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Node.js child_process模塊解讀

baiy / 1004人閱讀

摘要:而且方式創建的子進程與父進程之間建立了通信管道,因此子進程和父進程之間可以通過的方式發送消息。與事件的回調函數有兩個參數和,代碼子進程最終的退出碼,如果子進程是由于接收到信號終止的話,會記錄子進程接受的值。

在介紹child_process模塊之前,先來看一個下面的代碼。

const http = require("http");
const longComputation = () => {
  let sum = 0;
  for (let i = 0; i < 1e10; i++) {
    sum += i;
  };
  return sum;
};
const server = http.createServer();
server.on("request", (req, res) => {
  if (req.url === "/compute") {
    const sum = longComputation();
    return res.end(`Sum is ${sum}`);
  } else {
    res.end("Ok")
  }
});

server.listen(3000);

可以試一下使用上面的代碼啟動Node.js服務,然后打開兩個瀏覽器選項卡分別訪問/compute和/,可以發現node服務接收到/compute請求時會進行大量的數值計算,導致無法響應其他的請求(/)。

在Java語言中可以通過多線程的方式來解決上述的問題,但是Node.js在代碼執行的時候是單線程的,那么Node.js應該如何解決上面的問題呢?其實Node.js可以創建一個子進程執行密集的cpu計算任務(例如上面例子中的longComputation)來解決問題,而child_process模塊正是用來創建子進程的。

創建子進程的方式

child_process提供了幾種創建子進程的方式

異步方式:spawn、exec、execFile、fork

同步方式:spawnSync、execSync、execFileSync

首先介紹一下spawn方法

child_process.spawn(command[, args][, options])

command: 要執行的指令
args:    傳遞參數
options: 配置項
const { spawn } = require("child_process");
const child = spawn("pwd");

pwd是shell的命令,用于獲取當前的目錄,上面的代碼執行完控制臺并沒有任何的信息輸出,這是為什么呢?

控制臺之所以不能看到輸出信息的原因是由于子進程有自己的stdio流(stdin、stdout、stderr),控制臺的輸出是與當前進程的stdio綁定的,因此如果希望看到輸出信息,可以通過在子進程的stdout 與當前進程的stdout之間建立管道實現

child.stdout.pipe(process.stdout);

也可以監聽事件的方式(子進程的stdio流都是實現了EventEmitter API的,所以可以添加事件監聽)

child.stdout.on("data", function(data) {
  process.stdout.write(data);
});

在Node.js代碼里使用的console.log其實底層依賴的就是process.stdout

除了建立管道之外,還可以通過子進程和當前進程共用stdio的方式來實現

const { spawn } = require("child_process");
const child = spawn("pwd", {
  stdio: "inherit"
});

stdio選項用于配置父進程和子進程之間建立的管道,由于stdio管道有三個(stdin, stdout, stderr)因此stdio的三個可能的值其實是數組的一種簡寫

pipe 相當于["pipe", "pipe", "pipe"](默認值)

ignore 相當于["ignore", "ignore", "ignore"]

inherit 相當于[process.stdin, process.stdout, process.stderr]

由于inherit方式使得子進程直接使用父進程的stdio,因此可以看到輸出

ignore用于忽略子進程的輸出(將/dev/null指定為子進程的文件描述符了),因此當ignore時child.stdout是null。

spawn默認情況下并不會創建子shell來執行命令,因此下面的代碼會報錯

const { spawn } = require("child_process");
const child = spawn("ls -l");
child.stdout.pipe(process.stdout);

// 報錯
events.js:167
      throw er; // Unhandled "error" event
      ^

Error: spawn ls -l ENOENT
    at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/child_process.js:229:19)
    at onErrorNT (internal/child_process.js:406:16)
    at process._tickCallback (internal/process/next_tick.js:63:19)
    at Function.Module.runMain (internal/modules/cjs/loader.js:746:11)
    at startup (internal/bootstrap/node.js:238:19)
    at bootstrapNodeJSCore (internal/bootstrap/node.js:572:3)
Emitted "error" event at:
    at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/child_process.js:235:12)
    at onErrorNT (internal/child_process.js:406:16)
    [... lines matching original stack trace ...]
    at bootstrapNodeJSCore (internal/bootstrap/node.js:572:3)

