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【C語言趣味教程】typedef 真爽不爽不要玩 | 初識結構體

Yangyang / 1770人閱讀

摘要:因為結構體支持所有數據類型,所以結構體內部也可以有數組存在。考慮到每次都是用語法來產生變量的方法未免過于繁瑣,語言允許將結構體當作一個數據類型來方便我們更好地使用。結構體與當然,還可以作用于結構體。

前言:

本篇文章是一次大膽的嘗試,我想試著改變我那枯燥不堪的文筆,試著能不能幽默風趣地講解知識點。如果效果好的話,我會進一步嘗試!希望大家喜歡!


?學習結構體之前,我們先來講講??非常 ??? 的 typedef 函數!

一、typedef 函數

0x00 函數介紹

?簡單來說,typedef 可以將一個數據類型重命名,使用方法如下:?

? 額……那它有什么用呢?我們來看下面的例子:

?吐槽:unsigned char 真是又臭又長,用得讓我很不爽!我真是受夠了!使用 typedef ,你就可以給 unsigned char 取新的名字,不要998,只要學會它!就能給這個數據類型取名!你還在等什么?趕快來學吧!

? 舉個例子:將 unsigned char 重命名為 u_char

typedef unsigned char u_char;  ?           ?       ? 關鍵字      數據類型   新名字

這樣一來,我們就可以用 u_char 來取代又臭又長unsigned char 了!

unsigned char c;u_char c;

? 值得注意的是!typedef 的影響是有范圍限制的,只能在它所處的大括號內使用,也就是出了作用域就會嗝屁。如果你想全局使用,可以在?#include?頭文件包含下面就定義 typedef,這樣它就有了?主角光環?!就不會這么輕易的狗帶了!如下所示:

#include #include typedef char* String; //我是帶有主角光環的typedef ?int my_strlen(String str) {    int i, cnt = 0;    for(i = 0; str[i] != "/0"; i++) {        cnt++;    }    return cnt;}int main(void) {    String s = (String)malloc(sizeof(char) * 10);  //還能進行強制類型轉換    printf("Enter String: ");    scanf("%[^/n]", s);    free(s);  // s: 我免費了!    return 0;}

這么一來,typedef 就可以全局使用了。你學費了嗎?親手敲一敲試試看!

二、初識結構體

0x00 結構體是個什么玩意

?結構體是一些值的集合,這些值稱為成員變量。結構的每個成員以是不同類型的變量。

如果說數組是同一類型的變量集合,那么結構體就是各種各樣變量的集合。因為結構體支持所有C數據類型,所以結構體內部也可以有數組存在。

? 舉個栗子,如果要保存學生的信息(學號,姓名,年級),想將信息捆綁在一起,作為一個變量來管理會十分便利。像這樣把多個數據類型捆綁在一起的,就叫做結構體。

0x01 聲明結構體

?? 上述舉的例子(保存學生信息):

struct {    int id;    char name[26];    double gradePoints;} student;

但是,對于有多個學生的情況,需要多個這樣的變量。考慮到每次都是用 struct {} 語法來產生變量的方法未免過于繁瑣,C語言允許將結構體當作一個數據類型來方便我們更好地使用。如下所示,

ps:tag 表示?結構體標簽

struct tag {    type1 fieldName1;    ...    typeN fieldNameN;};struct tag variable_identifier1;struct tag variable_identifier2;
struct student{int id;char name[26];float grade;};struct student xiaoming;struct student xiaohong;

綜上所述得出總結:結構體是用戶自定義的類型 (user-defined type) 。

0x02 結構體初始化

下面將演示結構體變量聲明后初始化的過程:

??聲明變量時允許指定初始值:

為了接近結構體的變量,我們可以使用 "點操作符(·)" 來獲取它。值得一提的是,字符串復制時要使用 strcpy。

0x01 結構體與 typedef

? 當然,typedef 還可以作用于結構體。這樣可以讓結構體用起來更爽,而不用拖著 struct name 又臭又長的玩意來定義變量,使用方法如下:

? 之前舉的學生結構體的例子,我們現在可以升級一下了:

? 使用 typedef

struct student {    int id;    char name[26];    float grade;};struct student xiaohong; 

? 使用 typedef 后:

typedef struct {    int id;    char name[26];    float grade;} stu;stu Park;

?簡直是爽炸了有木有!不爽不要玩!

0x02 定義結構體的方法

① 匿名定義

簡直是莽夫行為,莽就完事了!直接拿來就用,名字都懶得取了!

struct {    ...} var;

? 開玩笑開玩笑,這其實是傳說中的 "匿名結構體"?

?? 匿名結構體:在聲明結構的時候,可以不完全聲明。匿名結構體在聲明時省略掉結構體標簽(tag),因為沒有結構體標簽導致無法構成類型,所以匿名結構體自然只能用一次。

? 匿名結構體使用方法演示:

struct {    int a;    char b;    float c;    double d;} s; struct {    int a;    char b;    float c;    double d;} *ps;

②?tag 定義(結構體標簽)

非常常見的定義結構的方式

struct tag {    ...} var;struct tag var;

typedef 定義

?非常爽的定義方式,定義完之后用起來更加得心應手!

typedef struct {    ...} test;test var;

當然,如果你怕你忘了 test 是個啥,你也可以加上 tag?tag 多長都沒事,反正你用?typedef 了。

typedef struct This_is_a_test {    ...} test;test var;

0x03 結構體訪問

? 結構體變量間也可以使用賦值操作符的。但是!只有是同一結構體類型時才能使用。

??通俗點說,想要結構體變量間賦值,它們得是同一個媽生的才行。

? 例子:

#include int main(void) {    typedef struct {        int year;        int month;        int day;    } birthday;    birthday A = {2000, 4, 12};    birthday B = {2002, 7, 9};    printf("A的生日: %d年%d月%d日/n", A.year, A.month, A.day);    printf("B的生日: %d年%d月%d日/n", B.year, B.month, B.day);    // 賦值    A = B;    printf("A <- B 復制后:/n");    printf("A的生日: %d年%d月%d日/n", A.year, A.month, A.day);    printf("B的生日: %d年%d月%d日/n", B.year, B.month, B.day);    return 0;}

? 運行結果:


?好了!我們點到為止,這一篇只是開個頭,下一篇我將會繼續講解結構體!

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