摘要:小程序自定義組件開發(fā)規(guī)范一個小程序組件由個文件組成,分別是,本規(guī)范只關注組件的,其它自行查看官方文檔。的變量可以分為以下種類型組件外部通過組件屬性的方式傳入內部的數據。
小程序自定義組件開發(fā)規(guī)范
? 一個小程序組件由4個文件組成,分別是wxml、wxss、json、js,本規(guī)范只關注組件的js,其它自行查看官方文檔。
? 在自定義組件的 js 文件中,需要使用 Component() 來注冊組件,Component是一個構造器,可用于定義組件,調用Component構造器時可以指定組件的屬性、數據、方法等。
Component的變量可以分為以下2種類型:
properties:組件外部通過組件屬性的方式傳入內部的數據。
可用于wxml渲染
不能做會修改數據的運算操作,如果必須要修改數據,可以先把數據賦值給組件的data,例如:this.data.a = this.properties.a,再去做運算操作,有以下兩種情況:
如果this.properties.a的數據是基本數據類型,則直接賦值
如果this.properties.a的數據是引用數據類型,則需要深拷貝一個新的數據之后,再賦值
data:組件內部聲明的數據
主要用于wxml渲染
可以做任何的運算符操作
Component的函數可以分為以下幾種類型:
life-cycle-function:組件生命周期函數
event-function:在組件的methods下自定義的事件響應函數,與wxml的事件綁定一一對應
commen-function:在組件的methods下自定義的公共函數,供life-cycle-function與event-function調用
request-function:在組件的methods下自定義的異步請求數據的函數
在實際的代碼中,我們利用注釋把變量和函數分為以上定義的幾種類型。
下面以小程序的語音消息組件為例:
文件路徑:components/voice-message
import { isCorrectVal } from "../../utils/index"; const app = getApp(); Component({ properties: { // work:作業(yè)的語音 comment:評論的語音 type: { type: String, value: "work" }, // 語音的地址 voiceUrl: { type: String, value: "" }, // 音頻的長度 voiceLength: { type: Number, value: 0 } }, data: { unsubscribe: function() {}, model: { loading: false, render: false, id: 0, voiceLength: 0, innerAudioContext: null, playing: false, trumpetStatus: [false, false, true], btnLength: "0" } }, /** * life-cycle-function * @description 初始化組件 */ attached: function() { this.data.unsubscribe = app.soundScheduler.subscribe( "beforePlay", () => { this.data.model.innerAudioContext.stop(); } ); if (!isCorrectVal(this.properties.voiceUrl)) { throw new Error("音頻地址錯誤"); } /* 計算音頻按鈕長度 */ let base = 40; // 10s內基礎長度 let step = 20; // 每10s增加的長度 let stepNum = 0; let length = 40; // 按鈕初始長度 if (this.properties.type === "comment") { base = 30; step = 15; length = 30; } if (this.properties.voiceLength > 10) { stepNum = Math.ceil((this.properties.voiceLength - 10) / 10); } length = base + step * stepNum; this.setData({ "model.btnLength": length, "model.voiceLength": this.properties.voiceLength >= 2 ? this.properties.voiceLength : 2 }); this.data.model.innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext(); this.data.model.innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false; this.data.model.innerAudioContext.src = this.properties.voiceUrl; this.data.model.innerAudioContext.onPlay(() => { this.onPlay(); }); this.data.model.innerAudioContext.onStop(res => { this.onStop(); }); this.data.model.innerAudioContext.onEnded(res => { this.onStop(); }); this.data.model.innerAudioContext.onError(res => { this.onError(res); }); }, methods: { /** * event-function * @description 切換音頻播放狀態(tài)(播放/停止) */ togglePlay: function() { if (this.data.model.loading) return; if (this.data.model.playing) { this.data.model.innerAudioContext.stop(); } else { this.setData( { "model.loading": true }, () => { app.soundScheduler.dispatch("beforePlay"); app.videoContext.pause(); this.data.model.innerAudioContext.play(); setTimeout(() => { if (this.data.model.loading) { this.setData({ "model.loading": false }); } }, 3000); } ); } }, /** * common-function * @description 音頻開始播放觸發(fā)時的處理函數 */ onPlay: function() { this.setData( { "model.loading": false }, () => { this.running(); } ); }, /** * common-function * @description 音頻停止播放或者播放結束時的處理函數 */ onStop: function() { this.stop(); }, /** * common-function * @description 音頻播放錯誤時的處理函數 */ onError: function(res) { console.log(res); this.setData( { "model.loading": false }, () => { this.stop(); } ); }, /** * common-function * @description 啟動音頻小喇叭動畫 */ running: function() { let vm = this; vm.data.model.playing = true; let num = 1; let idx = 1; let timer = null; function animation() { if (!vm.data.model.playing) { clearTimeout(timer); vm.setData({ "model.trumpetStatus": [false, false, true] }); return; } switch (idx) { case 1: vm.setData({ "model.trumpetStatus": [true, false, false] }); break; case 2: vm.setData({ "model.trumpetStatus": [false, true, false] }); break; case 3: vm.setData({ "model.trumpetStatus": [false, false, true] }); break; } ++idx; if (idx === 4) { idx = 1; } ++num; timer = setTimeout(animation, 600); } timer = setTimeout(animation, 600); }, /** * common-function * @description 停止音頻小喇叭動畫 */ stop: function() { this.data.model.playing = false; } }, /** * life-cycle-function * @description 卸載組件 */ detached: function() { this.data.model.innerAudioContext.stop(); this.data.unsubscribe(); }, });
如果你已經看完了代碼,那么對這個組件的 代碼執(zhí)行過程 是否心里已經有數?
這個組件的代碼執(zhí)行過程是這樣的:
1. 在生命周期鉤子函數attached中初始化組件 2. 組件掛載并渲染完成,到達可響應用戶操作的狀態(tài)(這個步驟由小程序自動執(zhí)行,無需寫額外的代碼) 3. 響應用戶操作 - 用戶點擊語音消息,如果語音沒在播放,則播放語音 - 用戶點擊語音消息,如果語音正在播放,則停止播放 4. 卸載組件
如果心里還沒數,那把除了life-cycle-function和events-function的之外的代碼都忽略掉,再看看組件生命周期鉤子函數和用戶交互事件響應函數的代碼與注釋呢?
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