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資訊專欄INFORMATION COLUMN

ES6簡單總結(搭配簡單的講解和小案例)

joyqi / 1647人閱讀

摘要:方法返回一個布爾值,表示某個數組是否包含給定的值,與字符串的方法類似。不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用命令,否則會拋出一個錯誤。本身是一個構造函數,用來生成數據結構。返回一個布爾值,表示該值是否為的成員。清除所有成員,沒有返回值。

在學習es6的過程中,為了方便自己復習,以及查看,對api做了一個極簡用例介紹。如有錯誤多多指正。

一 let和const 1.let

(1)一個大括號就是一個塊級作用域,let聲明的變量只在自己作用域有效;
(2)es6強制開啟嚴格模式,變量未聲明不能引用,所以會報 Uncaught ReferenceError

function test() {
  for (let i = 1; i < 3; i++) {
    console.log(i)
  }
  console.log(i);  // Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
test();

(3)let不能重復聲明

function test() {
  let a = 1; 
  let a = 2;
}
test();

(4)let不存在變量提升(這個地方有問題)

// var 的情況
console.log(a); // 輸出undefined
var a = 2;

// let 的情況
console.log(b); // 報錯ReferenceError
let b = 2;
2.const

(1)const聲明之后必須賦值,否則會編譯不通過;
(2)const聲明的值不允許修改;

const PI = 3.14;
// PI = 2;  
// const PI;
console.log(PI);

(3)const如果是對象的話,可以向對象中添加屬性,也可以修改a的屬性;json是指向內存地址的一個指針,指針的指向不變,但是那個被json指針所指向的內存地址所存儲的內容是可以變化的;

const json = {
  a: 2
}
json.a = 3;
json.b = 3;
console.log(json.a)   //3
console.log(json.b)   //3
二 解構賦值 1.基本用法

先上兩個例子了解什么是解構賦值

{
  let a, b, rest;
  [a, b, rest] = [1, 2];
  console.log(a, b, rest);   //1 2 undefined
}
{
  let a, b, rest;
  [a, b, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
  console.log(a, b, rest);   //1 2 [3, 4, 5, 6, 7]
}
2.對象的解構賦值
{
  let a, b;
  ({ a, b } = { a: 1, b: 2 });  //a,b 順序不影響其結構結果
  console.log(a, b); // 1 2
}
3.默認值
{
  let a, b, rest;
  [a, b, rest = 3] = [1, 2];
console.log(a, b, rest); // 1 2 3
}
4.實際應用 變量的交換
{
  let a = 1;
  let b = 2;
  [a, b] = [b, a];
  console.log(a, b);  //2 1
}
接收函數返回的值
{
  function f() {
    return [12, 13];
  }
  let a, b;
  [a, b] = f();
  console.log(a, b); //12 13
}

{
  function f() {
    return [12, 13, 14, 15, 16];
  }
  let a, b;
  [a, , , b] = f();  //函數返回多個值,可以選擇性的接收對應的值
  console.log(a, b); // 12 16
}

{
  function f() {
    return [12, 13, 14, 15, 16];
  }
  let a, b;
  [a, , ...b] = f();  //取出對應的值,其他的值可以直接賦值給數據
  console.log(a, b); // 12 [14, 15, 16]
}
5.對象的解構賦值的應用
{
  let o = { p: 42, q: true };
  let { p, q } = o;
  console.log(p, q); //42 true
}

{
  let { a = 10, b = 11 } = { a: 3 }  // 對象的默認值更改
  console.log(a,b); // 3, 11
}
6.解構賦值的簡單應用舉例
{
  let metaData = {
    title: "abc",
    test: [{
      title: "gao",
      desc: "description"
    }]
  }

  let { title: esTitle, test: [{ title: cnTitle }] } = metaData;
  console.log(esTitle, cnTitle);
}
三 正則的擴展 1.構造函數來創建正則
{
  let regex1 = new RegExp("xyz", "i");
  let regex2 = new RegExp(/xyz/i);
  console.log(regex1.test("xyz123"), regex2.test("xyz123")); // true true


  let regex3 = new RegExp(/xyz/ig, "i"); // 后面的修飾符會把前面的修飾符給覆蓋掉
  console.log(regex3.flags);  // es6新增的,用來獲取正則表達式的修飾符
}
2.g修飾符和y修飾符

y修飾符的作用與g修飾符類似,也是全局匹配,后一次匹配都從上一次匹配成功的下一個位置開始。不同之處在于,g修飾符只要剩余位置中存在匹配就可,而y修飾符確保匹配必須從剩余的第一個位置開始。

