摘要:傳送門從到,開發一個動畫庫如今市面上關于動畫的開源庫多得數不勝數,有關于甚至是渲染的,百花齊放,效果炫酷。當你看到的時候可能不大明白外界傳入的到底是啥其實是一個數組,它的每一個元素都保存著獨立動畫的起始與結束兩種狀態。
傳送門:從0到1,開發一個動畫庫(2)
如今市面上關于動畫的開源庫多得數不勝數,有關于CSS、js甚至是canvas渲染的,百花齊放,效果炫酷。但你是否曾想過,自己親手去實現(封裝)一個簡單的動畫庫?
本文將從零開始,講授如何搭建一個簡單的動畫庫,它將具備以下幾個特征:
從實際動畫中抽象出來,根據給定的動畫速度曲線,完成“由幀到值”的計算過程,而實際渲染則交給開發者決定,更具拓展性
支持基本的事件監聽,如onPlay、onStop、onReset 、onEnd,及相應的回調函數
支持手動式觸發動畫的各種狀態,如play、stop、reset、end
支持自定義路徑動畫
支持多組動畫的鏈式觸發
完整的項目在這里:https://github.com/JS-Hao/tim...,歡迎各種吐槽和指正^_^
OK,話不多說,現在正式開始。
作為開篇,本節將介紹的是最基本、最核心的步驟——構建“幀-值”對應的函數關系,完成“由幀到值”的計算過程。
目錄結構首先介紹下我們的項目目錄結構:
/timeline /index..js /core.js /tween.js
/timeline是本項目的根目錄,各文件的作用分別如下:
index.js 項目入口文件
core.js 動畫核心文件
easing.js 存放基本緩動函數
引入緩動函數所謂動畫,簡單來說,就是在一段時間內不斷改變目標某些狀態的結果。這些狀態值在運動過程中,隨著時間不斷發生變化,狀態值與時間存在一一對應的關系,這就是所謂的“幀-值”對應關系,常說的動畫緩動函數也是相同的道理。
有了這種函數關系,給定任意一個時間點,我們都能計算出對應的狀態值。OK,那如何在動畫中引入緩動函數呢?不說廢話,直接上代碼:
首先我們在core.js中創建了一個Core類:
class Core { constructor(opt) { // 初始化,并將實例當前狀態設置為"init" this._init(opt); this.state = "init"; } _init(opt) { this._initValue(opt.value); // 保存動畫總時長、緩動函數以及渲染函數 this.duration = opt.duration || 1000; this.timingFunction = opt.timingFunction || "linear"; this.renderFunction = opt.render || this._defaultFunc; // 未來會用到的事件函數 this.onPlay = opt.onPlay; this.onEnd = opt.onEnd; this.onStop = opt.onStop; this.onReset = opt.onReset; } _initValue(value) { // 初始化運動值 this.value = []; value.forEach(item => { this.value.push({ start: parseFloat(item[0]), end: parseFloat(item[1]), }); }); } }
我們在構造函數中對實例調用_init函數,對其初始化:將傳入的參數保存在實例屬性中。
當你看到_initValue的時候可能不大明白:外界傳入的value到底是啥?其實value是一個數組,它的每一個元素都保存著獨立動畫的起始與結束兩種狀態。這樣說好像有點亂,舉個栗子好了:假設我們要創建一個動畫,讓頁面上的div同時往右、左分別平移300px、500px,此外還同時把自己放大1.5倍。在這個看似復雜的動畫過程中,其實可以拆解成三個獨立的動畫,每一動畫都有自己的起始與終止值:
對于往右平移,就是把css屬性的translateX的0px變成了300px
同理,往下平移,就是把tranlateY的0px變成500px
放大1.5倍,也就是把`scale從1變成1.5
因此傳入的value應該長成這樣:[[0, 300], [0, 500], [1, 1.5]] 。我們將數組的每一個元素依次保存在實例的value屬性中。
此外,renderFunction是由外界提供的渲染函數,即opt.render,它的作用是:
動畫運動的每一幀,都會調用一次該函數,并把計算好的當前狀態值以參數形式傳入,有了當前狀態值,我們就可以自由地選擇渲染動畫的方式啦。
接下來我們給Core類添加一個循環函數:
_loop() { const t = Date.now() - this.beginTime, d = this.duration, func = Tween[this.timingFunction] || Tween["linear"]; if (t >= d) { this.state = "end"; this._renderFunction(d, d, func); } else { this._renderFunction(t, d, func); window.requestAnimationFrame(this._loop.bind(this)); } } _renderFunction(t, d, func) { const values = this.value.map(value => func(t, value.start, value.end - value.start, d)); this.renderFunction.apply(this, values); }
_loop的作用是:倘若當前時間進度t還未到終點,則根據當前時間進度計算出目標現在的狀態值,并以參數的形式傳給即將調用的渲染函數,即renderFunction,并繼續循環。如果大于duration,則將目標的運動終止值傳給renderFunction,運動結束,將狀態設為end。
代碼中的Tween是從tween.js文件引入的緩動函數,tween.js的代碼如下(網上搜搜基本都差不多= =):
/* * t: current time(當前時間); * b: beginning value(初始值); * c: change in value(變化量); * d: duration(持續時間)。 * Get effect on "http://easings.net/zh-cn" */ const Tween = { linear: function (t, b, c, d) { return c * t / d + b; }, // Quad easeIn: function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t + b; }, easeOut: function (t, b, c, d) { return -c * (t /= d) * (t - 2) + b; }, easeInOut: function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b; return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b; }, // Cubic easeInCubic: function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t + b; }, easeOutCubic: function (t, b, c, d) { return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b; }, easeInOutCubic: function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b; return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b; }, // Quart easeInQuart: function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t * t + b; }, easeOutQuart: function (t, b, c, d) { return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b; }, easeInOutQuart: function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b; return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b; }, // Quint easeInQuint: function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t * t * t + b; }, easeOutQuint: function (t, b, c, d) { return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b; }, easeInOutQuint: function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b; return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b; }, // Sine easeInSine: function (t, b, c, d) { return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b; }, easeOutSine: function (t, b, c, d) { return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b; }, easeInOutSine: function (t, b, c, d) { return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b; }, // Expo easeInExpo: function (t, b, c, d) { return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b; }, easeOutExpo: function (t, b, c, d) { return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b; }, easeInOutExpo: function (t, b, c, d) { if (t == 0) return b; if (t == d) return b + c; if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b; return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b; }, // Circ easeInCirc: function (t, b, c, d) { return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b; }, easeOutCirc: function (t, b, c, d) { return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b; }, easeInOutCirc: function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b; return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b; }, // Elastic easeInElastic: function (t, b, c, d, a, p) { let s; if (t == 0) return b; if ((t /= d) == 1) return b + c; if (typeof p == "undefined") p = d * .3; if (!a || a < Math.abs(c)) { s = p / 4; a = c; } else { s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); } return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b; }, easeOutElastic: function (t, b, c, d, a, p) { let s; if (t == 0) return b; if ((t /= d) == 1) return b + c; if (typeof p == "undefined") p = d * .3; if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; s = p / 4; } else { s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); } return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b); }, easeInOutElastic: function (t, b, c, d, a, p) { let s; if (t == 0) return b; if ((t /= d / 2) == 2) return b + c; if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5); if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; s = p / 4; } else { s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); } if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b; return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b; }, // Back easeInBack: function (t, b, c, d, s) { if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b; }, easeOutBack: function (t, b, c, d, s) { if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b; }, easeInOutBack: