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Android:四大架構(gòu)的優(yōu)缺點,你真的了解嗎?

big_cat / 2323人閱讀

摘要:架構(gòu)的特點與局限架構(gòu)的特點是面向接口編程。架構(gòu)的特點和不足為解決職能邊界不明確的問題,在架構(gòu)中,業(yè)務(wù)邏輯的職能被轉(zhuǎn)移到領(lǐng)域?qū)樱蓪B毠芾怼5淖饔檬且曈X交互,為此的職責(zé)范圍是請求數(shù)據(jù)和處理邏輯。

聲明轉(zhuǎn)載于作者:KunMinX
原文鏈接:https://www.jianshu.com/p/9ef...

前言

前不久剛結(jié)束對 20 模塊項目的第 3 輪重構(gòu),一路見證 MVC、MVP、Clean 的優(yōu)缺點并形成自己的體會。

近期在總結(jié)工作經(jīng)驗的同時,開始寫博客。順便開源了我設(shè)計的 ViaBus 架構(gòu)。

項目地址:
https://github.com/KunMinX/an...
項目常用架構(gòu)比對

以下,對常見的 MVC、MVP、Clean、AAC 架構(gòu)做個比對。

首先,一張表格展示各架構(gòu)的類冗余情況:

需求是,寫三個頁面,ListFragment、DetailFragment、PreviewFragment,每個頁面至少用到 3個 Note 業(yè)務(wù)、3個 User 業(yè)務(wù)。問:上述架構(gòu)分別需編寫多少類?

架構(gòu) 涉及類 類總數(shù)
MVC Fragment:3個,Controller:3個,Model:2個 8個
MVP Fragment:3個,Presenter:3個,Model:3個,Contract:1個 10個
Clean Fragment:3個,ViewModel:3個,Usecase:18個,Model:3個 27個
AAC Fragment:3個,ViewModel:3個,Model:3個 9個
MVC 架構(gòu)的缺陷

View、Controller、Model 相互依賴,造成代碼耦合。

難以分工,難以將 View、Controller、Model 分給不同的人寫。

難以維護,沒有中間件接口做緩沖,難以替換底層的實現(xiàn)。

public class NoteListFragment extends BaseFragment {

    ...

    public void refreshList() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                //view 中直接依賴 model。那么 view 須等 model 編寫好才能開工。

                mNoteList = mDataManager.getNoteList();
                mHandler.sendMessage(REFRESH_LIST, mNoteList);
            }
        }).start();
    }

    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg) {
                case REFRESH_LIST:
                    mAdapter.setList(mNoteList);
                    mAdapter.notifyDataSetChanged();
                    break;
                default:
            }
        }
    };

    ...
}
MVP 架構(gòu)的特點與局限

MVP 架構(gòu)的特點是 面向接口編程。在 View、Presenter、Model 之間分別用 中間件接口 做銜接,當(dāng)有新的底層實現(xiàn)時,能夠無縫替換。

此外,MVP 的 View 和 Model 并不產(chǎn)生依賴,因此可以說是對 View 和 Model 做了代碼解耦。

public class NoteListContract {

    interface INoteListView {

        void showDialog(String msg);

        void showTip(String tip);

        void refreshList(List beans);
    }

    interface INoteListPresenter {

        void requestNotes(String type);

        void updateNotes(NoteBean... beans);

        void deleteNotes(NoteBean... beans);
    }

    interface INoteListModel {

        List getNoteList();

        int updateNote(NoteBean bean);

        int deleteNote(NoteBean bean);
    }
}

但 MVP 架構(gòu)有其局限性。按我的理解,MVP 設(shè)計的初衷是, “讓天下沒有難替換的 View 和 Model” 。該初衷背后所基于的假設(shè)是,“上層邏輯穩(wěn)定,但底層實現(xiàn)更替頻繁” 。在這個假設(shè)的引導(dǎo)下,使得三者中, 只有 Presenter 具備獨立意志和決定權(quán),掌管著 UI 邏輯和業(yè)務(wù)邏輯,而 View 和 Model 只是外接的工具

public class NoteListPresenter implements NoteListContract.INoteListPresenter {

    private NoteListContract.INoteListModel mDataManager;
    private NoteListContract.INoteListView mView;

    @Override
    public void requestNotes(String type) {
        Observable.create(new ObservableOnSubscribe>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter> e) throws Exception {
                List noteBeans = mDataManager.getNoteList();
                e.onNext(noteBeans);
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io()).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .subscribe(new Consumer>() {
                    @Override
                    public void accept(List beans) throws Exception {

                        //presenter 直接干預(yù)了 UI 在拿到數(shù)據(jù)后做什么,使得邏輯上沒有發(fā)生解耦。

                        //正常來說,解耦意味著,presenter 的職能邊界僅限返回結(jié)果數(shù)據(jù),
                        //由 UI 來依據(jù)響應(yīng)碼處理 UI 邏輯。

                        mView.refreshList(beans);
                    }
                });
    }

    ...
}

然而,這樣的假設(shè)多數(shù)時候并不實際。可視化需求是變化多端的,在牽涉到視覺交互時,必然涉及 UI 邏輯的修改,也就是說,View 和 Presenter 的相互牽連,使得 UI 的改動需要 View 和 Presenter 編寫者配合著完成,增加溝通協(xié)作成本。

長久來看,二者都難以成長。Presenter 編寫者容易被各種非本職工作拖累,View 的編寫者不會嘗試獨立自主,例如通過多態(tài)等模式將 UI 封裝成可適應(yīng)性的組件,反正 ... 有 Presenter 來各種 if else 嘛。