{
  let s = "bbb_bb_b";
  let a1 = /b+/g; // g只要匹配到都算
  let a2 = /b+/y; // y必須是下一個開始的字母開始匹配

  console.log("one", a1.exec(s), a2.exec(s)); // g修飾符匹配到都可以,y修飾符必須從第一個開始匹配,如果一第個不是b則會輸出null
  console.log("two", a1.exec(s), a2.exec(s)); // 第二次匹配,g修飾符會只要匹配到都可以,y修飾符必須從緊鄰的下一個字符開始匹配
  
  console.log(a1.sticky, a2.sticky); // 判斷是否開啟了y修飾符   false true
}

one和two的輸出結果

3.u修飾符(unicode)

ES6 對正則表達式添加了u修飾符,含義為“Unicode模式”,用來正確處理大于uFFFF的 Unicode 字符。

{
  console.log("u-1", /^uD83D/.test("uD83DuDC2A")); // 不加u把后面的四個字節當成兩個字符
  console.log("u-2", /^uD83D/u.test("uD83DuDC2A")); // 加u把后面的4個字節當作一個字符

  console.log(/u{61}/.test("a"));  // false 大括號括起來代表一個unicode字符,所以必須加u才能識別
  console.log(/u{61}/u.test("a")); // true

  console.log(`u{20BB7}`);
  let s = "?";
  console.log("u-1", /^.$/.test(s));  //false 字符串大于兩個字節,必須加u修飾符才能匹配到
  console.log("u-2", /^.$/u.test(s)); //true

  console.log("test-1", /?{2}/.test("??")); // false
  console.log("test-2", /?{2}/u.test("??")); // true
}
四 字符串擴展 1.unicode的表示方法
{
  console.log("a", "u0061"); // a a
  console.log("s", "u20BB7"); // s ?7  把前兩個字節當作一個整體
  console.log("s", "u{20BB7}"); // s ?  unicode編碼用{}可以正常識別
}
2.codePointAt和charCodeAt的對比

對于4個字節的字符,JavaScript不能正確處理,字符串長度會誤判為2,而且charAt方法無法讀取整個字符,charCodeAt方法只能分別返回前兩個字節和后兩個字節的值。ES6提供了codePointAt方法,能夠正確處理4個字節儲存的字符,返回一個字符的碼點。

{
   let s = "?";
   console.log(s.length);  // 2
   console.log("0", s.charAt(0));  // 0 ?   //es5未對多個字節的字符做處理
   console.log("1", s.charAt(1));  // 1 ?
   console.log("at0", s.charCodeAt(0));  //at0 55362
   console.log("at1", s.charCodeAt(1));  //at1 57271
   
   let s1 = "?a";
   console.log("length", s1.length); // 3
   console.log("code0", s1.codePointAt(0)); // code0 134071
   console.log("code0", s1.codePointAt(0).toString(16));  // code0 es6會自動把多個字節的字符當作一個整體來處理 
   console.log("code1", s1.codePointAt(1)); // code1 57271
   console.log("code2", s1.codePointAt(2)); // code2 97
}
3.fromCharCode和fromCodePoint

ES5提供String.fromCharCode方法,用于從碼點返回對應字符,但是這個方法不能識別Unicode編號大于0xFFFF。ES6提供了String.fromCodePoint方法,可以識別大于0xFFFF的字符,彌補了String.fromCharCode方法的不足。在作用上,正好與codePointAt方法相反。注意,fromCodePoint方法定義在String對象上,而codePointAt方法定義在字符串的實例對象上。

{
  console.log(String.fromCharCode("0x20bb7"));  //?
  console.log(String.fromCodePoint("0x20bb7"))  //?
}
4.字符串遍歷器
{
  // es5
  let str = "u{20bb7}abc";
  for (let i = 0; i < str.length; i++) {
    console.log("es5", str[i]);
    
    //? ? a b c   
  }
  //es6
  for (let code of str) {
    console.log("es6", code);
    
    // ? a b c
  }
}
5.一些常用的字符串api
{
  let str = "string";
  console.log("includes", str.includes("c"));  // 判斷是否包含  false
  console.log("start", str.startsWith("s"));   // 以什么開頭  true
  console.log("end", str.endsWith("ng"));   // 以什么結尾   true
  console.log("repeat", str.repeat(2));     // 字符串重復兩次  stringstring
}

