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Javascript數據結構與算法(三)棧

kohoh_ / 1325人閱讀

摘要:保護數據結構內部元素下劃線命名約定這只是一種約定,只能依賴于開發人員具備的常識用的限定作用于實現類實現了假的私有屬性,雖然基本類型不可變,但由于新增的方法仍然能取到所有屬性,而且是數組的形式,但我們操作的是棧,不應該出現這種行為。

棧是一種遵循后進先出(ILFO)原則的有序集合,新添加或待刪除的元素都保存在棧的同一段,稱為棧頂,另一端就叫棧底。現實中很多例子采用了這種數據結構,比如一摞書,疊放的盤子。棧通常用來保存變量、方法調用,當然也可以用于瀏覽器歷史記錄。

基于數組的棧 創建類
class StackArray {
  constructor() {
    this.items = [];
  }
向棧頂添加元素
push(element) {
    this.items.push(element);
  }
從棧頂移除元素
pop() {
    return this.items.pop();
  }
查看棧頂元素
peek() {
    return this.items[this.items.length - 1];
  }
檢查棧是否為空
    isEmpty() {
    return this.items.length === 0;
  }
清空棧元素
clear() {
    this.items = [];
  }
轉化為數組
toArray() {
    return this.items;
  }
轉化為字符串
toString() {
    return this.items.toString();
  }
基于Javascript對象的stack類 創建stack類
class Stack {
  constructor() {
    this.count = 0;//記錄棧的大小,幫助我們進行添加和刪除操作
    this.items = {};
  }
添加元素
push(element) {
    this.items[this.count] = element;
    this.count++;
  }
刪除元素
pop() {
    if (this.isEmpty()) {
      return undefined;
    }
    this.count--;
    const result = this.items[this.count];
    delete this.items[this.count];
    return result;
  }
驗證一個棧是否為空和它的大小
isEmpty() {
    return this.count === 0;
  }

  size() {
    return this.count;
  }
查看棧頂的值并將棧清空
peek() {
    if (this.isEmpty()) {
      return undefined;
    }
    return this.items[this.count - 1];
  };
clear() {
    /* while (!this.isEmpty()) {
        this.pop();
      } */
    this.items = {};
    this.count = 0;
  };
轉為字符串
toString() {
    if (this.isEmpty()) {
      return "";
    }
    let objString = `${this.items[0]}`;
    for (let i = 1; i < this.count; i++) {
      objString = `${objString},${this.items[i]}`;
    }
    return objString;
  }
}
總結

除了toString方法,我們創建的其他方法的時間復雜度均是O(1),代表我們可以直接扎到目標元素并對其進行操作。

注意

目前為止我們使用的是ES6語法類,由于JavaScript語言的特點,類并不能跟其他語言一樣具有私有屬性,也就是在外部可以引用私有屬性,對其進行賦值等操作。看以下的代碼了解一下:

const stack = new Stack();
console.log(Object.getOwnPropertyNames(stack));//["count","items"]
console.log(Object.keys(stack));//["count","items"]
console.log(stack.items);//直接訪問私有屬性

那么問題來了,我們只想讓用戶使用我們暴露出來的屬性或者方法,我們該怎么實現私有屬性呢。筆者看了前輩總結的,直接把它寫上來。

保護數據結構內部元素 下劃線命名約定
class stack{
    constructor(){
        this._count = 0;
        this._items = {};
    }
};

這只是一種約定,只能依賴于開發人員具備的常識

用E2015的限定作用于Symbol實現類
const _items = Symbol("stackItems");
class Stack{
    constructor(){
        this[_items] = [];
    }
};

實現了假的私有屬性,雖然Symbol基本類型不可變,但由于ES2015新增的Object.getOwnPropertySymbols方法仍然能取到所有Symbol屬性,而且是數組的形式,但我們操作的是棧,不應該出現這種行為。別急,還有第三個方案

用ES2015的WeakMap實現類
const items = new WeakMap();
class Stack{
    constructor(){
        items.set(this,[]);
    },
    push(element){
        const s = items.get(this);
        s.push(element);
    }
}

這樣我們就實現了一個實現了一個完全的私有屬性 ,但是代碼可讀性對于筆者真的太難受了,不知道你們怎么覺得呢。

棧的實踐 進制轉換算法
function baseConverter(decNumber, base) {
  const remStack = new Stack();
  const digits = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
  let number = decNumber;
  let rem;
  let baseString = "";

  if (!(base >= 2 && base <= 36)) {
    return "";
  }

  while (number > 0) {
    rem = Math.floor(number % base);
    remStack.push(rem);
    number = Math.floor(number / base);
  }

  while (!remStack.isEmpty()) {
    baseString += digits[remStack.pop()];
  }
平衡圓括號算法
function parenthesesChecker(symbols) {
  
const stack = new Stack();
  const opens = "([{";
  const closers = ")]}";
  let balanced = true;
  let index = 0;
  let symbol;
  let top;

  while (index < symbols.length && balanced) {
    symbol = symbols[index];
    if (opens.indexOf(symbol) >= 0) {
      stack.push(symbol);
    } else if (stack.isEmpty()) {
      balanced = false;
    } else {
      top = stack.pop();
      if (!(opens.indexOf(top) === closers.indexOf(symbol))) {
        balanced = false;
      }
    }
    index++;
  }
  return balanced && stack.isEmpty();
}

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