摘要:耐得住寂寞,才能等得到花開慢慢積累自己的知識,不斷疊加,全面優化,無論在哪個領域都可以有你的一席之地,即為有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦關終屬楚也祝我們能向未來發展的開發者們苦心人天不負,臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳。
我們今天來了聊一聊一個話題——全棧開發
作為一個程序員,不管是Java還是C++,也不管是學Javascript還是學資深前端開發,我相信,我們都走著同一條道路
這篇文章也算是我立下的目標!
做開發的編程人員或者想走全棧道路的學生都知道,全棧開發的路可不好走!
這條路,路徑是曲折的,充滿荊棘與沙礫的,選擇這條路就說明你需要什么都學什么都會,也需要不停的學習,也要不斷思維創新,思維是第一生產力。
論一個全棧開發能多讓人羨慕呢?就像你玩游戲時的全能選手,當這個公司不需要你(一般不可能!誰會拒絕一個全棧開發工程師呢?)或者當你的公司讓你感受不是特別好時,你具有極高的自由職業選擇權! 后端玩膩了可以干干前端,運維太煩了可以搞搞測試,實實在在的上班摸魚有沒有問題,當然,這是這樣說,一個對職業熱愛的開發者是要為團隊著想才行,經常的變動不利于發展!
面向所有語言的學習路徑肯定是混亂的,我們需要水滴石穿逐個點破,前端語言基本是沒有其他路徑的,而我們后端語言非常豐富多彩,面向對象的Java語言、面向過程的C語言、開發效率無人能敵的python、以及原地停留緩慢發展的Go,又或者有網站最好語言之稱的PHP,等等。不管哪個,想要精通將會花費你大半的時間,而現在的后端語言,許許多多都是一主一副,來搭配開發,往往后端,才是讓你掉頭發的啦!
一個項目的開發人員往往極具分工,對于最重要的后端,還是少不了其他不重要的開發,紅花還需綠葉襯托,才能顯得嬌艷欲滴,沒有前端的后端是枯燥死板的;沒有SQL的項目是無法儲存數據的;沒有硬件的支持是無法跑起來的;沒有測試的程序也必定破綻百出;少了維護人員的網站也是時常被DDOS打入黑洞的;沒有SEO的網站也是無法引流的。
說了這么多,當然是要告訴你,全棧開發學習線路的不容易!你需要擁有獨立開發的能力就至少需要熟悉的懂得以上百分之八十的奇技淫巧以及底層知識。
堅持才是成為全棧開發的有效方法,沒有捷徑,這個稱號是留個熱愛互聯網的每個玩家,半途而廢的開發者是不合格的!
望所有想走全棧開發道路的各位,滴水而石穿。
在我們中國這個自古流傳的禮儀之邦中,都從小流傳著許許多多優良的傳統與歷史,不論年齡也不論心智,我們程序員的思維往往是走在時代最前沿的,也往往是最落后的,要讓落在時代后面的人也體驗互聯網的飛速發展,開發的目的也不只是讓科技向前發展,互聯網的初衷是為了方便人的生活。
耐得住寂寞,才能等得到花開!
慢慢積累自己的知識,不斷疊加,全面優化,無論在哪個領域都可以有你的一席之地,即為:有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦關終屬楚;
也祝我們能向未來發展的開發者們:苦心人、天不負,臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳。
當你真正成功的那天,或許帶著無限榮光,或許流露著些許傲嬌,亦不會愧于青春!
不負韶華、不負青春,幾年之約,頂峰相見!
我這句話很短,但意蘊是無窮的:程序與技術不分國界,但是程序員有國界,就像科學家一樣!!!
全棧工程師:全棧工程師既要了解后端開發,也要了解前端開發。他們是“全方位”的工程師,熟悉服務端的同時又懂客戶端用戶體驗。全棧工程師理解Web開發進程的每一個方面,同時又會就整體策略與最佳實踐對相關干系人提出建議與指導
對我來說全棧開發者是對每一層都熟悉的人,如果不真正對所有的軟件技術感興趣不會對它們精通。
好的開發者熟悉整個堆棧,他們是知道如何使生活周邊的事更容易的人。這就是為什么在辦公室我如此反對偏執的原因,當然,政治及溝通挑戰在大型組織中還是按固有的套路。我認為Facebook所持有的招聘政策是:如果聰明的人用腦用心,就能在更短的時間內構件更好的產品。
全棧的層:
1.服務器、網絡和服務器環境
2.數據建模
3,業務邏輯
4,API層、Action 層、MVC
5,UI
6.用戶體驗
7.知道用戶和業務到底要什么
關于這個問題的其它方面:
最后:
應用嚴重依賴一個特定的第三方實現(lib、系統、硬件等)是非常糟糕的實踐。全棧開發者要知道了解全面不代表就可以走捷徑。當然在拋棄原型法中,他們可以這么干。
在技術起步時很需要全棧開發者的多面技能。然而,在團隊定型后,會越來越需要專注技能。
我不覺得在具備了多語言、多平臺甚至跨行業的職業生涯之前,你可以稱自己為全棧開發者。全棧遠超“高級工程師”,它更接近是多語言的開發者并且能在更高的角度看到之間的關聯
1.算法導論
2.計算機算法基礎
3.編譯原理
4.操作系統-精髓與設計原理
5.數據庫系統原理
6.離散數學及其應用
7.計算機網絡
8.計算機組成原理
9.Essential C++(注釋版)
