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【前端面試】字節跳動2019校招面經 - 前端開發崗(一)

BigTomato / 3446人閱讀

摘要:這是一次失敗的面經但是吃一塹才能長一智不是嗎字節跳動校招面經前端開發崗一介紹以及項目經歷吧啦吧啦此處省略字面試官會從項目經歷入手,考察項目中遇到的難題,以及解決方法,強調個人的努力以及在解決過程中扮演的角色是主導還是參與。

這是一次失敗的面經……但是吃一塹才能長一智不是嗎?
字節跳動2019校招面經 - 前端開發崗(一) 1. 介紹以及項目經歷
吧啦吧啦……此處省略10000字

面試官會從項目經歷入手,考察項目中遇到的難題,以及解決方法,強調個人的努力以及在解決過程中扮演的角色(是主導還是參與)。
每個人都有不一樣的精彩經歷,好好琢磨簡歷怎么寫吧 Q-Q

2. 瀏覽器基礎 從瀏覽器輸入網址到網頁呈現,中間發生了什么?

具體可以參照我的另外一篇文章《【前端芝士樹】從瀏覽器搜索框輸入網址到網頁呈現發生了什么?》

3. Javascript相關 字符串數組的倒序

題目如下

var input = "Hello my best friend";
function reverse(){
//todo Please code here.
};
console.log(reverse(input));//"friend best my Hello"

我的解法
先把字符串切分成數組,然后進行倒序插入

let input = "Hello my best friend";
/**
 * reverse
 * @param str
 * */
function reverse(str) {
  let arr = str.split(" ");
  let result = [];
  let length = arr.length;
  for (let i = length - 1; i > -1; i--) {
    result.push(arr[i]);
  }
  return result.join(" ");
}
function reverse_2(str){
  return str.split(" ").reverse().join(" ");
}

console.log(reverse(input));//"friend best my Hello"
console.log(reverse_2(input));//"friend best my Hello"
Javascript中,this的指向是什么?
> 定義:this的指向是包含它的函數作為方法被調用時所屬的對象。
1. 包含它的函數
2. 作為方法被調用時
3. 所屬的對象。

比如

function hello(){
   console.log(this.name);
}
hello(); //undefined

this所在的方法是hello(), 而hello()的執行語境為全局,也就是說其所屬的對象為windows
因為windows是沒有name整個屬性的,所以結果為undefined

再看下面的一段代碼:

function hello(){
   console.log("Hello " + this.name);
}
var person = {
    name: "Alice"
};
person.hello = hello;
person.hello(); //Hello Alice

在這段代碼中,可以看到我們實現了一個person的對象,然后將方法賦值為person的一個函數屬性。
person.hello()被調用時,this指針指向的對象為person,所以結果為Hello Alice

在實際應用場景中,常常分為四種情況進行討論:

全局環境
全局環境下,this就代表Window對象。

var name = "zhar";
function say(){
  console.log(this.name);//zhar
}
say();

對象環境
對象環境中的this指向對象本身。

var obj = {
  name : "zhar",
  say : function(){
    console.log(this.name);//zhar
  }
}
obj.say();

構造函數環境
構造函數中的this會指向創建出來的實例對象

function Person() {
    this.name = "zhar";
}
var p = new Person();
console.log(p.name);

事件對象
在 DOM 事件中使用 thisthis 指向了觸發事件的 DOM 元素本身

li.onclick = function(){
    console.log(this.innerHTML);
}

如何修改this的指向?

使用局部變量來代替this指針

var name = "zhar";
var obj = {
  name : "zhar",
  say : function(){
    var _this = this;    //使用一個變量指向 this
    setTimeout(function(){ //把執行語境變成了全局環境
      console.log(_this.name);
    },0);
  }
}
obj.say();

使用call 或 apply 方法

call 普通傳參

function say(arg1,arg2){
  console.log(this.name,arg1,arg2);
};
var obj = {
  name : "tom",
  say : function(){
    console.log(this.name);
  }
}
say.call(obj,"one","two");//tom one two

apply 以數組的形式傳參

function say(arg1,arg2){
  console.log(this.name,arg1,arg2);
};
var obj = {
  name : "tom",
  say : function(){
    console.log(this.name);
  }
}
say.apply(obj,["one","two"]);//tom one two

4. CSS相關 實現一個寬度為父容器一半的位置居中的正方形

HTML代碼如下




    
    Title


首先分解題目的幾個關鍵點

寬度為父容器一半的正方形

位置居中

一些邊寫邊問的過程中涉及的知識點

div的默認display是block(塊級元素)

塊級元素行內元素 的區別

塊級元素 獨占一行, 其寬度自動填滿父元素寬度,可以設置高度
[div/h1~h6-p/ol-ul-li/form-button-textarea-select/table]

行內元素 可以與其他行內元素排列在同一行中,寬高無效
[a/img/span-strong-b-i-em/label]

父元素的display設置為flex后,子元素的display是?

emmm,難道不是默認值static?

幾種解題的方法

我按各個點,在代碼中列舉了幾種方法,歡迎提供其他的思路
HTML




    
    Title


CSS

 .father {
        position: relative;
        width: 500px;
        height: 300px;
        margin: auto auto 2rem;
        background: lightskyblue;
    }

    .item {
        background: indianred;
    }

    /* 實現寬度為父元素一半的正方形 */
    .square_1 {
        width: 250px;
        height: 250px;
    }

    .square_2 {
        width: 50%;
        padding-top: 50%;
        height: 0;
    }

    /* 實現位置居中 */
    .center_1 {
        display: flex;
        align-items: center; /* 決定交叉軸上的對齊方式(垂直方向)*/
        justify-content: center; /* 決定主軸上的對齊方式(水平方向)*/
    }

    .center_2 .item {
        position: absolute;
        margin: auto;
        top: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        left: 0;
    }

    .center_3 .item{
        position: relative;
        top: 50%;
        left: 50%;
        transform: translate(-50%, -50%);
    }
5. 算法相關 拋硬幣問題
假設你是小A,和小B玩一個拋硬幣的游戲,硬幣為正面時獲勝,如果一方失敗了則交由另一方,現在由你先開始,求獲勝的概率?

經典概率問題

假設小A第一次就拋到了正面,那小A獲勝而游戲結束,概率為二分之一

假設小A第一次拋到的是反面,想要小A獲勝只能小B拋反面,小A再拋回正面,至此概率為八分之一

后續同理,依次乘以四分之一,所有的概率進行相加,求極限可得結果為三分之二

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