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移動(dòng)端H5頁(yè)面中1px邊框的幾種解決方法

shengguo / 2928人閱讀

問題提出

這是一個(gè)比較老的問題了,我第一次注意到的時(shí)候,是UI設(shè)計(jì)師來(lái)找我麻煩,emmm那時(shí)候我才初入前端職場(chǎng),啥也不懂啊啊啊啊啊,情形是這樣的:
設(shè)計(jì)師拿著手機(jī)過來(lái):這些邊框都粗了啊,我的設(shè)計(jì)稿上是1px的
我:????我寫的是1px呀,不信你看。(說著拿出了css代碼
設(shè)計(jì)師:不對(duì)啊我眼睛看來(lái)這個(gè)邊框比我設(shè)計(jì)稿上粗很多,看起來(lái)好奇怪(emmm果然像素眼
我:那我把它改成0.5px你看看(邊說邊改了代碼
設(shè)計(jì)師一看,點(diǎn)點(diǎn)頭,果然好很多。
后來(lái)發(fā)現(xiàn)同樣的代碼在某些安卓機(jī)上是有問題的,會(huì)導(dǎo)致0.5px的線看不見。
奇了怪了,顯然改成0.5px不能解決問題,但是確實(shí)1px邊框看上去比設(shè)計(jì)稿上要粗很多,原因何在?

1px邊框的表現(xiàn)

我直接使用css去定1px的邊框,
html:

  • 1
  • 2

css:

    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .hairlines {
      width: 300px;
      margin: 100px auto;
    }
    .hairlines li{
      position: relative;
      margin-top: 10px;
      border-bottom: 1px solid #cccccc; // 邊框設(shè)置成1px
    }

得到的截圖如下:

看上去是比設(shè)計(jì)稿上要粗很多,設(shè)計(jì)稿上的應(yīng)該是下面這樣的,大家可以比對(duì)一下:

解決方法一:偽類+transform

抱著解決問題的心理,雖然當(dāng)時(shí)也沒有想清楚原因在哪,但是還是找到了相關(guān)的解決方法,其中一些方法中提到使用邊框圖片border-image或者box-shadow,也可以模擬出想要的1px邊框效果,但是我個(gè)人覺得不通用,也不是常規(guī)解決方法。
最終選擇的是使用偽類+transform方法:原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 縮小一半,原先的元素相對(duì)定位,新做的 border 絕對(duì)定位。
html同上
css如下:

    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .hairlines {
      width: 300px;
      margin: 100px auto;
    }
    .hairlines li{
      position: relative;
      border:none;
      margin-top: 10px;
    }
    .hairlines li:after{
      content: "";
      position: absolute;
      left: 0;
      bottom: 0;
      background: #cccccc;
      width: 100%;
      height: 1px;
      -webkit-transform: scaleY(0.5);
      transform: scaleY(0.5);
      -webkit-transform-origin: 0 0;
      transform-origin: 0 0;
    }

這樣的話,畫出的線確實(shí)細(xì)很多,我在之后長(zhǎng)達(dá)一年的時(shí)間里面一般都是使用上面的方法去解決1px邊框的問題,但用著用著,我發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)問題:
1.為什么是scaleY(0.5)?這個(gè)0.5是怎么得出的?是不是所有機(jī)型都是要scale縮小到一半,換句話說是不是通用?
2.如果我要同時(shí)畫一個(gè)容器的四個(gè)邊框怎么辦?
3.支不支持圓角邊框?
后兩個(gè)問題改造一下上面的代碼,可以找到解決方法(為了方便查看效果,我把平時(shí)寫法得出的效果和使用偽類得出的效果放一起,這樣更容易看出差別):




  
  
  移動(dòng)端1px邊框問題
  


粗線
  • 1
  • 2
細(xì)線
  • 3
  • 4

這樣得出的效果圖如下:

