OpenGL(Open Graphics Library)是一個2D和3D的開放式圖形標準,前身是SGI公司的IRIS GL,Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做為三維圖形標準。而作為移動3D圖形行業標準的OpenGL ES的出現,避免了手機制造商由于互不兼容的游戲軟件格式而導致無謂的市場競爭。
OpenGL ES源自PC市場,是一個從OpenGL淬取出來的低容量的先進繪圖用API,能夠運用OpenGL的資源。。在應用軟件與軟硬件之間,它提供了底層應用的可用程序化接口(API)。這是3D針對嵌入式系統所制定的繪圖API,能夠進行3D繪圖與3D游戲的實現,在不同的行動裝置或是嵌人式系統間應用非常便利。因此,Open GL-ES已經獲得了廣泛的行業支持,不僅得到了手機制造商及器件與內核提供商的支持,同時也獲得了圖形引擎、游戲開發商以及操作系統供應商的支持。
OpenGL ES包括floating-point和fixed-point兩個profiles。OpenGL ES也包含了平臺接口層的規范,稱為EGL。這層接口和平臺間是獨立的,廠商可以選擇是否將他放入自己的產品里。整合平臺當然也包含了一致性的測試,廠商也可以定義自己的平臺接口層。EGL接口實現了和native窗口系統的綁定。
在BREW中,通過OpenGL ES的擴展類提供了對OpenGL ES的良好支持,包含了三個部分:IEGL接口,IGL接口和數據類型。IEGL接口提供了從應用訪問EGL實現,打包了標準EGL函數,同時也提供了函數接口。IGL接口提供了從應用訪問OpenGL ES實現。從所需要的文件來說,還需要一個OpenGL ES擴展工具包。在這個工具包中,給用戶提供了可用來顯示3D的設備文件,3D程序運行相關的頭文件,以及OPENGL ES擴展的動態鏈接庫。
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