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【前端刷題筆記02】字節跳動2019面試題

amc / 3079人閱讀

摘要:為什么狀態需要經過最大報文段生存時間才能返回到狀態雖然按道理,四個報文都發送完畢,我們可以直接進入狀態了,但是我們必須假象網絡是不可靠的,有可以最后一個丟失。所以狀態就是用來重發可能丟失的報文。

1、TCP的三次握手和四次揮手 1.1 三次握手:

客戶端請求 -> 服務器響應 -> 客戶端確認收到響應,建立連接(保證網絡正常)

1.2 四次揮手

客戶端請求 -> 服務器響應該請求 -> 服務器確認數據傳送完畢, 發送關閉連接的響應 -> 客戶端發送響應,在2MSL內未收到回復則視為服務器端已收到該響應并關閉連接接口,客戶端關閉連接。

1.3 為什么TIME_WAIT狀態需要經過2MSL(最大報文段生存時間)才能返回到CLOSE狀態?

雖然按道理,四個報文都發送完畢,我們可以直接進入CLOSE狀態了,但是我們必須假象網絡是不可靠的,有可以最后一個ACK丟失。所以TIME_WAIT狀態就是用來重發可能丟失的ACK報文。

2、TCP和UDP的區別、比較
UDP TCP
是否連接 無連接 面向連接
是否可靠 不可靠傳輸,不使用流量控制和擁塞控制 可靠傳輸,使用流量控制和擁塞控制
連接對象個數 支持一對一,一對多,多對一和多對多交互通信 只能是一對一通信
傳輸方式 面向報文 面向字節流
首部開銷 首部開銷小,僅8字節 首部最小20字節,最大60字節
適用場景 適用于實時應用(IP電話、視頻會議、直播等) 適用于要求可靠傳輸的應用,例如文件傳輸
3、鏈表反轉

鏈表反轉有兩種方法:

就地反轉法

//就地反轉法
interface ListNode {
    value: string;
    next: ListNode;
}
function reverseList1(head:ListNode) {
    if (head == null)
        return head;
    let dummy = null;
    dummy.next = head;
    let prev = dummy.next;
    let pCur = prev.next;
    while (pCur != null) {
        prev.next = pCur.next;
        pCur.next = dummy.next;
        dummy.next = pCur;
        pCur = prev.next;
    }
    return dummy.next;
}

頭節點插入法

interface ListNode {
    value: string;
    next: ListNode;
}
function reverseList2(head: ListNode) {
    let dummy = null;
    let pCur = head;
    while (pCur != null) {
        ListNode pNex = pCur.next;
        pCur.next = dummy.next;
        dummy.next = pCur;
        pCur = pNex;
    }
    return dummy.next;
}

參考連接

TCP三次握手和四次揮手過程

TCP和UDP比較

單鏈表反轉總結篇

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