摘要:的垃圾回收器,進行回收。它們的數據就存放在堆內存中,大小不一定,動態分配內存,可隨時修改。引用類型的變量存的是其在堆內存中的地址,值的讀取,就是讀取這個內存地址中儲存的內容。
這東西還是很重要的,你要是搞懂了,就會去除很多困惑,比如不知道大家在學習js 的時候,有沒有對 基礎類型 和 引用類型 感到困惑過,兩者之間 表現的不同之處。
js 不同其他編程語言,它是腳本語言。所以,它的數據結構嚴格意義上是不存在的,但是還是可以簡單的歸納為三種結構,分別為 堆、棧、隊列。
一、棧(stack)它的特征就是:先進后出,自動分配內存,占據固定大小的空間,會自動釋放。
二、堆(heap)它的特征就是:動態分配的內存,大小不定也不會自動釋放。js的垃圾回收器,進行回收。
三、隊列(queue)它的特征就是:先進先出,就跟你排隊上公交一樣,誰先來的,誰先上。(說插隊的那位同學,我不跟你抬杠 (— 。 ——))。
它理解 事件循環Event Loop 的基礎。
基本類型:Undefined、Null、Boolean、Number 和 String,它們的值就存放在棧(stack)內存中,數據大小確定,內存空間大小可以分配。
棧中存放簡單的數據段,比如,參數值,局部變量值(全局變量為全局對象的屬性)。
棧的值都是不可修改的,只能重新分配。這就解釋了,為啥,字符串創建后是不能更改的(其他基本類型一樣,只是表現的不明顯)。
所以,你就可以記住數字,布爾,字符串的方法 都是返回一個新的值,而不會修改原來的值了。
基本類型的復制
var num1 = 666; var num2 = num1; num2 = 566; console.log(num2); //566
基本類型的比較
666 === 666 //true "zdx" === "zdx" //true true === false //false
引用類型:對象,數組。
它們的數據就存放在 堆內存(heap)中,大小不一定,動態分配內存,可隨時修改。
引用類型的變量存的是其在堆內存中的地址,值的讀取,就是讀取 這個內存地址中儲存的內容。
引用類型的復制
var obj1 = {a:6}; var obj2 = obj1; obj2.a = 5; console.log(obj1.a) //5
引用類型的比較
var obj1 = {a:666}; var obj2 = {a:666}; obj1 === obj2; //false var obj3 = obj1; obj1 === obj3; //true總結:復制 或 比較 都是操作變量保存的值,但基礎類型的變量保存數據,而引用類型的變量保存的是數據對應的地址。
不知道你知不知道 ES6 的 const,一般都用它來聲明,就是這個道理。
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