function (t, b, c, d, s) { if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b; return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b; }, // Bounce easeInBounce: function (t, b, c, d) { return c - Tween.easeOutBounce(d - t, 0, c, d) + b; }, easeOutBounce: function (t, b, c, d) { if ((t /= d) < (1 / 2.75)) { return c * (7.5625 * t * t) + b; } else if (t < (2 / 2.75)) { return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b; } else if (t < (2.5 / 2.75)) { return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b; } else { return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b; } }, easeInOutBounce: function (t, b, c, d) { if (t < d / 2) { return Tween.easeInBounce(t * 2, 0, c, d) * .5 + b; } else { return Tween.easeOutBounce(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b; } } }; export default Tween;
最后,給Core類增加play方法:
_play() { this.state = "play"; this.beginTime = Date.now(); // 執行動畫循環 const loop = this._loop.bind(this); window.requestAnimationFrame(loop); } play() { this._play(); }
core.js的完整代碼如下:
import Tween from "./tween"; class Core { constructor(opt) { this._init(opt); this.state = "init"; } _init(opt) { this._initValue(opt.value); this.duration = opt.duration || 1000; this.timingFunction = opt.timingFunction || "linear"; this.renderFunction = opt.render || this._defaultFunc; /* Events */ this.onPlay = opt.onPlay; this.onEnd = opt.onEnd; this.onStop = opt.onStop; this.onReset = opt.onReset; } _initValue(value) { this.value = []; value.forEach(item => { this.value.push({ start: parseFloat(item[0]), end: parseFloat(item[1]), }); }) } _loop() { const t = Date.now() - this.beginTime, d = this.duration, func = Tween[this.timingFunction] || Tween["linear"]; if (t >= d) { this.state = "end"; this._renderFunction(d, d, func); } else { this._renderFunction(t, d, func); window.requestAnimationFrame(this._loop.bind(this)); } } _renderFunction(t, d, func) { const values = this.value.map(value => func(t, value.start, value.end - value.start, d)); this.renderFunction.apply(this, values); } _play() { this.state = "play"; this.beginTime = Date.now(); const loop = this._loop.bind(this); window.requestAnimationFrame(loop); } play() { this._play(); } } window.Timeline = Core;
在html中引入它后就可以愉快地調用啦^ _ ^
PS:該項目是用webpack打包并以timeline.min.js作為輸出文件,由于暫時沒用到index.js文件,因此暫時以core.js作為打包入口啦~
看到這里,本文就差不多結束了,下節將介紹如何在項目中加入各類事件監聽及觸發方式。
本系列文章將會繼續不定期更新,歡迎各位大大指正^_^
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/113044.html
摘要:傳送門從到,開發一個動畫庫上一節講到了最基礎的內容,為動畫構建幀值對應的函數關系,完成由幀到值的計算過程。這一節將在上節代碼的基礎上談談如何給一個完整的動畫添加各類事件。 傳送門:從0到1,開發一個動畫庫(1) 上一節講到了最基礎的內容,為動畫構建幀-值對應的函數關系,完成由幀到值的計算過程。這一節將在上節代碼的基礎上談談如何給一個完整的動畫添加各類事件。 在添加各類事件之前,我們先對...
摘要:傳送門從到,開發一個動畫庫如今市面上關于動畫的開源庫多得數不勝數,有關于甚至是渲染的,百花齊放,效果炫酷。當你看到的時候可能不大明白外界傳入的到底是啥其實是一個數組,它的每一個元素都保存著獨立動畫的起始與結束兩種狀態。 傳送門:從0到1,開發一個動畫庫(2) 如今市面上關于動畫的開源庫多得數不勝數,有關于CSS、js甚至是canvas渲染的,百花齊放,效果炫酷。但你是否曾想過,自己親手...
摘要:幸運的是,供應似乎與需求相匹配,并且有多種選擇。讓我們來看看年值得關注的十大動畫庫。八年了,仍然是一個強大的動畫工具。接下來在這個令人驚嘆的動畫庫列表上的就是了。,通常被稱為動畫平臺,我們忽略它在列表中的排名,它是列表中最受歡迎的庫之一。 原文鏈接原譯文鏈接 現代網站的客戶端依靠高質量的動畫,這就使得JavaScript動畫庫的需求不斷增加。幸運的是,供應似乎與需求相匹配,并且有多種選...
閱讀 3074·2021-11-19 09:40
閱讀 1559·2021-11-15 11:39
閱讀 662·2021-10-08 10:05
閱讀 2273·2021-09-03 10:29
閱讀 3406·2021-08-12 13:22
閱讀 2151·2019-08-30 15:54
閱讀 3706·2019-08-30 14:03
閱讀 2654·2019-08-30 13:45