下面的邊框明顯細(xì)很多,更貼近于設(shè)計(jì)稿。
那么“1.為什么是scaleY(0.5)?這個(gè)0.5是怎么得出的?是不是所有機(jī)型都是要scale縮小到一半,換句話說是不是通用?”這個(gè)問題該怎么回答呢?
這就要回到問題的本質(zhì),為什么我明明在css里面寫了1px,但是仍然會(huì)出現(xiàn)“看起來(lái)比平時(shí)要粗很多的效果”?
查了資料看了下,原來(lái)css中設(shè)置的像素并不是跟設(shè)備的像素點(diǎn)一一對(duì)應(yīng),這就是說,我在css中寫明1px,實(shí)際在手機(jī)上,看到的有可能并不是一個(gè)像素點(diǎn)占據(jù)的寬度。
css的像素是一個(gè)抽象的相對(duì)的概念,在不同的設(shè)備和環(huán)境中,所表示的物理像素點(diǎn)是不一樣的,在比較老的設(shè)備上,屏幕像素密度比較低,這樣,確實(shí)一個(gè)1px的像素就是一個(gè)物理像素,但是技術(shù)飛速發(fā)展,現(xiàn)在的手機(jī)屏幕都是高分辨率,在尺寸未變化的情況下,一個(gè)屏幕上將充滿著更多的像素點(diǎn),這時(shí)一個(gè)css的像素(通常稱為邏輯像素)將對(duì)應(yīng)多個(gè)物理像素點(diǎn)。
那到底一個(gè)css的像素寬度上對(duì)應(yīng)多少個(gè)物理像素點(diǎn)呢?
這就要提到devicePixelRatio(設(shè)備像素比)
devicePixelRatio = 設(shè)備上物理像素/獨(dú)立像素,可以通過window.devicePixelRatio獲取,這個(gè)像素比恰好可以描述一個(gè)css的像素寬度上對(duì)應(yīng)多少個(gè)物理像素點(diǎn),其實(shí)就是對(duì)應(yīng)devicePixelRatio個(gè)像素點(diǎn)。
當(dāng)viewport的屬性initial-scale為1時(shí),頁(yè)面大小正常,但initial-scale為0.5時(shí),頁(yè)面被縮小了1倍,devicePixelRatio為2的設(shè)備本來(lái)1個(gè)CSS像素寬度占2個(gè)物理像素寬度,縮小后的1個(gè)CSS像素寬度就只占1個(gè)物理像素,即實(shí)現(xiàn)了真正的1物理像素。

解決方法二:rem + viewport

說到這里,解決方法就很明了了:我們可以在運(yùn)行的時(shí)候拿到設(shè)備的devicePixelRatio,動(dòng)態(tài)改變viewport的initial-scale為 1/devicePixelRatio,這樣就能保證1px的寬度就是真正的1物理像素寬。其他適配使用rem(因?yàn)槭褂胮x的話都會(huì)被縮小)
代碼如下:




  
  
  移動(dòng)端1px邊框問題
  
  


  • 1
  • 2

得到的效果可以看下圖(手機(jī)上看更明顯一些):

從上來(lái)看,回到之前的問題,"1.為什么是scaleY(0.5)?這個(gè)0.5是怎么得出的?是不是所有機(jī)型都是要scale縮小到一半,換句話說是不是通用?"其實(shí)并不一定是0.5,在dpr為3的設(shè)備上其實(shí)應(yīng)該是0.3333……,也不通用,因?yàn)槊總€(gè)手機(jī)的dpr可能不一樣,但是方法一中的0.5一般因?yàn)橹辽俦?px細(xì),所以也差不多可以滿足設(shè)計(jì)師的要求了。

注意點(diǎn)

我后來(lái)在自己的項(xiàng)目中使用上面的根據(jù)dpr去計(jì)算initial-scale這個(gè)方法時(shí),發(fā)現(xiàn)了一個(gè)坑,當(dāng)時(shí)我的頁(yè)面只是一個(gè)說明性的頁(yè)面,基本上都是文字,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)適配方法使用之后,文字大小并不能適配,現(xiàn)象來(lái)看,就是文字不能隨著屏幕的變小而變小,但是變大是可以的。
后來(lái)查了下,發(fā)現(xiàn)是瀏覽器溢出算法的問題,也就是瀏覽器檢測(cè)到文字過小的時(shí)候,會(huì)將文字放大,以達(dá)到不影響閱讀的效果。可以在設(shè)置文字的時(shí)候加上

html {
    text-size-adjust: none;
}

這樣文字大小也可以適配了。

參考:
淺談移動(dòng)端開發(fā)--物理像素和邏輯像素

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