路:慢指針移動兩步,快指針移動一步,相遇之后,快指針變成頭指針,然后每次快慢指針各走一步直到相遇,相遇的節點就是入環節點
  • 復雜度:時間復雜度O(n),空間復雜度O(1)

js:

var detectCycle = function(head) {    if (head === null) {        return null;    }    let slow = head, fast = head;    while (fast !== null) {        slow = slow.next;//慢指針移動兩步,快指針移動一步        if (fast.next !== null) {            fast = fast.next.next;        } else {            return null;//如果沒有環 之間返回null        }        if (fast === slow) {//有環            let fast = head;            //快指針指向頭節點,然后每次快慢指針各走一步直到相遇,相遇的節點就是入環節點            while (fast !== slow) {                fast = fast.next;                slow = slow.next;            }            return fast;        }    }    return null;};

java:

public class Solution {    public ListNode detectCycle(ListNode head) {        if (head == null) {            return null;        }        ListNode slow = head, fast = head;        while (fast != null) {            slow = slow.next;            if (fast.next != null) {                fast = fast.next.next;            } else {                return null;            }            if (fast == slow) {                ListNode fast1 = head;                while (fast1 != slow) {                    fast1 = fast1.next;                    slow = slow.next;                }                return fast1;            }        }        return null;    }}

15. 三數之和 (medium)

方法1.暴力求解,對于三個數字,循環3次,分別計算和,時間復雜度O(n^3)

方法2.c=-(a+b): 確定了a和b,那就可以想兩數之和一樣,在map中尋找-(a+b),減少一層循環,時間復雜度O(n^2),空間復雜度O(n)

方法3.排序然后查找

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  • 思路:先排序數組,數組長度必須大于3,循環數組,假如當前循環到了i索引,則定義兩個指針L = i+1,和R = nums.length-1,如果和sum=nums[i] + nums[L] + nums[R]小于0,則向右移動左指針,如果sum大于0,則左移右指針,如果sum等于0,則正好找到了這3個數,然后在嘗試L++,R--,繼續尋找中間是否有三個數之和等于0,注意在循環的過程中遇見相同的三個數需要去重。
  • 復雜度分析:時間復雜度O(n^2),n為數組的長度。空間復雜度O(logn),即排序所需要的空間

js:

var threeSum = function(nums) {    let ans = [];    const len = nums.length;    if(nums == null || len < 3) return ans;//數組的長度大于3    nums.sort((a, b) => a - b); // 排序    for (let i = 0; i < len ; i++) {        if(nums[i] > 0) break; // 如果當前數字大于0,則三數之和一定大于0,所以結束循環        if(i > 0 && nums[i] == nums[i-1]) continue; // 去重        let L = i+1;        let R = len-1;        while(L < R){//雖然里面還有兩個循環,但是整體的L和R移動的時間內復雜度還是o(n)            const sum = nums[i] + nums[L] + nums[R];            if(sum == 0){                ans.push([nums[i],nums[L],nums[R]]);                while (L 0) R--;        }    }            return ans;};

java:

class Solution {    public static List> threeSum(int[] nums) {        List> ans = new ArrayList();        int len = nums.length;        if(nums == null || len < 3) return ans;        Arrays.sort(nums);         for (int i = 0; i < len ; i++) {            if(nums[i] > 0) break; // 如果當前數字大于0,則三數之和一定大于0,所以結束循環            if(i > 0 && nums[i] == nums[i-1]) continue; // 去重            int L = i+1;            int R = len-1;            while(L < R){                int sum = nums[i] + nums[L] + nums[R];                if(sum == 0){                    ans.add(Arrays.asList(nums[i],nums[L],nums[R]));                    while (L 0) R--;            }        }                return ans;    }}

11. 盛最多水的容器 (medium)

方法1:雙指針

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  • 思路:用雙指針i,j循環height數,i,j對應高度較小的那個先向內移動,不斷計算面積,更新最大面積
  • 復雜度:時間復雜度O(n),n是數組height的長度,遍歷一次。空間復雜度O(1)

js:

var maxArea = function(height) {    let max = 0;    for (let i = 0, j = height.length - 1; i < j;) {//雙指針i,j循環height數組        //i,j較小的那個先向內移動 如果高的指針先移動,那肯定不如當前的面積大        const minHeight = height[i] < height[j] ? height[i++] : height[j--];        const area = (j - i + 1) * minHeight;//計算面積        max = Math.max(max, area);//更新最大面積    }    return max;};

java:

class Solution {    public int maxArea(int[] height) {        int i = 0, j = height.length - 1, max = 0;        while(i < j) {            max = height[i] < height[j] ?                 Math.max(max, (j - i) * height[i++]):                 Math.max(max, (j - i) * height[j--]);         }        return max;    }}

160. 相交鏈表 (easy)

方法1:哈希表
  • 思路:將鏈表A存入set中,第一個相同的節點就是重合的節點
  • 復雜度:時間復雜度O(m+n),m、n分別是兩個鏈表的長度。空間復雜度O(m)

js:

var getIntersectionNode = function(headA, headB) {    const visited = new Set();    let temp = headA;    while (temp !== null) {//將鏈表A存入set中        visited.add(temp);        temp = temp.next;    }    temp = headB;    while (temp !== null) {        if (visited.has(temp)) {//第一個相同的節點就是重合的節點            return temp;        }        temp = temp.next;    }    return null;};

Java:

public class Solution {    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {        Set visited = new HashSet();        ListNode temp = headA;        while (temp != null) {            visited.add(temp);            temp = temp.next;        }        temp = headB;        while (temp != null) {            if (visited.contains(temp)) {                return temp;            }            temp = temp.next;        }        return null;    }}
方法2:雙指針

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  • 思路:用雙指針pA 、pB循環倆個鏈表,鏈表A循環結束就循環鏈表B,鏈表A循環結束就循環鏈表B,當pA == pB時就是交點,因為兩個指針移動的步數一樣
  • 復雜度:時間復雜度O(m+n),m、n分別是兩個鏈表的長度。空間復雜度O(1)

js:

var getIntersectionNode = function(headA, headB) {    if (headA === null || headB === null) {        return null;    }    let pA = headA, pB = headB;    while (pA !== pB) {        pA = pA === null ? headB : pA.next;//鏈表A循環結束就循環鏈表B          pB = pB === null ? headA : pB.next;//鏈表A循環結束就循環鏈表B      }    return pA;//當pA == pB時就是交點};

java:

public class Solution {    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {        if (headA == null || headB == null) {            return null;        }        ListNode pA = headA, pB = headB;        while (pA != pB) {            pA = pA == null ? headB : pA.next;            pB = pB == null ? headA : pB.next;        }        return pA;    }}

876. 鏈表的中間結點(easy)

  • 思路:快慢指針遍歷,直到快指針到達最后
  • 復雜度:時間復雜度O(n),空間復雜度O(1)

js:

var middleNode = function(head) {    slow = fast = head;    while (fast && fast.next) {//快慢指針遍歷,直到快指針到達最后        slow = slow.next;        fast = fast.next.next;    }    return slow;};

java:

class Solution {    public ListNode middleNode(ListNode head) {        ListNode slow = head, fast = head;        while (fast != null && fast.next != null) {            slow = slow.next;            fast = fast.next.next;        }        return slow;    }}