ES6 引入了字符串補全長度的功能。如果某個字符串不夠指定長度,會在頭部或尾部補全。padStart()用于頭部補全,padEnd()用于尾部補全。如果原字符串的長度,等于或大于指定的最小長度,則返回原字符串。如果用來補全的字符串與原字符串,兩者的長度之和超過了指定的最小長度,則會截去超出位數的補全字符串。

{
    console.log("1".padStart(2,"0")); // 01
    console.log("1".padEnd(2,"0")); // 10
}
6.模板字符串
{
  let name = "List";
  let info = "hello world";
  let m = `i am ${name} ${info}`;
  console.log(m);  //i am List hello world
}
7.標簽模板
{
  let user = {
    name:"list",
    info:"hello world"
  }

  function fn(s,v1,v2){
    console.log(s,v1,v2);
    return s+v1+v2;
  }

  console.log(fn`i am ${user.name} ${user.info}`)  // ``符號相當于一個函數的參數fn(i am ${user.name} ${user.info});
}

輸出結果

8.String.row API

ES6還為原生的String對象,提供了一個raw方法。String.raw方法,往往用來充當模板字符串的處理函數,返回一個斜杠都被轉義(即斜杠前面再加一個斜杠)的字符串,對應于替換變量后的模板字符串。

{
  console.log("raw "+String.raw`hi
${1+2}`)
  console.log("noRaw "+`hi
${1+2}`)
}

輸出結果

五 數值擴展 1.二進制八進制表示法

從 ES5 開始,在嚴格模式之中,八進制就不再允許使用前綴0表示,ES6進一步明確,要使用前綴0o表示。如果要將0b和0o前綴的字符串數值轉為十進制,要使用Number方法。

{
  console.log("B",0b11010101010);  //二進制表示,b大小寫都可以
  console.log("O",0O1237637236);  // 八進制表示法
}
2.Number.isFinite()和Number.isNaN()

Number.isFinite()用來判斷數字是否有限(無盡小數),Number.isNaN()來判斷一個數是不是小數

{
  console.log("15",isFinite(15));    //true
  console.log("NaN",isFinite(NaN));  //false
  console.log("1/0",isFinite(1/0));  //false
  console.log("isNaN",Number.isNaN(15)); // false
  console.log("isNaN",Number.isNaN(NaN));  // true
}
3.Number.isInteger

Number.isInteger用來判斷一個數是不是整數

{
  console.log("13",Number.isInteger(13));      // true
  console.log("13.0",Number.isInteger(13.0));  // true 
  console.log("13.1",Number.isInteger(13.1));  //false
  console.log("13",Number.isInteger("13"));    // false
}
4.Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER和isSafeInterger

Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER表示js可以準確表示的值的范圍,isSafeInterger用來判斷這個值是否在安全范圍內。

{
  console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER);
  console.log("15",Number.isSafeInteger(15));
  console.log("9999999999999999999999",Number.isSafeInteger(9999999999999999999999));
}
5.Math.trunc和Math.sign

Math.trunc方法用于去除一個數的小數部分,返回整數部分。Math.sign方法用來判斷一個數到底是正數、負數、還是零。對于非數值,會先將其轉換為數值。

{
  console.log("4.1",Math.trunc(4.1));   //4
  console.log("4.9",Math.trunc(4.9));   //4
}
{
  console.log("-5",Math.sign(-5))    //-1
  console.log("5",Math.sign(5))      //+1
  console.log("0",Math.sign(0))      //0
  console.log("50",Math.sign(50))    //+1
  console.log("NaN",Math.sign(NaN))  //NaN
} 
6.cbrt

cbrt用來計算一個數的開方

{
  console.log("-1",cbrt(-1));   //-1
  console.log("8",cbrt(8));     //2
}
六 數組擴展 1. Array.of

Array.of方法用于將一組值,轉換為數組,這個方法的主要目的,是彌補數組構造函數Array()的不足。因為參數個數的不同,會導致Array()的行為有差異。

{
  let arr = Array.of(1,2,3,4);
  console.log("arr=",arr);  // arr= [1, 2, 3, 4]

  let emptyArr = Array.of();
  console.log(emptyArr);  // []

  //與Array方法對比
  Array() // []
  Array(3) // [, , ,]
  Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
}
2.Array.from

