摘要:所以就利用文字的寬度除以文字個數計算個大概為該文字在中所占據的范圍。在取點位坐標作為最小范圍時,按照以下方式設置會比較準確。
需求背景
一般在做地圖相關的需求是才會用到文字抽稀,我也是在為公司的地圖引擎實現一個功能時才實現了該方法,在這里將其簡化了,就在普通的 Canvas 上進行操作,并沒有引入地圖概念
效果 碰撞檢測// 計算文字所需的寬度 var p = { x: 10, y: 10, name: "測試文字" }; var measure = ctx.measureText(p.name); // 求出文字在 canvas 畫板中占據的最大 y 坐標 var maxX = measure.width + p.x; // 求出文字在 canvas 畫板中占據的最大 y 坐標 // canvas 只能計算文字的寬度,并不能計算出文字的高度。所以就利用文字的寬度除以文字個數計算個大概 var maxY = measure.width / p.name.length + p.y; var min = { x: p.x, y: p.y }; var max = { x: maxX, y: maxY }; // bounds 為該文字在 canvas 中所占據的范圍。 // 在取點位坐標作為最小范圍時,textAlign、textBaseline 按照以下方式設置會比較準確。 // 如設置在不同的位置展示,范圍最大、最小點也需進行調整 // ctx.textAlign = "left"; // ctx.textBaseline = "top"; var bounds = new Bounds(min, max);
Bounds 范圍對象
/** * 定義范圍對象 */ function Bounds(min, max) { this.min = min; this.max = max; } /** * 判斷范圍是否與另外一個范圍有交集 */ Bounds.prototype.intersects = function(bounds) { var min = this.min, max = this.max, min2 = bounds.min, max2 = bounds.max, xIntersects = max2.x >= min.x && min2.x <= max.x, yIntersects = max2.y >= min.y && min2.y <= max.y; return xIntersects && yIntersects; };
// 每次繪制之前先與已繪制的文字進行范圍交叉檢測 // 如發現有交叉,則放棄繪制當前文字,否則繪制并存入已繪制文字列表 for (var index in _textBounds) { // 循環所有已繪制的文字范圍,檢測是否和當前文字范圍有交集,如果有交集說明會碰撞,則跳過該文字 var pointBounds = _textBounds[index]; if (pointBounds.intersects(bounds)) { return; } } _textBounds.push(bounds); ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; ctx.textBaseline = "top"; ctx.fillText(p.name, p.x, p.y);示例、代碼地址
示例地址:示例
具體可查看完整代碼: Github 地址
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