COM是Component Object Model (組件對象模型)的縮寫。BREW基本上遵從COM這一組件構架的。組件架構的一個優點就是應用可以隨時間的流逝而發展進化,除此之外,使用組件還有一些可以使對以有應用的升級更加方便和靈活的優點,如應用的定制,組件庫以及分布式組件等。

BREW的COM屬性

COM原本是微軟公司為了計算機工業的軟件生產更加符合人類的行為方式開發的一種軟件開發技術。在COM構架下,人們可以開發出各種各樣的功能專一的組件,然后將它們按照需要組合起來,構成復雜的應用系統。由此帶來的好處是多方面的:可以將系統中的組件用新的替換掉,以便隨時進行系統的升級和定制;可以在多個應用系統中重復利用同一個組件;可以方便的將應用系統擴展到網絡環境下;COM與語言,平臺無關的特性使所有的程序員均可充分發揮自己的才智與專長編寫組件模塊等等。

BREW SDK中所提供的服務實際上是一些小的二進制可執行程序形成的組件,它們可以給應用程序、操作系統以及其他組件提供服務。開發自定義的BREW組件(例如,BREW 擴展類)就好像是開發動態的、面向對象的API。多個BREW對象可以連接起來形成應用程序或組件系統。并且組件可以在運行時刻,在不被重新鏈接或編譯應用程序的情況下被卸下或替換掉。

COM實際上象結構化編程及面向對象編程方法那樣,也是一種編程方法。使用組件的種種優點直接來源于可以將它們動態的插入或卸出應用。為了實現這種功能,所有的組件必須滿足兩個條件:第一,組件必須動態鏈接;第二,它們必須隱藏(或封裝)其內部實現細節。動態鏈接對于組件而言是一個至關重要的要求,而消息隱藏則是動態鏈接的一個必要條件。

總的來說,BREW可以在運行時刻同其他組件連接起來構成某個應用程序,可以動態的插入或卸出應用,是動態鏈接的。BREW隱藏(封裝)其內部實現細節,基于BREW的應用以二進制的形式發布,可以在不妨礙已有用戶的情況下被升級。BREW的自定義擴展按照一種標準的方式來宣布它們的存在。

BREW中的接口

COM的對象之間通過接口進行交互。接口是包含了一組函數的數據結構,通過這組數據結構,代碼可以調用組件對象的功能。接口定義了一組成員函數,這組成員函數是組件對象暴露給用戶的所有可用信息,客戶可以利用這些信息取得組件提供的服務。與COM使用GUID作為接口的唯一標識類似,BREW使用稱之為ClassID的一個4字節無符號整數作為唯一標識。

BREW提供了一組固定的接口,哪怕以后實現的方式出現了變化,只要應用程序和組件程序之間的接口不變,就不需要任何改變。從技術上講,接口是包含了一組函數的數據結構,通過這組數據結構,用戶可以調用組件的功能。同樣與COM類似,BREW使用基于接口對象的引用計數來控制接口的生存期,并且為多個程序之間共享統一接口對象提供了有效的控制手段。一般來說,引用計數技術包括三種實現方式:一是使用全局引用計數,這樣可以精確的控制整個應用程序模塊的生存期;二是使用針對每個接口一個引用計數跟蹤接口的使用情況,但是對于實現了多個接口的對象,這樣做的效果就是分辨率太細這將導致無法精確跟蹤每個接口的使用情況,造成管理困難,唯一的好處就是能夠減少資源的消耗;三是使用每個對象一個引用計數這樣可以精確控制對象的生存期,并且在復雜度和資源消耗上能夠達到較好的平衡。BREW接口的引用計數使用方式三,是針對每個接口類或者是應用程序采用引用計數。

應用程序用一個指向接口數據結構的指針來調用接口成員函數,如圖4-5所示。

?????? 圖 4-5: BREW應用程序的接口指針示意

實際上,應用所使用的接口指針也指向一個指針,這個指針則指向一組函數的定義(即接口函數表,又稱為虛函數表,vtable)。每一個接口成員函數的第一個參數必須為指向這個定義這個接口的組件類型的指針(可以參考一下用C模擬C++的過程,在C++的類定義中,每一個成員函數的第一個參數都是隱含的,即編譯系統自動添加的this指針),這是因為接口本身不能獨立存在,它必須依附于某個COM組件而存在。因此這個指針可以提供對象實例的屬性信息,在調用過程中可以知道是在對那個COM對象進行操作。 圖中到圓邊方框之前,定義的都是指針,真正的實現要依賴于COM組件給出的實現,對于客戶來說,只需要知道應該調用什么就足夠了,但是對于組件來說就必須考慮這樣的功能應該怎樣實現。接口是客戶程序和組件程序之間的橋梁,接口應該具有不變性,并且一個COM對象也應該支持多個接口。

對于同一個類的所有對象,它們分別擁有不同的數據成員存儲區,但是共享同一份成員函數的拷貝,在不同的對象調用成員函數的時候根據對象隱式傳遞的this指針判別是哪個對象調用了成員函數。對于接口的實現也類似,類似于C++中的數據成員,對于指向虛函數表的指針,每個接口指針都有屬于自己的一份拷貝,而對于提供功能實現的虛函數表,則共享同一份拷貝(圖4-6)。

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圖 4-6: BREW中的虛函數表

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BREW中的ISHELL_createlnstance方法使用了對象創建型設計模式的抽象工廠模式,它提供了創建一系列相關或者是相互依賴對象的接口,而無須指定他們具體的類,這樣可以只提供BREW 的接口,而在需要的時候根據具體的ClassID創建具體的實現,一般來說抽象工廠模式有以下的幾個優點:

(1)分離了具體的實現和接口:只需指定不同的接口和classlD,既可成功創建接口對象,而無須關心是何種實現;

(2)有利于更新產品模塊:當有新的模塊更新的時候,無須更改程序,只需替換相應的模塊實現,這樣就可以使用新的模塊;

(3) 有利于產品的一致性;由于classID的唯一性,可以創建指定的對象實現,而不會在有眾多實現的應用中出現混亂。

對于抽象工廠模式難以支持新種類產品的缺點,在BREW 的設計架構中給予消除了,由于重新啟動BREW環境的時候,會對系統范圍內的ClassID 予以重新注冊,因此當新種類加入的時候,只需要提供確定的ClassID 既可成功創建應用。

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