摘要:開始啦最近發(fā)現(xiàn)一個(gè)的小技巧。在以往,當(dāng)我想要獲取的數(shù)據(jù)數(shù)量的時(shí)候,常規(guī)的做法是使用遍歷數(shù)組,定義變量達(dá)到統(tǒng)計(jì)數(shù)量的效果。
開始啦
最近發(fā)現(xiàn)一個(gè)css的小技巧。在以往,當(dāng)我想要獲取checkbox的數(shù)據(jù)數(shù)量的時(shí)候,常規(guī)的做法是使用js遍歷checkbox數(shù)組,定義變量達(dá)到統(tǒng)計(jì)數(shù)量的效果。現(xiàn)在使用css完全可以實(shí)現(xiàn)相同的效果,簡單便捷,在不操作DOM的情況下達(dá)到目的,嘻嘻
代碼塊這里貼出相關(guān)代碼,希望能幫到大家:
最后偽類計(jì)數(shù) 計(jì)數(shù)
使用場景因人而異啊,第一次更新技術(shù)博客,略微有點(diǎn)惶恐
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摘要:發(fā)現(xiàn)有很多東西效果其實(shí)可以用偽類或者偽元素實(shí)現(xiàn)。記錄下為什么引入偽類和偽元素引入偽類和偽元素概念是為了格式化文檔樹以外的信息,也就是說。偽類和偽元素是用來修飾不在文檔樹中的部分,比如,一句話中的第一個(gè)字母,或者列表中的第一個(gè)元素。 最近用js實(shí)現(xiàn)一些css效果。發(fā)現(xiàn)有很多東西效果其實(shí)可以用偽類或者偽元素實(shí)現(xiàn)。特地補(bǔ)充下這方面的知識(shí)。 記錄下 為什么引入偽類和偽元素 CSS introd...
摘要:我們可以設(shè)置多個(gè)關(guān)鍵幀通過百分比將動(dòng)畫序列分割成多個(gè)節(jié)點(diǎn)在各節(jié)點(diǎn)中分別定義各屬性通過將動(dòng)畫應(yīng)用于相應(yīng)元素樣式屬性動(dòng)畫名稱持續(xù)時(shí)長默認(rèn)是。播放方向測試播放完的狀態(tài)最后一個(gè)關(guān)鍵幀第一個(gè)關(guān)鍵幀測試播放狀態(tài)默認(rèn)是。 內(nèi)容介紹 CSS選擇器(基本、層級(jí)、屬性、偽類、偽狀態(tài)) CSS常用樣式屬性 CSS3 過渡、變換、動(dòng)畫 CSS3 3D場景搭建與應(yīng)用 一、CSS選擇器 CSS選擇器一共有五種...
摘要:我們可以設(shè)置多個(gè)關(guān)鍵幀通過百分比將動(dòng)畫序列分割成多個(gè)節(jié)點(diǎn)在各節(jié)點(diǎn)中分別定義各屬性通過將動(dòng)畫應(yīng)用于相應(yīng)元素樣式屬性動(dòng)畫名稱持續(xù)時(shí)長默認(rèn)是。播放方向測試播放完的狀態(tài)最后一個(gè)關(guān)鍵幀第一個(gè)關(guān)鍵幀測試播放狀態(tài)默認(rèn)是。 內(nèi)容介紹 CSS選擇器(基本、層級(jí)、屬性、偽類、偽狀態(tài)) CSS常用樣式屬性 CSS3 過渡、變換、動(dòng)畫 CSS3 3D場景搭建與應(yīng)用 一、CSS選擇器 CSS選擇器一共有五種...
摘要:本節(jié)內(nèi)容會(huì)跟著上一節(jié)的內(nèi)容繼續(xù)完善,首先會(huì)補(bǔ)充選擇器的瀏覽器支持情況主要是說,比如我們最常用的群組選擇器在時(shí)才被支持,并且還支持了很多我們沒有想到的選擇器,如子元素選擇器,屬性選擇器,了解后你會(huì)發(fā)現(xiàn)還是挺了不起的。 前言 上一篇系列文章整理了CSS選擇器的基礎(chǔ)使用方法,因?yàn)閮?nèi)容較多且細(xì)致,寫了很多DEMO,目前將它整理成適合移動(dòng)端瀏覽器的CSS選擇器的參考手冊,方便學(xué)習(xí)CSS的人參考使...
摘要:序言你是否想過單純使用也可以制作一款游戲甚至可以雙人對(duì)決這是一篇非常有趣的文章,作者詳細(xì)講解了使用純制作四子連珠游戲的思路以及使用奇淫巧技解決困難問題的方法。在本文中,我將介紹使用純制作的四子連珠游戲的關(guān)鍵思想。 序言:你是否想過單純使用 CSS 也可以制作一款游戲?甚至可以雙人對(duì)決!這是一篇非常有趣的文章,作者詳細(xì)講解了使用純 CSS 制作四子連珠游戲的思路以及使用奇淫巧技解決困難問...
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