Clean 架構(gòu)的特點和不足

為解決 Presenter 職能邊界不明確 的問題,在 Clean 架構(gòu)中,業(yè)務(wù)邏輯的職能被轉(zhuǎn)移到領(lǐng)域?qū)樱?Usecase 專職管理。Presenter 則弱化為 ViewModel ,作為代理數(shù)據(jù)請求,和銜接數(shù)據(jù)回調(diào)的緩沖區(qū)。

Clean 架構(gòu)的特點是 單向依賴、數(shù)據(jù)驅(qū)動編程View -> ViewModel -> Usecase -> Model

View 對 ViewModel 的單向依賴,是通過 databinding 特性實現(xiàn)的。ViewModel 只負責(zé)代理數(shù)據(jù)請求,在 Usecase 處理完業(yè)務(wù)返回結(jié)果數(shù)據(jù)時,結(jié)果數(shù)據(jù)被賦值給可觀察的 databinding 數(shù)據(jù),而 View 則依據(jù)數(shù)據(jù)的變化而變化。

public class NoteListViewModel {

    private ObservableList mListObservable = new ObservableArrayList<>();

    private void requestNotes(String type) {
        if (null == mRequestNotesUsecase) {
            mRequestNotesUsecase = new ProveListInitUseCase();
        }

        mUseCaseHandler.execute(mRequestNotesUsecase, new RequestNotesUsecase.RequestValues(type),
                new UseCase.UseCaseCallback() {
                    @Override
                    public void onSuccess(RequestNotesUsecase.ResponseValue response) {

                        //viewModel 的可觀察數(shù)據(jù)發(fā)生變化后,databinding 會自動更新 UI 展示。

                        mListObservable.clear();
                        mListObservable.addAll(response.getNotes());
                    }

                    @Override
                    public void onError() {

                    }
                });
    }

    ...
}

但 Clean 架構(gòu)也有不足:粒度太細 。一個 Usecase 受限于請求參數(shù),因而只能處理一類請求。View 請求的數(shù)據(jù)包含幾種類型,就至少需要準(zhǔn)備幾個 Usecase。Usecase 是依據(jù)當(dāng)前 View 對數(shù)據(jù)的需求量身定制的,因此 Usecase 的復(fù)用率極低,項目會因而急劇的增加類和重復(fù)代碼

public class RequestNotesUseCase extends UseCase {

    private DataManager mDataManager;

    @Override
    protected void executeUseCase(final RequestValues values) {
        List noteBeans = mDataManager.getNotes();
        ...
        getUseCaseCallback().onSuccess(new RequestNotesUseCase.ResponseValue(noteBeans));
    }

    //每新建一個 usecase 類,都需要手動為其配置 請求參數(shù)列表 和 響應(yīng)參數(shù)列表。

    public static final class RequestValues implements UseCase.RequestValues {
        private String type;

        public String getType() {
            return type;
        }

        public void setType(String type) {
            this.type = type;
        }
    }

    public static final class ResponseValue implements UseCase.ResponseValue {

        public List mBeans;

        public ResponseValue(List beans) {
            mBeans = beans;
        }
    }
}
AAC 架構(gòu)的特點

AAC 也是數(shù)據(jù)驅(qū)動編程。只不過它不依賴于 MVVM 特性,而是直接在 View 中寫個觀察者回調(diào),以接收結(jié)果數(shù)據(jù)并處理 UI 邏輯。

public class NoteListFragment extends BaseFragment {

    @Override
    public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        viewModel.getNote().observe(this, new Observer() {
            @Override
            public void onChanged(@Nullable NoteBean bean) {
                //update UI
            }
        });
    }

    ...
}

你完全可以將其理解為 B/S 架構(gòu):從 Web 前端向 Web 后端發(fā)送了數(shù)據(jù)請求,后端在處理完畢后響應(yīng)結(jié)果數(shù)據(jù)給前端,前端再依據(jù)需求處理 UI 邏輯。等于說, AAC 將業(yè)務(wù)完全壓到了 Model 層

ViaBus 架構(gòu)的由來及特點

上一輪重構(gòu)項目在用 Clean 架構(gòu),為此我決定跳過 AAC,基于對移動端數(shù)據(jù)交互的理解,編寫“消息驅(qū)動編程”架構(gòu)。

由于借助總線來代理數(shù)據(jù)的請求和響應(yīng),因此取名 ViaBus。

不同于以往的架構(gòu),ViaBus 明確界定了什么是 UI,什么是業(yè)務(wù)。

UI 的作用是視覺交互,為此 UI 的職責(zé)范圍是請求數(shù)據(jù)和處理 UI 邏輯 。業(yè)務(wù)的作用是供應(yīng)數(shù)據(jù),因此 業(yè)務(wù)的職責(zé)范圍是接收請求、處理數(shù)據(jù)、返回結(jié)果數(shù)據(jù)

UI 不需要知道數(shù)據(jù)是怎么來的、通過誰來的,它只需向 bus 發(fā)送一個請求,如果有業(yè)務(wù)注冊了該類 “請求處理者”,那么自然有人來處理。業(yè)務(wù)也無需知道 UI 在拿到數(shù)據(jù)后會怎么用,它只需向 bus 回傳結(jié)果,如果有 UI 注冊了“觀察響應(yīng)者”,那么自然有人接收,并依據(jù)響應(yīng)碼行事。

這樣,在靜態(tài) bus 的加持下,UI 和業(yè)務(wù)是完全解耦的,從根本上解決了相互牽連的問題。此外,不同于上述架構(gòu)的每個 View 都要對應(yīng)一個 Presenter 或 ViewModel,在 ViaBus 中,一個模塊中的 UI 可以共享多個“業(yè)務(wù)處理者”實例,使 代碼的復(fù)用率提升到100%

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