摘要:本文列舉了一些日常會使用到的技巧,可以明顯提升代碼的表現力。看出問題來了吧被聲明了兩次,這是不允許的,此時,我們可以在聲明時,為兩個指定不同的名稱輸出輸出數組的解構中同樣支持重命名。
本文列舉了一些日常會使用到的 Javascript技巧,可以明顯提升代碼的表現力。
解構賦值首先,我們來看一下下面這段代碼:
const animal = { type: { mammal: { bear: { age: 12 }, deer: { age: 4 } } } } console.log(animal.type.mammal.bear) // 輸出:{ age: 12 } console.log(animal.type.mammal.deer) // 輸出:{ age: 4 }對象解構賦值
其實我們可以利用解構賦值做得更好:
const animal = { type: { mammal: { bear: { age: 12 }, deer: { age: 4 } } } } const { bear, deer } = animal.type.mammal console.log(bear) // 輸出:{ age: 12 } console.log(deer) // 輸出:{ age: 4 }
不管上面哪種實現方式,我們都使用的 const,這表示這些被定義的變量不允許再被賦值,我們推薦 在編寫 Javascript 代碼時,盡可能的使用 const,除非這個變量確實需要被多次賦值,比如,年齡是可以增長的:
const animal = { type: { mammal: { bear: { age: 12 }, deer: { age: 4 } } } } const { age } = animal.type.mammal.bear age += 1 // 這里會報錯,因為 age 是一個 const 變量
在這種情況下,我們可以將 const 改為 let:
const animal = { type: { mammal: { bear: { age: 12 }, deer: { age: 4 } } } } let { age } = animal.type.mammal.bear age += 1 console.log(age) // 輸出:13
接下來,我們給每一個 animal 增加一個姓名字段 name,然后,同時使用 let 與 const,任何動物年齡是會增長的,但是姓名不允許修改:
const animal = { type: { mammal: { bear: { name: "Bug", age: 12 }, deer: { name: "Debug", age: 4 } } } } const { name } = animal.type.mammal.bear let { age } = animal.type.mammal.bear age += 1 console.log(age) // 輸出:13 console.log(name) // 輸出:Bug數組解構賦值
我們現在有三只動物,有一個數組保存了它們的名字:
const animalNames = ["Bug", "Debug", "Bugfix"] const [bug, debug, bugfix] = animalNames console.log(debug) // 輸出:Debug解構賦值時重命名
我們還有可能有這樣的需求,我想同時拿到上面示例中 animal 那個對象中,兩只動物的姓名,這個時候我們可以完全按照對象的結構去解構它:
const animal = { type: { mammal: { bear: { name: "Bug", age: 12 }, deer: { name: "Debug", age: 4 } } } } const { bear: { name }, deer: { name }} = animal.type.mammal
上面的意思是:從 animal.type.mammal 對象中,訪問 bear,并拿到它的 name 的值,并賦值給一個 const 變量,變量名為 name,同時再從 deer 中拿到 name 的值,賦值給一個名為 name 的 const 變量。
看出問題來了吧? name 被聲明了兩次,這是不允許的,此時,我們可以在聲明時,為兩個 name 指定不同的名稱:
const animal = { type: { mammal: { bear: { name: "Bug", age: 12 }, deer: { name: "Debug", age: 4 } } } } const { bear: { name: bearName }, deer: { name: deerName }} = animal.type.mammal console.log(bearName) // 輸出:Bug console.log(deerName) // 輸出:Debug
數組的解構中同樣支持重命名。箭頭函數
箭頭函數可以大大減少編碼工作量,但是它們并非普通函數的完全替代者,先來看看下面的代碼:
const animals = ["Bug", "Debug", "Bugfix"] animals.forEach(function (animal) { console.log(animal) })
我們使用箭頭函數改寫上面的代碼:
const animals = ["Bug", "Debug", "Bugfix"] animals.forEach(animal => { console.log(animal) })
這是一個簡單的示例,只是為了證明箭頭函數能讓我們的代碼更清晰可讀,編碼量也能大大減少,有一個不成文的經驗是,一個項目的代碼量越少,維護的成本一般情況下,都會越低,那為了證明箭頭函數確實有用,我們再來看一個更復雜點的例子:
function multiplyAndAdd(multiply) { const pow = multiply ** multiply return function (number) { return pow + number } } const result = multipleAndAdd(3)(5) // 等于:3 ** 3 + 5 = 27 + 5 = 32 console.log(result) // 輸出:32
用箭頭函數再來改寫一次:
const multiplyAndAdd = multiply => { const pow = multiply ** multiply return number => pow + number }
如果熟練的話,我一般會這么寫:
const multiplyAndAdd = multiply => number => multiply ** multiply + number
這里面可以這么閱讀:
聲明一個 const 值:multiplyAndAdd,它的值為 multiply => number => multiply ** multiply + number,這個都很好理解
這個值是一個箭頭函數,該函數接受一個名為 multiply 的參數,返回 number => multiply ** multiply + number
它的返回值還是一個箭頭函數,這個箭頭函數接受一個 number 參數,返回 multiply ** multiply + number
這么寫可能會提升閱讀難度,但是確實能節省代碼量,但是個人還是不太推薦在多人協作的項目里面大量使用這樣的寫法。
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