10.java程序設計教材
11.數據結構
12.線性代數
13.高等數學
14.大學物理學
15.概率論
16.數理統計
17.模擬電子技術
18.電路原理
19.Linux服務器操作系統
20.網絡設備與網絡技術
1.數據結構 嚴蔚敏
2.編譯原理 張素琴
3.內容中心網絡體系架構
4.計算機系統結構
5.圖論與代數結構
6.計算機組成與結構
7.80x86匯編語言程序設計
8.C語言程序設計
9.多媒體技術基礎
10.數據庫系統概論
11.C++語言程序設計
12.計算機局域網
C語言
《C程序設計語言》
《C語言參考手冊》
C++
《Essential C++》
《C++ Primer》
《深度探索C++對象模型》
《C++程序設計語言》
《Think in C++ C++編程思想》
Java
《 Java語言規范》
《Java并發編程實戰》
《Java核心技術 卷1》
《Java核心技術 卷2》
《 Java編程思想》
《Effective Java》
《深入分析Java Web技術內幕》修訂版
《深入理解Java虛擬機:JVM高級特性與最佳實踐》第二版
Python
《Python學習手冊》
《Python核心編程》
《Python網絡數據采集》
《Flask Web開發:基于Python的Web應用開》發實戰
GO
Network
《計算機網絡自頂向下方法》
《計算機網絡》
《計算機網絡系統方法》
《TCP/IP詳解卷1》
《TCP/IP詳解卷2》
《TCP/IP詳解卷3》
算法
《算法導論》
《算法》
數據結構
程序設計
Unix/Linux
《The Design Of The Unix Operating System》
《 Unix環境高級編程》
《Unix網絡編程卷1》
《Unix網絡編程卷2》
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《Unix編程環境》
《Unix編程藝術》
《鳥哥私房菜——基礎知識篇》
《鳥哥私房菜——服務器篇》
《Linux內核設計與實現》
《Linux系統編程》
《深入理解Linux內核》
《 Linux設備驅動》
UML和面向對象
《面向對象分析與設計》
《UML面向對象建模與設計》
《UML用戶指南》
《設計模式》
計算機組成/體系結構
《深入理解計算機系統》
《計算機體系結構量化研究方法》
《計算機組成與設計:硬件/軟件接口》
《計算機組成與嵌入式系統》
《MIPS體系結構透視》
分布式/架構
《分布式系統概念與設計》
《分布式系統原理與范型》
《大型網站技術架構:核心原理與案例分析》
《大型網站系統與Java中間件實踐》
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《程序員的自我修養—鏈接、裝載與庫》
《代碼揭秘----從c/c++角度探索計算機系統》
《編程之美》
《劍指offer》
一定要整理適合自己的學習方法,保證學習效率,學習過程中都會遇到瓶頸,當自己無法理解新知識時就是瓶頸
1.可能是學習方法不夠完善,有些知識不夠融會貫通.
2.學習跨度不能太大,導致自己理解不了.
3.梳理自己的學習體系,程序語言不是死記硬背,而是靠理解和體會進行使用,一定要有自己的理解看法,而不是生搬硬套書和視頻當中的看法.
謙虛,好學,內斂,成熟 學習態度,一定要是主動學習,主動延伸,而不是被動學習. 我會主動的去使用百度學習我每一個不懂的知識點. 例如 :
知識很多,網絡上資源也有很多,你不學永遠是0. 量雖然很大,但請一點點進行學習,循序漸進~
全棧開發這里想說一下個人觀點,有很多人說: "全棧全棧,全都懂點,全都不精,全都不會."
這個觀點,我不否定,但我不認同,我投入全棧的學習,有我自己的目的,那么我為什么要和那些全都不精的人在一個圈子里.不是因為學的多,就一定學不會,那請問大神也都是什么都會啊.請不要因為別人否定自己,否則你就已經輸了. 本文涉及的知識點也不是絕對的全棧,算是全棧入門,全棧水平也有高低,請勿學前自滿.
在進行學習路線學習時,會遇到很多自己不懂陌生知識點,請你毫不吝嗇的使用百度吧~ 學習線路請自我規劃,全棧只是一個概念,由你所決定,不必跟著前人腳步行走,如果硬要我指明一條道路,那我就只能說:任何東西都有可學習的地方,學海無涯,不斷走下去,即可鶴立雞群,龍出深潭!
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摘要:本項目是一個基于的全棧是實戰項目,目標就是帶領讀者朋友上手實戰。該實戰項目主要有首頁登陸注冊筆記分類,筆記列表,筆記詳情,發布筆記和個人主頁八個部分。 本項目是一個基于 Node.js 的全棧是實戰項目,目標就是帶領讀者朋友上手實戰。眾所周知全棧工程師是要比純前端有發展前景的,非常希望本篇文章能給朋友們帶來一些收獲。 該實戰項目主要有首頁、登陸、注冊、筆記分類,筆記列表,筆記詳情,發布...
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