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剖析前端開發中的防抖和節流

andong777 / 2338人閱讀

摘要:運用防抖和節流可以有效降低代碼的執行頻率,從而解決高頻率事件的頁面卡頓問題。在階段布局,最終確定顯示的位置和大小。在函數中,首先定義了一個空的定時器變量,用來計算時間間隔。還有一點要注意,在中一定要清楚定時器,不然會影響的條件判斷。

啥是節流?

節流是保證在一段時間內,代碼只執行了一次。這個一段時間內指的是不管用戶操作了幾次,最終僅執行一次。比如說一個按鈕,用戶狂點按鈕,但是如果用節流技術的話,不管用戶點擊了幾次,最終某個時間段內只執行了一次代碼。這個時間段是可以自行設置,比如說每一秒執行一次。

啥是防抖?

防抖其實和節流有些類似,畢竟它們的最終目的都是如出一轍。防抖是在一段時間結束之后,才觸發一次事件。如果一段時間內未結束再次觸發了事件,那么就會重新計算這段時間。同樣的例子,還是用戶狂點按鈕。但是僅在用戶停止點擊按鈕后的一段時間之后才會執行一次。如果用戶暫停點擊按鈕的時間不到一段時間內又再次點擊按鈕,那么就會重新計算時間。這個時間同樣可以自行設置。

為啥要防抖或節流呢?

為了優化高頻率事件,比如說onscroll滾動 oninput搜索框聯想 resize窗口大小變化 onkeydown onkeyup...等等。這些高頻率事件很有可能導致頁面卡頓,影響用戶體驗。運用防抖和節流可以有效降低代碼的執行頻率,從而解決高頻率事件的頁面卡頓問題。或許還有疑問,為啥高頻事件就會導致頁面卡頓呢?
這就要從頁面的展示過程說起了。

頁面的展示過程

展示過程大致為以下順序:

Javascript -> Style -> Layout -> Paint -> Composite

首先,Javascript階段會往頁面中添加一些DOM或動畫,然后到Style階段確定每個DOM應該用什么樣式規則。在Layout階段布局,最終確定DOM顯示的位置和大小。在Paint階段進行DOM的繪制,它是在不同層上進行繪制。注意,樣式變化是重繪,布局和位置變化是重排。重排一定導致重繪,重繪不一定導致重排。最后一個階段Composite進行渲染層合并。(所以做一些動畫效果盡量用CSS3的transform等屬性,因為該屬性是脫離文檔流,不用合并渲染層的。)由此可見,如果觸發了很多高頻率的事件,就會導致頁面不停的確定位置和大小 ,不停的重排重繪并且合并渲染層。所以導致頁面卡頓也可以解釋了。

接下來會用例子來一步步實現節流和防抖的原理。

節流

首先 比如頁面上有個按鈕,用戶可以點擊該按鈕。該按鈕上綁定了一個點擊事件,用戶可以瘋狂點擊觸發該事件,肯定結果就是瘋狂觸發該事件。目標是讓該按鈕不管用戶點擊的多快,最終該事件每秒僅執行一次。




    
    
    
    throttle
    


    按鈕
    

可以看到,用戶瘋狂點擊了20次,那么該事件也理所當然的執行了20次,這顯然不是我們想要的。
基礎版:


    按鈕
    

為了盡可能的減少篇幅,把一些無用的代碼都刪除了。
定義一個throttle方法,該方法傳入了兩個參數,一個是要執行的事件,另一個是間隔時間。該throttle方法是一個閉包的寫法,并且返回了一個函數。首先定義了上次的時間戳pre,pre默認第一次為0。然后獲取到當前時間,用當前時間減去上次的時間戳也就是pre,如果這個差值大于了傳遞的時間間隔wait,也就表明可以執行下一次的函數了。所以執行方法并且傳遞this和參數。并把當前時間賦給pre,以便做下一次節流的判斷。 看下效果:

可以看到,雖然瘋狂點擊按鈕,但是事件卻沒有瘋狂觸發,保持了每一秒執行一次的速度。也就達成了我們的目標。
但是還有一個問題就是,我最后點擊按鈕的那次也應該延遲觸發最后一次的事件,但是結果并沒有。需要補上最后一次沒有觸發事件的問題,接下來優化它。
進階版:


    按鈕
    

很明顯看到,進階版多傳了一個參數對象,trailing:true。該參數用來表示是否執行最后一次觸發的方法。
在函數中,首先定義了一個空的定時器變量timeout,用來計算時間間隔。其次多了一個else if的條件判斷,判斷如果時間間隔小于wait,就表示該方法要保留起來延遲去執行。所以生成了一個定時器,延遲執行later函數,later函數就是執行該func函數。此處注意一點,這個延遲時間的問題。延遲時間不能是wait,必須是wait減去當前時間和上次時間的時間獎額。剩下的才是剩余時間延遲。還有一點要注意,在if中一定要清楚定時器,不然會影響else if的條件判斷。經過測試,確實能在點擊的最后一次后,延遲不到一秒觸發了該事件。
剩下最后一個優化點,其實第一次點擊按鈕,也應該延遲觸發事件。目前的版本是點擊按鈕的第一次就直接觸發該事件。優化它:

最終版:


    按鈕
    

可以看到,傳遞一個新的參數對象leading為false。用來表示第一次也延遲執行。那么問題來了,怎樣才能第一次延遲執行呢?實現其實很簡單,進階版已經實現了else if延遲執行,現只需讓第一次不走if,走else if就可實現第一次的延遲執行。總共改動僅兩處,第一處:判斷用戶是否傳遞了參數leading為false。如果傳遞了leading為false,則把當前時間now賦給上次時間pre。為何這樣做呢? 目的就是為了第一步的時候也走else if。這么看。pre=now 那么if判斷條件就相當與now-now。now-now=0,當然不滿足if條件,即第一次走了else if。這還不算完,在else if中要校正pre時間。如果option.leading為false,那么pre就初始為0。pre為0的就會走if。只有走了if才會清空定時器,不然的話只會執行一次便不會繼續往下執行。因為if和else if的判斷條件都不滿足。

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