如果需要傳遞參數的話,應該采用數組的方式傳入

const { spawn } = require("child_process");
const child = spawn("ls", ["-l"]);
child.stdout.pipe(process.stdout);

如果要執行ls -l | wc -l命令的話可以采用創建兩個spawn命令的方式

const { spawn } = require("child_process");
const child = spawn("ls", ["-l"]);
const child2 = spawn("wc", ["-l"]);
child.stdout.pipe(child2.stdin);
child2.stdout.pipe(process.stdout);

也可以使用exec

const { exec } = require("child_process");
exec("ls -l | wc -l", function(err, stdout, stderr) {
  console.log(stdout);
});

由于exec會創建子shell,所以可以直接執行shell管道命令。spawn采用流的方式來輸出命令的執行結果,而exec也是將命令的執行結果緩存起來統一放在回調函數的參數里面,因此exec只適用于命令執行結果數據小的情況。

其實spawn也可以通過配置shell option的方式來創建子shell進而支持管道命令,如下所示

const { spawn, execFile } = require("child_process");
const child = spawn("ls -l | wc -l", {
  shell: true
});
child.stdout.pipe(process.stdout);

配置項除了stdio、shell之外還有cwd、env、detached等常用的選項

cwd用于修改命令的執行目錄

const { spawn, execFile, fork } = require("child_process");
const child = spawn("ls -l | wc -l", {
  shell: true,
  cwd: "/usr"
});
child.stdout.pipe(process.stdout);

env用于指定子進程的環境變量(如果不指定的話,默認獲取當前進程的環境變量)

const { spawn, execFile, fork } = require("child_process");
const child = spawn("echo $NODE_ENV", {
  shell: true,
  cwd: "/usr"
});
child.stdout.pipe(process.stdout);
NODE_ENV=randal node b.js

// 輸出結果
randal

如果指定env的話就會覆蓋掉默認的環境變量,如下

const { spawn, execFile, fork } = require("child_process");
spawn("echo $NODE_TEST $NODE_ENV", {
  shell: true,
  stdio: "inherit",
  cwd: "/usr",
  env: {
    NODE_TEST: "randal-env"
  }
});

NODE_ENV=randal node b.js

// 輸出結果
randal

detached用于將子進程與父進程斷開連接

例如假設存在一個長時間運行的子進程

// timer.js
while(true) {

}

但是主進程并不需要長時間運行的話就可以用detached來斷開二者之間的連接

const { spawn, execFile, fork } = require("child_process");
const child = spawn("node", ["timer.js"], {
  detached: true,
  stdio: "ignore"
});
child.unref();

當調用子進程的unref方法時,同時配置子進程的stdio為ignore時,父進程就可以獨立退出了

execFile與exec不同,execFile通常用于執行文件,而且并不會創建子shell環境

fork方法是spawn方法的一個特例,fork用于執行js文件創建Node.js子進程。而且fork方式創建的子進程與父進程之間建立了IPC通信管道,因此子進程和父進程之間可以通過send的方式發送消息。

注意:fork方式創建的子進程與父進程是完全獨立的,它擁有多帶帶的內存,多帶帶的V8實例,因此并不推薦創建很多的Node.js子進程

fork方式的父子進程之間的通信參照下面的例子

parent.js

const { fork } = require("child_process");

const forked = fork("child.js");

forked.on("message", (msg) => {
  console.log("Message from child", msg);
});

forked.send({ hello: "world" });

child.js

process.on("message", (msg) => {
  console.log("Message from parent:", msg);
});

let counter = 0;

setInterval(() => {
  process.send({ counter: counter++ });
}, 1000);
node parent.js

// 輸出結果
Message from parent: { hello: "world" }
Message from child { counter: 0 }
Message from child { counter: 1 }
Message from child { counter: 2 }
Message from child { counter: 3 }
Message from child { counter: 4 }
Message from child { counter: 5 }
Message from child { counter: 6 }

