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【Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游戲開始界面

stormjun / 1784人閱讀

摘要:章節(jié)介紹本書分為章,包括概述開始之旅初識用與后端接口進(jìn)行數(shù)據(jù)聯(lián)動淺析的使用生命周期和鉤子函數(shù)解析組件的靈活使用下的使用前端框架實(shí)戰(zhàn)上市集團(tuán)門戶網(wǎng)站開發(fā)實(shí)戰(zhàn)基于框架的后臺管理系統(tǒng)開發(fā)。另外,本書也適合作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材使用。

【Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游戲開始界面

【文末送書】

三連評論區(qū)抽取兩名粉絲

周五晚上8點(diǎn)揭曉抽獎結(jié)果

【只是用來玩玩的,不要太當(dāng)真】

unity打包項(xiàng)目展示

效果展示:

本期UI素材:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1rT9PwH4DDnKQi-e2msFtMg
提取碼:j8v2

1. 把一些重復(fù)的UI添加

重復(fù)的UI 有,靜音按鈕,王者圖標(biāo),右下角的圖片

所以我們可以:

  1. 將其拖到project工程面板做成預(yù)制體
  2. 新建一個空白對象
  3. 將這些東西拖進(jìn)去

微調(diào)距離和大小,然后就開始做別的

2. 開始游戲按鈕

新建一個Button按鈕,然后選擇圖片,然后把按鈕的text去掉

可以按照這個練一下,自己動動手,自己思考一下

可以參考我的:

至于這個按鈕的點(diǎn)擊事件,我們可以先不做,等游戲里界面做好再做場景切換的代碼

3. 注銷按鈕

我們的注銷按鈕應(yīng)該有一個事件來控制

功能是:

關(guān)閉當(dāng)前頁面

打開登錄頁面

代碼:

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Zhuxiao : MonoBehaviour{    private GameObject loginPanel;    private Canvas canvas;    private GameObject StartGame;    private Button zhuxiao;    // Start is called before the first frame update    void Start()    {        canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();        loginPanel = canvas.transform.Find("login").gameObject;        StartGame = canvas.transform.Find("GameStart").gameObject;        zhuxiao = transform.GetComponent<Button>();        zhuxiao.onClick.AddListener(() =>        {            StartGame.SetActive(false);            loginPanel.SetActive(true);        });    }    // Update is called once per frame    void Update()    {            }}

代碼很簡單,就不詳細(xì)講了

當(dāng)然,因?yàn)槲覀儧]有QQ和微信的api,所以我們不能真正的使用QQ,微信登錄

你可以自己用字典實(shí)現(xiàn)一個登錄的方式

4. 完成

因?yàn)槎际切┌粹o,圖片的拼湊,我就不詳細(xì)的講了

重點(diǎn)需要注意的就是【錨點(diǎn)一定需要設(shè)置好

直接看運(yùn)行效果吧(效果在文首)

當(dāng)然,我并不滿足于此,我想你們也并不滿足,所以,我們今天將他打包成一個app的安裝包,這樣,你們不就可以裝逼了嘛!!!

5. 打包

首先,將你的項(xiàng)目調(diào)整成這個樣子

然后點(diǎn)擊右上角的file->build settings

調(diào)整成android的,然后點(diǎn)擊build,會出現(xiàn)一個文件資源管理器讓你選擇打包在哪個位置

你也可以自定義名字

然后點(diǎn)擊保存,接下來就是漫長的的等待了

6. 打包完成

打包完成就可以發(fā)給你的好朋友讓他們吃驚一下了~~

內(nèi) 容 簡 介

本書從Vue.js框架技術(shù)的基礎(chǔ)概念出發(fā),逐步深入Vue.js進(jìn)階實(shí)戰(zhàn),并在最后配合一個網(wǎng)站項(xiàng)目和一個后臺系統(tǒng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)案例,重點(diǎn)介紹了使用Vue.js+axios+ElementUI+wangEditor進(jìn)行前端開發(fā)和使用組件進(jìn)行Vue.js單頁面網(wǎng)頁復(fù)用,讓讀者不但可以系統(tǒng)地學(xué)習(xí)Vue.js前端開發(fā)框架的相關(guān)知識,而且還能對業(yè)務(wù)邏輯的分析思路、實(shí)際應(yīng)用開發(fā)有更為深入的理解。

章節(jié)介紹

本書分為11章,包括Vue.js概述;開始Vue.js之旅;初識Vue.js;用axios與后端接口進(jìn)行數(shù)據(jù)聯(lián)動;淺析Router的使用;生命周期和鉤子函數(shù)解析;組件的靈活使用;Vue.js下的ECharts使用;ElementUI前端框架;實(shí)戰(zhàn):上市集團(tuán)門戶網(wǎng)站開發(fā);實(shí)戰(zhàn):基于Vue.js框架的后臺管理系統(tǒng)開發(fā)。

適度人群

本書語言平實(shí),用詞詼諧,案例豐富,實(shí)用性強(qiáng),特別適合剛?cè)肷鐣穆殘鲂氯恕ue.js框架的初級讀者和進(jìn)階讀者閱讀,也適合希望從后臺開發(fā)轉(zhuǎn)型做前端的程序員等其他編程愛好者閱讀。另外,本書也適合作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材使用。

京東自營:

https://item.jd.com/13504160.html

結(jié)語

歡迎喜愛Python,Unity(游戲開發(fā)引擎)的愛好者,讓我們一步步走向大神,成功離得不遠(yuǎn),也就兩個字,堅(jiān)持罷了!!

Unity游戲引擎宣言:

你是否熱愛游戲呢?

你是否曾經(jīng)幻想著有一天自己做出一款屬于自己的游戲呢?

不要猶豫了,趕快學(xué)習(xí)吧!

點(diǎn)擊鏈接查看Python社區(qū):Python交流社區(qū)

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