摘要:是谷歌的移動框架,可以快速在和上構建高質量的原生用戶界面。在全世界好了這些,大家早就知道了,來點實在的話說隔壁師兄,閑魚是最早一批與谷歌展開合作,并在重要的商品詳情頁中使用技術上線的。一切皆來自的組件皆來自。是狀態不可變的稱為無狀態。
前言
要說2018年最火的跨端技術,當屬于 Flutter 莫屬,應該沒人質疑吧。一個新的技術的趨勢,最明顯的特征,就是它一定想把“前浪”拍死在沙灘上。這個前浪,就是"react Native","weex"。目前隨便在搜索引擎上 搜索"Flutter reactNative",就全是這兩個技術的對比,評測。
一股股濃濃 : 不服來 “掰” 啊 !!!的味道。是的,錯過了react Native, weex 這些 “炸” 翻前端的技術,不能在錯過 Flutter 了,這年頭,你不會一門,跨端技術,怎么好意思說自己是【前端】。
Flutter是谷歌的移動UI框架,可以快速在iOS和Android上構建高質量的原生用戶界面。 Flutter可以與現有的代碼一起工作。在全世界... ...
話說隔壁師兄,“閑魚” 是最早一批與谷歌展開合作,并在重要的商品詳情頁中使用flutter技術上線的BU。一路走來,積累了大量的開發經驗。“閑魚” flutter 相關文章的都很有深度,足見功力。
深入理解Flutter引擎線程模式
Android Flutter實踐內存初探
深入理解flutter的編譯原理與優化
... ...
都是一篇篇的深度好文,讀完收益匪淺,但是對于剛接觸 Flutter 的web前端同學來說還是好了,回到標題,筆者作為一名傳統 web前端,想從前端最熟悉的視角 “躺” 著把 Flutter 了解一遍,不要敬仰,平視它!!!先從興趣開始。
正文Flutter 環境的搭建,其實有很多資源可以參考。這里就不累述了(知道有很多坑,在后續文章中,有機會把個人遇到的坑匯總一下 )。
有興趣可以參考 flutter安裝環境的搭建 , 在這里建議各位,一定要自己親自搭一下環境,跑一下官方demo, 小馬過河,焉知深淺,自己定的位才是最準確的。
有了環境,先配置編輯器。
然后 創建一個Flutter項目。
項目創建完成,可以先用 flutter run 跑一下。
flutter run
好了,跑起來了吧,你會看到一個計數的官方示例,點擊加號圖片可以做加運算。
這時候我們看項目的project 目錄里 有一個入口文件叫 main.dart。然后打開 main.dart 就像下面這樣:
( 為什么你們看到代碼比我的長,因為我折疊了!!! ) 這不是重點,重點是每個類繼承的都是一個尾號為Widget 的字符。
聰明的你一定會覺得 Widget 和 Flutter 有著某種神秘的聯系。
“Binggo!",是的,Flutter 有兩個重型武器,一個叫 Dart ,另一個就是 Widget 了。
Dart 一切皆來自 Object, Flutter 的組件皆來自 Widget。關于強大的Dart,今天暫且不表,后面有時間可以獨立篇幅來聊聊Dart。
先祭出一張 Flutter 的架構老圖。
在 Flutter 的世界里,包括views,view controllers,layouts等在內的概念都建立在Widget之上。
Widget 是 Flutter 組件的抽象描述。所以掌握Flutter的基礎就是學會使用 Widget開始。
在Flutter界面渲染過程分為三個階段:布局、繪制、合成,布局和繪制在Flutter框架中完成,合成則交由引擎負責:
Flutter 通過組合、嵌套不同類型的控件,就可以構建出任意功能、任意復雜度的界面。它包含的最主要的幾個類有:
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, ServicesBinding, SchedulerBinding,PaintingBinding, RendererBinding, WidgetsBinding { ... } abstract class Widget extends DiagnosticableTree { ... } abstract class StatelessWidget extends Widget { ... } abstract class StatefulWidget extends Widget { ... } abstract class RenderObjectWidget extends Widget { ... } abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext { ... } abstract class RenderObjectElement extends Element { ... } class StatelessElement extends ComponentElement { ... } class StatefulElement extends ComponentElement { ... }
上面這些類的主要作用如下:
基于Flutter控件系統開發的程序都需要使用WidgetsFlutterBinding,它是Flutter的控件框架和Flutter引擎的膠水層。
Widget就是所有控件的基類,它本身所有的屬性都是只讀的。
RenderObjectWidget所有的實現類則負責提供配置信息并創建具體的RenderObjectElement。
Element是Flutter用來分離控件樹和真正的渲染對象的中間層,控件用來描述對應的element屬性,控件重建后可能會復用同一個element。
RenderObjectElement持有真正負責布局、繪制和碰撞測試(hit test)的RenderObject對象。
StatelessWidget和StatefulWidget并不會直接影響RenderObject創建,只負責創建對應的RenderObjectWidget
StatelessElement和StatefulElement也是類似的功能。
很復雜是吧,先不用管,簡單表述Widget是這樣的:Widget = 樣式(css) + 標記語義(標簽) + 組件化(官方) + 數據綁定(props)
“什么?這不就是 react 嗎?"
