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js鼠標事件解析——如何用js實現一個拖動但是不觸發其點擊事件

Tony / 1753人閱讀

摘要:前言這個是我在做一個的的時候出現的一個問題吧,就是想要他實現拖動的葉子節點,但是的話,不觸發他的點擊事件。這時候,我就想到一個好方法,就是設計監聽其父組件的事件就可以了,反正都會冒泡的。

前言

這個是我在做一個d3的demo的時候出現的一個問題吧,就是想要他實現拖動d3的葉子節點,但是的話,不觸發他的點擊事件。

在這里,我想過以下兩種種方案:

設計監聽mousedown,mouseup的計時器

設計監聽mousedown,mouseup的位置

但是很快就實踐了一下,然后測試不同的電腦:

設定計時器的話,會導致不知道設多長時間,一開始設定100ms,但是發現,有些鼠標點擊速度不夠,但是設置超過100ms的話,點擊快的已經拉動完了,這樣的體驗感很差。

接下來就只能設計一下監聽位置了,這時候,又有一個問題,d3當中綁定節點的事件,是沒有接口給你拿到他的事件對象的。這時候,我就想到一個好方法,就是設計監聽其父組件的事件就可以了,反正都會冒泡的。接下來就實踐一下吧。

js當中的鼠標事件

在這里,我就介紹一些常用的吧,更多的,可以看看js權威指南或者js高級教程

click: 用戶單擊主鼠標鍵(一般是左邊)或者按下回車鍵時觸發

dblclick: 用戶雙擊主鼠標鍵(一般是左邊)或者按下回車鍵時觸發

mousedown: 用戶按下任意鼠標按鈕觸發,鍵盤不能觸發

mousemove: 鼠標在元素內移動就不斷的觸發,鍵盤不能觸發

mouseup: 用戶松開鼠標鍵時候觸發,鍵盤不能觸發

然后鼠標主鍵點擊觸發的事件依次是

mousedown

mouseup

click

實現方法




    
    
    
    Document


    
// 先編寫一個跨瀏覽器綁定事件的對象吧
var EventUtil = {
    // 添加綁定事件
    addHandle: function(element, type, handler) {
        if(element.addEventListener) {
            element.addEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.attachEvent) {
            element.attachEvent("on" + type, handler);
        } else {
            element["on" + type] = handler;
        }
    },
    // 移除綁定事件
    removeHandler: function(element, type, handler) {
        if(element.removeEventListener) {
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.detachEvent) {
            element.detachEvent("on" + type, handler);
        } else {
            element["on" + type] = null;
        }
    }
    
}
計時器實現方法
    var timer,  // 計時器
        toClick;    // 判斷是否跳轉
    
    EventUtil.addHandle(document.getElementById("child"), "mousedown", function () {
        toClick = true;
        timer = setTimeout("toClick = false",100);
    })
    EventUtil.addHandle(document.getElementById("child"), "mouseup",function(node){
        clearTimeout(timer);
        if(toClick){
            console.log("click")
        }
    })
計算位置實現方法
    var beginX, // 起始位置
        beginY,
        endX,   // 結束位置
        endY;

    // 計算起始位置和結束位置
    document.getElementById("father").addEventListener("mousedown", function (e) {
        beginX = e.clientX;
        beginY = e.clientY;
    },false)
    document.getElementById("father").addEventListener("mouseup", function (e) {
        endX = e.clientX;
        endY = e.clientY;
    },false)

    // 判斷是否要跳轉
    EventUtil.addHandle(document.getElementById("child"), "click", function(){
        if(!isdrag(beginX, beginY, endX, endY)){
            console.log("click");
        }
    })

    // 判斷是否拖動了,這里我設置了1px,大家可以根據自己來進行修改吧
    function isdrag(x1, y1, x2 , y2) {
        if(Math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)) <= 1) {
            return false;
        }
        return true;
    }
總結

其實,覺得這兩種方法可以配合使用更好,因為可能有些用戶拉回到了原來的位置,大家可以自行多發揮,而且代碼比較短和簡單,我就不進行多的封裝了,大家自行了解一下就行,有什么疑問可以留言。

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