摘要:根據上面的圖片,安卓手機,屬于,轉換系數是因此這臺手機中,個像素物理像素。這個轉換系數,也等同于,設備像素比。
一個像素里復雜紛擾的世界
文 | 啃先生 Mar.3rd.2016 首發于微信公眾號(啃先生)
上一篇發了《【移動適配】移動Web怎么做屏幕適配》,現在繼續。
壹 | Fisrt在CSS的世界里Px是原子操作,我們無法定義邊框的寬度是0.5px,最小都是1px。所以有以下結論:
然而,對于精益求精的產品而言,這種認識只是片面的!例如:我做了一個頁面,上面只有兩條邊框,在高清屏(如iPhone5s)上,經過特殊處理的邊框比1像素的邊框還要細。
因此,在高清屏上,border-width:1px;并不是最小邊框。瀏覽器可以顯示的最小粒度比CSS中的1px還要小。
貳 | Second那么CSS中的1px是什么?瀏覽器是怎么渲染它的?
網頁在一個叫viewport的東西里渲染,可以理解為畫布,畫布被分成 N x M 個小方格,1個CSS像素,就是其中的一個小方格。
viewport又是什么?
網頁在viewport上渲染,可以想像在PS上畫東西時,上面也有個畫布,這個畫布分割了 N x M 個方格,N是它的寬度,M是它的高度。寬高都可以任意設置,所以說viewport是虛擬的。假設設置寬度是400,那么瀏覽器顯示區域的橫向將被分為400份,CSS的1px占的寬度就是顯示區域的 1/400。如果是980,那就是1/980。
viewport值不一樣時,對頁面元素寬度的影響
看一個的頁面,不動任何其他代碼,只修改viewport的寬度,頁面發生了什么變化
代碼如下:
以下是運行結果
viewport=500的情況
viewport=900的情況
我們只分析用戶頭像的圖片,已知頭像寬度是50px。
當viewport寬度為500時,屏幕橫向被分為500份,每份1px,所以頭像寬度是屏幕的1/10。(500/50=10)
當viewport寬度為900時,屏幕橫向被分為900份,每份1px,所以頭像寬度是屏幕的1/8。 (900/50=18)
所以,在CSS中,1px是指viewport中的一個小方格,而viewport寬度是可以任意設置的。
叁 | Third那么,怎么合理設置viewport的寬度?
viewport的寬度可以是數字和字符串"device-width"。device-width指設備寬度。
當取值為數字時,指不論是什么手機屏幕,viewport都被分為那么多份
當取值為device-width時,指的是手機屏幕的viewport寬度被設置為跟手機寬度一樣。那這個寬度怎么算的呢?
device-width的算法
先理清幾個非常關鍵的術語概念:
物理像素:買手機的時候會有一個 nm 的分辨率,那是屏幕的nm個呈像的點,一個點(小方格)為一個物理像素。它是屏幕能顯示的最小粒度
CSS像素:就是CSS里的Px,上面已經講了是viewport中的一個小方格。
像素密度:即dpi或ppi,屏幕每英寸所占的物理像素點。
而CSS像素與物理像素之間是有一個轉換關系的。即是:
其中,轉換系數計算過程如下:
安卓的密度區域和轉化系數的對應表
iPhone的密度區域和轉化系數的對應表
(聲明:以上三個圖片來源于 http://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/7104/7106/m5723/201509/376281.shtml)
例如:某臺安卓手機,分辨率是 1920*1080,屏幕對象線是5英寸。那么在這臺手機上1個CSS像素,占了多少個物理像素?
第一步:勾股定理算出對角線的分辨率,即 √(19202+10802)≈2203px
第二步:算出dpi。對角線的分辨率/對角線英寸 = 2203/5≈440dpi
第三步:得出轉換系數。根據上面的圖片,安卓手機440dpi,屬于XXHDPI,轉換系數是3
因此這臺手機中,1個CSS像素 = 3*物理像素。即1個CSS像素占了3個物理像素。
這個轉換系數,也等同于dpr,設備像素比。
因為很明顯device-width的寬度值單位是CSS像素。所以當viewport設置為device-width時,此時它是手機橫向分辨率 / 轉換系數。即:
例如上述的例子中,該臺安卓手機的device-width是1080/3 = 360,即viewport的寬度是 360 CSS像素。
而viewport設置為固定的數字有可能會破壞這種轉換關系,都是建議設置viewport寬度為device-width,這樣1個CSS像素就盡最大可能剛好占dpr個物理像素點。
為什么會出現比border-width:1px更細的邊框?
屏幕能夠顯示的最小粒度是1個物理像素,而當viewport寬度設置為device-width時,1個CSS像素占用的物理像素是由轉換系數決定的。所以,像iPhone6這樣的高清屏上,轉換系數為3,border-width:1px,這個邊框占了3個物理像素。如果能讓某個border的寬度為1個物理像素,那么它就比1個CSS像素要細,而本文最開始邊框那個更細是因為經過特殊處理后使其只占用1個物理像素。
讓1個CSS像素占用一個物理像素的辦法。
方法一:viewport的scale
在viewport的屬性里,除了設置寬高的width和height外,還有縮放比例scale。
當scale為1時,頁面大小正常,但scale為0.5時,頁面被縮小了1倍,本來1個CSS像素寬度占2個物理像素寬度,縮小后的border-width:1px就只占1個物理像素。代碼如下:
其中,initial-scale為1/dpr。
優點:
不用為border寫很多樣式代碼,跟原來一樣border:1px solid #D5D5D6即可
可以輕松設置圓角 border-radius。
缺點:
整個頁面縮小了,副作用就是字體,圖片,其他元素的尺寸邊距等等都同比例縮小了。這種情況,設置viewport為dpr*document.documentElment.clientWidth,再結合我上一篇文章《【移動適配】移動Web怎么做屏幕適配(一)》,即可解決。
方法二:transform scale
方法一是縮放整個頁面,在CSS3標準里,可以縮放某個元素。例如某個div.border-top,為它設置如下樣式,使該DIV的頂部有一個邊框
.border-top{position: relative;border-top: none !important;} .border-top:after { content: " "; position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 1px; background-color: #D5D5D6; -webkit-transform-origin: 0 0; -ms-transform-origin: 0 0; transform-origin: 0 0; -webkit-transform: scaleY(0.5); -ms-transform: scaleY(0.5); transform: scaleY(0.5); }
在該DIV后面添加一個高度為1px的內容,并且縮小dpr倍,這里就是縮小成原來的1/2。
優點是整個頁面不用縮放,缺點是border代碼較多,無法實現border-radius圓角
寫完瀕臨虛脫。。
深入理解viewport和px(http://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/7104/7106/m5723/201509/376281.shtml)
A tale of two viewports(http://www.quirksmode.org/mobile/viewports.html)
適配的問題還沒講完,但又臭又長的純技術文太硬了,下期可能會喝點湯,講講故事。
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