對, React 的概念和 Flutter 的 Widget 是有相通性的。
“既然有react的概念,難道還有state,setState嗎?“
又對, Flutter 還真有 類似 state 狀態機制的概念,而且也確實有 setState 的方法。
“dome里有兩個基類,StatelessWidget 和 StatefulWidget 是做什么用的?”
StatelessWidget 和 StatefulWidget,這里兩個類特別重要,幾乎所有的組件都是基于他們創建的。如果你是初次接觸 Flutter 可以不用記憶這么多組件基類,只用記住以下式子就可以, 不夸張的說,熟悉這個式子就可以開發 Flutter 項目了: 拆解 圍繞著widget的構成,我們來拆解分析一下,標記語義,樣式,組件化。 標記語義StatelessWidget 是狀態不可變的widget,稱為 無狀態widget。初始狀態設置以后就不可再變化。如果需要變化需要重新創建。
StatefulWidget 可以保存自己的狀態,稱為 有狀態widget。Flutter 首先保存了初始化時創建的State,狀態是通過改變State,來重新構建 Widget 樹來進行UI變化。改變狀態的方法,就是我們用的最多的神器"setState",而單純改變數據是不會引發UI改變的,這個概念和我們的 React 一樣一樣的。
為什么不稱為 “模版”,“標簽”,“element" ,而叫"標記語義",是因為flutter的 widget 結構并不只是 “模版”,“標簽”,“element"。widget 描述結構更像是 React 的虛擬dom階段,濃縮了相關上下文,以對象化的結構展示。
我們先來看看,React 創建出來的虛擬dom結構( 偽代碼 ):
var newTree = el("div", {"id": "container"}, [ el("h1", {style: "color: red"}, ["simple virtal dom"]), el("p", ["Hello, virtual-dom"]), el("ul", [el("li"), el("li")]) ])
再來看看,flutter 用Dart 創建的 widget 代碼結構:
Widget build(BuildContext context) { return new Column( children:[ new Container( padding: new EdgeInsets.only(top:100.0), child: new Text("這是一個組件") ), new Container( decoration: new BoxDecoration(border: new Border.all(width:1.0,color: Colors.blue)), padding: new EdgeInsets.all(20.0), child: new Text("來自輸入框:"+active) ) ], ); }
是不是這樣看就熟悉很多了。
注:很多前端er 會不習慣這中書寫方式,目前有開發者在社區推動,在編譯前,使用jsx標簽,編譯后再解析成標記樹,比如這個DSX設計的提案。
雖然jsx->標記樹 還只是提案,但其實可以幫助我們更容易理解,此提案想表達的樣式像這樣:
class MyScaffold extends StatelessWidget { build(context) { return; } } } />
上面這段 jsx 要是用 Dart 來寫是什么樣的?如下:
class MyScaffold extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Material( child: Column( children:[ MyAppBar( title: Text( "Example title", style: Theme.of(context).primaryTextTheme.title, ), // Text ), // MyAppBar Expanded( child: Center( child: Text("Hello, world!"), ), // Center ), // Expanded ], // [] ), // Column ); // Material } }
雖然 Flutter 與 react 這么類比多少有些牽強,但可以個人總結一些方法,方便理解:
開頭大寫的類名 相當于 jsx 的標簽名
child 相當于 jsx 的 子標簽+布局
children 相當于 jsx 的 群組子標簽(和child還是有區別的)
其他屬性相當于 jsx 的 props
大家有沒有注意, 第二段dart 語法結尾都會帶上 “ // ” 注釋符號,這個是編輯器IDE在識別是 Flutter 項目后,自動追加上去的,像 jsx 語言的標簽封閉,方便發現標注的起始節點。
樣式對于 Flutter 樣式的理解,可以查看官方的這篇文檔,也是同樣用類比的方式,很直觀的了解,HTML、css樣式和 flutter 之間的聯系.
