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移動端H5頁面中1px邊框的幾種解決方法

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問題提出

這是一個比較老的問題了,我第一次注意到的時候,是UI設(shè)計師來找我麻煩,emmm那時候我才初入前端職場,啥也不懂啊啊啊啊啊,情形是這樣的:
設(shè)計師拿著手機過來:這些邊框都粗了啊,我的設(shè)計稿上是1px的
我:????我寫的是1px呀,不信你看。(說著拿出了css代碼
設(shè)計師:不對啊我眼睛看來這個邊框比我設(shè)計稿上粗很多,看起來好奇怪(emmm果然像素眼
我:那我把它改成0.5px你看看(邊說邊改了代碼
設(shè)計師一看,點點頭,果然好很多。
后來發(fā)現(xiàn)同樣的代碼在某些安卓機上是有問題的,會導(dǎo)致0.5px的線看不見。
奇了怪了,顯然改成0.5px不能解決問題,但是確實1px邊框看上去比設(shè)計稿上要粗很多,原因何在?

1px邊框的表現(xiàn)

我直接使用css去定1px的邊框,
html:

  • 1
  • 2

css:

    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .hairlines {
      width: 300px;
      margin: 100px auto;
    }
    .hairlines li{
      position: relative;
      margin-top: 10px;
      border-bottom: 1px solid #cccccc; // 邊框設(shè)置成1px
    }

得到的截圖如下:

看上去是比設(shè)計稿上要粗很多,設(shè)計稿上的應(yīng)該是下面這樣的,大家可以比對一下:

解決方法一:偽類+transform

抱著解決問題的心理,雖然當時也沒有想清楚原因在哪,但是還是找到了相關(guān)的解決方法,其中一些方法中提到使用邊框圖片border-image或者box-shadow,也可以模擬出想要的1px邊框效果,但是我個人覺得不通用,也不是常規(guī)解決方法。
最終選擇的是使用偽類+transform方法:原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 縮小一半,原先的元素相對定位,新做的 border 絕對定位。
html同上
css如下:

    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .hairlines {
      width: 300px;
      margin: 100px auto;
    }
    .hairlines li{
      position: relative;
      border:none;
      margin-top: 10px;
    }
    .hairlines li:after{
      content: "";
      position: absolute;
      left: 0;
      bottom: 0;
      background: #cccccc;
      width: 100%;
      height: 1px;
      -webkit-transform: scaleY(0.5);
      transform: scaleY(0.5);
      -webkit-transform-origin: 0 0;
      transform-origin: 0 0;
    }

這樣的話,畫出的線確實細很多,我在之后長達一年的時間里面一般都是使用上面的方法去解決1px邊框的問題,但用著用著,我發(fā)現(xiàn)了幾個問題:
1.為什么是scaleY(0.5)?這個0.5是怎么得出的?是不是所有機型都是要scale縮小到一半,換句話說是不是通用?
2.如果我要同時畫一個容器的四個邊框怎么辦?
3.支不支持圓角邊框?
后兩個問題改造一下上面的代碼,可以找到解決方法(為了方便查看效果,我把平時寫法得出的效果和使用偽類得出的效果放一起,這樣更容易看出差別):




  
  
  移動端1px邊框問題
  


粗線
  • 1
  • 2
細線
  • 3
  • 4

這樣得出的效果圖如下:

下面的邊框明顯細很多,更貼近于設(shè)計稿。
那么“1.為什么是scaleY(0.5)?這個0.5是怎么得出的?是不是所有機型都是要scale縮小到一半,換句話說是不是通用?”這個問題該怎么回答呢?
這就要回到問題的本質(zhì),為什么我明明在css里面寫了1px,但是仍然會出現(xiàn)“看起來比平時要粗很多的效果”?
查了資料看了下,原來css中設(shè)置的像素并不是跟設(shè)備的像素點一一對應(yīng),這就是說,我在css中寫明1px,實際在手機上,看到的有可能并不是一個像素點占據(jù)的寬度。
css的像素是一個抽象的相對的概念,在不同的設(shè)備和環(huán)境中,所表示的物理像素點是不一樣的,在比較老的設(shè)備上,屏幕像素密度比較低,這樣,確實一個1px的像素就是一個物理像素,但是技術(shù)飛速發(fā)展,現(xiàn)在的手機屏幕都是高分辨率,在尺寸未變化的情況下,一個屏幕上將充滿著更多的像素點,這時一個css的像素(通常稱為邏輯像素)將對應(yīng)多個物理像素點。
那到底一個css的像素寬度上對應(yīng)多少個物理像素點呢?
這就要提到devicePixelRatio(設(shè)備像素比)
devicePixelRatio = 設(shè)備上物理像素/獨立像素,可以通過window.devicePixelRatio獲取,這個像素比恰好可以描述一個css的像素寬度上對應(yīng)多少個物理像素點,其實就是對應(yīng)devicePixelRatio個像素點。
當viewport的屬性initial-scale為1時,頁面大小正常,但initial-scale為0.5時,頁面被縮小了1倍,devicePixelRatio為2的設(shè)備本來1個CSS像素寬度占2個物理像素寬度,縮小后的1個CSS像素寬度就只占1個物理像素,即實現(xiàn)了真正的1物理像素。

解決方法二:rem + viewport

說到這里,解決方法就很明了了:我們可以在運行的時候拿到設(shè)備的devicePixelRatio,動態(tài)改變viewport的initial-scale為 1/devicePixelRatio,這樣就能保證1px的寬度就是真正的1物理像素寬。其他適配使用rem(因為使用px的話都會被縮小)
代碼如下:




  
  
  移動端1px邊框問題
  
  


  • 1
  • 2

得到的效果可以看下圖(手機上看更明顯一些):

從上來看,回到之前的問題,"1.為什么是scaleY(0.5)?這個0.5是怎么得出的?是不是所有機型都是要scale縮小到一半,換句話說是不是通用?"其實并不一定是0.5,在dpr為3的設(shè)備上其實應(yīng)該是0.3333……,也不通用,因為每個手機的dpr可能不一樣,但是方法一中的0.5一般因為至少比1px細,所以也差不多可以滿足設(shè)計師的要求了。

注意點

我后來在自己的項目中使用上面的根據(jù)dpr去計算initial-scale這個方法時,發(fā)現(xiàn)了一個坑,當時我的頁面只是一個說明性的頁面,基本上都是文字,我發(fā)現(xiàn)這個適配方法使用之后,文字大小并不能適配,現(xiàn)象來看,就是文字不能隨著屏幕的變小而變小,但是變大是可以的。
后來查了下,發(fā)現(xiàn)是瀏覽器溢出算法的問題,也就是瀏覽器檢測到文字過小的時候,會將文字放大,以達到不影響閱讀的效果。可以在設(shè)置文字的時候加上

html {
    text-size-adjust: none;
}

這樣文字大小也可以適配了。

參考:
淺談移動端開發(fā)--物理像素和邏輯像素

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