摘要:如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)元素的拖拽效果,使用原生的實(shí)現(xiàn),習(xí)慣了的同學(xué)們,你們自己寫了嗎久使用框架,不寫的東西,感覺(jué)自己完全不會(huì)了。話不多說(shuō),直接上。本例子以簡(jiǎn)單的為例子。我是一個(gè)可以退拽的
如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)元素的拖拽效果,使用原生的js實(shí)現(xiàn),習(xí)慣了jquery的同學(xué)們,你們自己寫了嗎?N久使用mvvm框架,不寫jquery的東西,感覺(jué)自己完全不會(huì)了。
話不多說(shuō),直接上code。本例子以簡(jiǎn)單的div為例子。
htmlcss我是一個(gè)可以退拽的div
div { position: fixed; left: 0; top: 0; width: 100px; height: 100px; background: #999; padding: 10px; cursor: pointer; }javascript
window.onload = funtion() { const div = document.getElementById("div"); let initPosition = {}; div.addEventListener("mousedown", onMousedown); function onMousedown(event) { const { pageX, pageY } = event; initPosition = getPosition(); document.addEventListener("mousemove", omMousemove); document.addEventListener("mouseup", onMouseUp); } function omMousemove(event) { const { pageX, pageY } = event; const { left, top} = calcPosition(pageX, pageY); div.style.cssText = `left:${left}px;top:${top}px;`; } function onMouseUp(event) { document.removeEventListener("mousemove", onMouseMove); } function calcPosition(pageX, pageY) { const { left, top, scrollLeft, maxCriticalX, maxCriticalY } = initPosition; let x = pageX - left; let y = pageY - top; if (x <= scrollLeft) { x = scrollLeft; } if (x >= maxCriticalX) { x = maxCriticalX; } if (y >= maxCriticalY) { y = maxCriticalY; } if ( y<=0 || maxCriticalY < 0) { y = 0; } return { left: x, top: y }; } function getPosition() { const { left, top, width, height } = div.getBoundingClientRect(); const { scrollLeft, scrollTop } = document.body; const maxCriticalX = scrollLeft + innerWidth - width; const maxCriticalY = scrollTop + innerHeight - height; return { left, top, scrollLeft, maxCriticalX, maxCriticalY }; } };
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摘要:相比之下,響應(yīng)式編程在解決此類問(wèn)題上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然要加深對(duì)的理解還是得多多實(shí)戰(zhàn)。要實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的拖拽,需要對(duì)等多個(gè)事件進(jìn)行觀察,并相應(yīng)地改變小方塊的位置。具體實(shí)現(xiàn)可以參見(jiàn)添加初始延遲需求在拖拽的實(shí)際應(yīng)用中,有時(shí)會(huì)希望有個(gè)初始延遲。 本文最初發(fā)布于我的個(gè)人博客:咀嚼之味 面對(duì)交互性很強(qiáng)、數(shù)據(jù)變化復(fù)雜的場(chǎng)景,傳統(tǒng)的前端開(kāi)發(fā)方式往往存在一些共有的問(wèn)題:1). UI 狀態(tài)與數(shù)據(jù)難以追...
摘要:因?yàn)閷?duì)象只出現(xiàn)在事件中,所以我們要把對(duì)象保存變量,然后通過(guò)參數(shù)傳遞后面的函數(shù)和函數(shù)就沒(méi)什么要注意的地方了要注意的問(wèn)題關(guān)于指針的問(wèn)題,面向?qū)ο罄锩嫣貏e重要拓展閱讀關(guān)于對(duì)象的問(wèn)題,對(duì)象只出現(xiàn)在事件里面,所以寫方法的時(shí)候要注意一下 首先來(lái)了解一下,面向?qū)ο缶毩?xí)的基本規(guī)則和問(wèn)題: 先寫出普通的寫法,然后改成面向?qū)ο髮懛?xiàng) 普通方法變形 ·盡量不要出現(xiàn)函數(shù)嵌套函數(shù) ·可以有全局變量...
摘要:我就不提除此以外還需要實(shí)現(xiàn)的一些業(yè)務(wù)上的細(xì)節(jié)交互了,本篇文章只講講我實(shí)現(xiàn)的拖拽功能的原理。這里其實(shí)大家就可以看出來(lái)了,得益于面向?qū)ο蟮臋C(jī)制,我們可以很簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)一些畫框拖拽功能。 引言 前不久,老大給我分配一個(gè)比較吊炸天的任務(wù)。要我實(shí)現(xiàn):在一張圖片上,可以用鼠標(biāo)畫框。除此以外,畫出來(lái)的框,可以實(shí)現(xiàn)resize,也就是說(shuō)可以通過(guò)鼠標(biāo)操作縮放,也可以進(jìn)行拖拽。我就不提除此以外還需要實(shí)現(xiàn)的一...
摘要:我就不提除此以外還需要實(shí)現(xiàn)的一些業(yè)務(wù)上的細(xì)節(jié)交互了,本篇文章只講講我實(shí)現(xiàn)的拖拽功能的原理。這里其實(shí)大家就可以看出來(lái)了,得益于面向?qū)ο蟮臋C(jī)制,我們可以很簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)一些畫框拖拽功能。 引言 前不久,老大給我分配一個(gè)比較吊炸天的任務(wù)。要我實(shí)現(xiàn):在一張圖片上,可以用鼠標(biāo)畫框。除此以外,畫出來(lái)的框,可以實(shí)現(xiàn)resize,也就是說(shuō)可以通過(guò)鼠標(biāo)操作縮放,也可以進(jìn)行拖拽。我就不提除此以外還需要實(shí)現(xiàn)的一...
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