可以參考這里:
https://flutter.io/docs/get-s...
https://flutterchina.club/web...
筆者摘選其中樣例的重點部分,對比展示來說明( 由于篇幅問題, 父子關系css 結構,用tab方式來表示 ):
文本樣式:.demo1 { background-color: #e0e0e0; width: 320px; height: 240px; font: 900 24px Georgia; letter-spacing: 4px; text-transform: uppercase; }
var demo1 = new Container( child: new Text( "Lorem ipsum".toUpperCase(), // 對應 左邊的文本轉換大小寫 style: new TextStyle( // 對應 左邊的 font fontSize: 24.0 fontWeight: FontWeight.w900, fontFamily: "Georgia", letterSpacing: 4.0, ), ), width: 320.0, // 對應 左邊的 width height: 240.0, // 對應 左邊的 height color: Colors.grey[300], // 對應 左邊的 background-color );樣式居中:
.demo2 { display: flex; align-items: center; justify-content: center; }
var demo2 = new Container( child: new Center( // 對應左邊的整個 flex 屬性 child: new Text("Lorem ipsum") ) ); );設置最大(小)寬度:
.container{ width:300px .demo3 { width: 100%; max-width: 240px; } }
// 對于嵌套容器,如果父級的寬度小于子級寬度,則子級容器將自行調整大小以匹配父級。 var container = new Container( child: new Center( child: new Text("Lorem ipsum"), decoration: new BoxDecoration( ... ), // constraints屬性,創建一個新的BoxConstraints來設置minWidth或maxWidth width: 240.0, // 對應左邊的 max-width ), width:300.0 ),旋轉組件:
.box { transform: rotate(15deg); }
var container = new Container( // gray box child: new Transform( // 對應左邊的 transform child: new Container( ... ), alignment: Alignment.center, // 對應左邊的 transform transform: new Matrix4.identity() // 對應左邊的 transform ..rotateZ(15 * 3.1415927 / 180), ), ) );縮放組件:
.box { transform: scale(1.5); }
var container = new Container( // gray box child: new Transform( // 對應左邊的 transform child: new Container( ... ), alignment: Alignment.center, // 對應左邊的 transform的中心 transform: new Matrix4.identity() // 對應左邊的 transform ..scale(1.5), ), ) );設置絕對位置和相對位置:
.greybox { position: relative; .redbox { position: absolute; top: 24px; left: 24px; } }
var container = new Container( // grey box child: new Stack( // 相對跟容器位置 relative children: [ new Positioned( // 相對父容器位置 absolute child: new Container( ... ), left: 24.0, top: 24.0, )], ) );顏色漸變:
.redbox { background: linear-gradient(180deg, #ef5350, rgba(0, 0, 0, 0) 80%); }
var container = new Container( // grey box child: new Center( child: new Container( // red box child: new Text( ... ), decoration: new BoxDecoration( gradient: new LinearGradient( // 對應左邊的 background: linear-gradient begin: const Alignment(0.0, -1.0), end: const Alignment(0.0, 0.6), colors:圓角:[ const Color(0xffef5350), const Color(0x00ef5350) ], ), ) ), ) );
.box { border-radius: 8px; }