回到本文初的那個問題,我們就可以將密集計算的邏輯放到多帶帶的js文件中,然后再通過fork的方式來計算,等計算完成時再通知主進程計算結果,這樣避免主進程繁忙的情況了。

compute.js

const longComputation = () => {
  let sum = 0;
  for (let i = 0; i < 1e10; i++) {
    sum += i;
  };
  return sum;
};

process.on("message", (msg) => {
  const sum = longComputation();
  process.send(sum);
});

index.js

const http = require("http");
const { fork } = require("child_process");

const server = http.createServer();

server.on("request", (req, res) => {
  if (req.url === "/compute") {
    const compute = fork("compute.js");
    compute.send("start");
    compute.on("message", sum => {
      res.end(`Sum is ${sum}`);
    });
  } else {
    res.end("Ok")
  }
});

server.listen(3000);
監聽進程事件

通過前述幾種方式創建的子進程都實現了EventEmitter,因此可以針對進程進行事件監聽

常用的事件包括幾種:close、exit、error、message

close事件當子進程的stdio流關閉的時候才會觸發,并不是子進程exit的時候close事件就一定會觸發,因為多個子進程可以共用相同的stdio。

close與exit事件的回調函數有兩個參數code和signal,code代碼子進程最終的退出碼,如果子進程是由于接收到signal信號終止的話,signal會記錄子進程接受的signal值。

先看一個正常退出的例子

const { spawn, exec, execFile, fork } = require("child_process");
const child = exec("ls -l", {
  timeout: 300
});
child.on("exit", function(code, signal) {
  console.log(code);
  console.log(signal);
});

// 輸出結果
0
null

再看一個因為接收到signal而終止的例子,應用之前的timer文件,使用exec執行的時候并指定timeout

const { spawn, exec, execFile, fork } = require("child_process");
const child = exec("node timer.js", {
  timeout: 300
});
child.on("exit", function(code, signal) {
  console.log(code);
  console.log(signal);
});
// 輸出結果
null
SIGTERM

注意:由于timeout超時的時候error事件并不會觸發,并且當error事件觸發時exit事件并不一定會被觸發

error事件的觸發條件有以下幾種:

無法創建進程

無法結束進程

給進程發送消息失敗

注意當代碼執行出錯的時候,error事件并不會觸發,exit事件會觸發,code為非0的異常退出碼

const { spawn, exec, execFile, fork } = require("child_process");
const child = exec("ls -l /usrs");
child.on("error", function(code, signal) {
  console.log(code);
  console.log(signal);
});
child.on("exit", function(code, signal) {
  console.log("exit");
  console.log(code);
  console.log(signal);
});

// 輸出結果
exit
1
null

message事件適用于父子進程之間建立IPC通信管道的時候的信息傳遞,傳遞的過程中會經歷序列化與反序列化的步驟,因此最終接收到的并不一定與發送的數據相一致。

sub.js

process.send({ foo: "bar", baz: NaN });
const cp = require("child_process");
const n = cp.fork(`${__dirname}/sub.js`);

n.on("message", (m) => {
  console.log("got message:", m);   // got message: { foo: "bar", baz: null }
});

關于message有一種特殊情況要注意,下面的message并不會被子進程接收到

const { fork } = require("child_process");

const forked = fork("child.js");

forked.send({
  cmd: "NODE_foo",
  hello: "world"
});

當發送的消息里面包含cmd屬性,并且屬性的值是以NODE_開頭的話,這樣的消息是提供給Node.js本身保留使用的,因此并不會發出message事件,而是會發出internalMessage事件,開發者應該避免這種類型的消息,并且應當避免監聽internalMessage事件。

message除了發送字符串、object之外還支持發送server對象和socket對象,正因為支持socket對象才可以做到多個Node.js進程監聽相同的端口號。

未完待續......

參考資料

https://medium.freecodecamp.o...

https://nodejs.org/dist/lates...

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