var container = new Container( // grey box child: new Center( child: new Container( // red circle child: new Text( ... ), decoration: new BoxDecoration( borderRadius: new BorderRadius.all( const Radius.circular(8.0), ), ) ), ) );陰影:
.box { box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.8), 0 6px 20px rgba(0, 0, 0, 0.5); }
var container = new Container( // grey box child: new Center( child: new Container( // red box child: new Text( ... ), decoration: new BoxDecoration( boxShadow:畫圓:[ // 對應左邊的 box-shadow new BoxShadow ( color: const Color(0xcc000000), offset: new Offset(0.0, 2.0), blurRadius: 4.0, ), new BoxShadow ( color: const Color(0x80000000), offset: new Offset(0.0, 6.0), blurRadius: 20.0, ), ], ) ), ) );
.circle { text-align: center; width: 160px; height: 160px; border-radius: 50%; }
var container = new Container( // grey box child: new Center( child: new Container( // red circle child: new Text( ... ), decoration: new BoxDecoration( color: Colors.red[400], shape: BoxShape.circle, // 畫圓和圓角不太一樣,用的是BoxShape繪制圖像能力 ), width: 160.0, height: 160.0, ), ) );內聯樣式:
// css 的內聯結構 .greybox { font: 900 24px Roboto; .redbox { em { font: 300 48px Roboto; font-style: italic; } } }
var container = new Container( // grey box child: new Center( child: new Container( // red box child: new RichText( text: new TextSpan( style: bold24Roboto, children:組件化[ new TextSpan(text: "Lorem "), // 繼承內聯樣式 new TextSpan( text: "ipsum", style: new TextStyle( // 具有自定義樣式的多帶帶樣式 fontWeight: FontWeight.w300, fontStyle: FontStyle.italic, fontSize: 48.0, ), ), ], ), ), ), ) );
官方的widgets目錄
點擊每一個card后,里面還有子card, 以一個展開的緯度來看,是這樣的:
這真是一個龐大的組件系統,這不是社區提供的,而是官方的。
flutter 團隊事無巨細的實現了目前市面上基本上能見到的組件方式和類型。
個人認為這樣做優缺點并存的。
先說缺點:
1.學習成本增加,曲線也還是比較陡峭的。
2.組件直接的繼承關系路徑比較零亂,比如
繼承自 Widget 是這些大類道還清晰:
PreferredSizeWidget ProxyWidget RenderObjectWidget StatefulWidget StatelessWidget。
但是,StatelessWidget和StatefulWidget的子類就過于平行化了,名稱上晦澀,沒有抽象架構化,分層或者塔型級別。
StatelessWidget:StatefulWidget
3.對自定義組件定義模糊,有這么龐大的組件庫,到底以后是有個一個更系統的第三方組件庫去替換它,還是說 Flutter 官方就不建議使用第三方組件,這個也未有定論。
再說優點:
1.可以阻止以后輪子泛濫,在團隊僵持不下使用哪個輪子庫時,最好的理由就是“官方”二字,因為使用官方,可以弱化和規避一些問題,比如: 版本迭代不同步,性能瓶頸,規范不統一等問題,也能快速支持官方的輔助工具。
2.正是由于官方的標準劃一,為自動化編譯,自動化搭建,測試調優,可視化帶來便利,甚至為Ai前端模型化業務場景,提供支撐,都說前端的組件像搭樂高,Flutter就是顆粒標準統一的樂高。
3.天下之勢,分久必合,合久必分。
前端在經歷了 flash 一統pc頁面的富媒體時代,后被喬布斯和H5瓦解;
之后又有H5 的繁盛和框架、語法、構建模式的亂戰;
再到有“別再更新,老子學不動"的呼聲下,希望有個一統江湖的跨平臺系統出現;
讓開發者更專注于,提高業務內容,創造 “新, 酷,炫” 的展現形勢上下功夫。
也許,真有一個前端江湖的王者的誕生。
寫在最后實際的 Flutter Widget 要復雜的更多的多,在眼花繚亂的 Widget 組件中,筆者想用自己的一些理解,去粗取精,來逐步理解 Flutter 這個新家伙 ,文中有理解不到位的地方,歡迎大家指正。
筆者團隊也正在開發一套《Flutter GO》的APP,幫助大家熟悉復雜的 Flutter Widget。
原文鏈接更多學習 Flutter的小伙伴,歡迎入QQ群 Flutter Go :679476515
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