Array.from方法用于將兩類對象轉為真正的數組:類似數組的對象和可遍歷的對象(包括ES6新增的數據結構Set和Map)。

你好

我好

大家好

{ let p = document.querySelectorAll("p"); let pArr = Array.from(p); pArr.forEach(function(item){ console.log(item.textContent); // 你好 我好 大家好 }) console.log(Array.from([1,3,5],function(item){return item*2})) // [2,6,10] }
3.Array.fill

fill方法使用給定值,填充一個數組。

{
  console.log("fill-7",[1,3,"undefined"].fill(7));   //[7,7,7]
  console.log("fill,pos",[1,2,3,4,5,7,8].fill(7,1,4)); //[1, 7, 7, 7, 5, 7, 8]  // 后兩個參數表示索引的位置
}
4.entries(),keys() 和 values()

ES6 提供三個新的方法——entries(),keys()和values()——用于遍歷數組。

{
  for(let index of [1,2,3,4].keys()){
    console.log("index",index);
   // index 0
   // index 1
   // index 2
   // index 3
  }
  for(let value of [1,2,3,4].values()){
    console.log("value",value);
   // value 1
   // value 2
   // value 3
   // value 4
  }
  for(let [index,value] of [1,2,4,5,6].entries()){
    console.log(index,value);
   // 0 1
   // 1 2
   // 2 4
   // 3 5
   // 4 
  }
}
5.Array.copyWithin

截取一定長度的數字并且替換在相對應的索引的位置

{
  console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,5));  //  [1, 6, 7, 6, 7, 2, 3]  // 截取3-5的位置的數字,從索引1的位置開始替換
  console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,6));  //  [1, 6, 7, 2, 7, 2, 3] 

}
6.findIndex和find

數組實例的find方法,用于找出第一個符合條件的數組成員。它的參數是一個回調函數,所有數組成員依次執行該回調函數,直到找出第一個返回值為true的成員,然后返回該成員。如果沒有符合條件的成員,則返回undefined。數組實例的findIndex方法的用法與find方法非常類似,返回第一個符合條件的數組成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1。

{
  console.log([1,2,3,4,5,6].find(function(item){return item > 3}));   //4
  console.log([1,2,3,4,5,6].findIndex(function(item){return item > 3}));   // 3
}
7.includes

Array.prototype.includes方法返回一個布爾值,表示某個數組是否包含給定的值,與字符串的includes方法類似。ES2016 引入了該方法。

{
  console.log([1,2,NaN].includes(1));  // true
  console.log([1,2,NaN].includes(NaN));  // true
}
8.擴展運算符

擴展運算符(spread)是三個點(...)。將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

[...document.querySelectorAll("div")]
// [
,
,
]
七 函數擴展 1.默認值

ES6 之前,不能直接為函數的參數指定默認值;ES6允許為函數的參數設置默認值,即直接寫在參數定義的后面。

{
    function fn(x,y="hello"){  // 默認值后面不能再出現形參
        console.log(x,y);
    }
    fn("word");  // word hello
    fn("word","nihao")  // word nihao
}

{
    let a = "nihao";
    function test(a,b=a){  //1.
        //let a = 1; 參數變量是默認聲明的,所以不能用let或const再次聲明
        console.log(a,b);
    }
    test("word"); // word word  
    test();  //undefined undefined
}
{
    let a = "nihao";
    function test(x,b=a){  //2.
        console.log(x,b)
    }
    test("hello");// hello nihao
}
3.rest參數

ES6 引入rest參數(形式為...變量名),用于獲取函數的多余參數,這樣就不需要使用arguments對象了。rest參數搭配的變量是一個數組,該變量將多余的參數放入數組中。

{
    function fn(...arg){
        for(let v of arg){
            console.log(v);
        }
    }
    fn(1,2,3,4);
    //1
    //2
    //3
    //4
}
{
    console.log(...[1,2,3,4]);  // 1,2,3,4
    console.log("a",...[1,2,3,4]); // a,1,2,3,4
}
4.箭頭函數

ES6 允許使用“箭頭”(=>)定義函數。

{
    let arr = v => v*2;
    console.log(arr(2));

    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } //如果箭頭函數的代碼塊部分多于一條語句,就要使用大括號將它們括起來,并且使用return語句返回。
}

使用注意點
箭頭函數有幾個使用注意點。

(1)函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。

(2)不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用new命令,否則會拋出一個錯誤。

(3)不可以使用arguments對象,該對象在函數體內不存在。如果要用,可以用 rest 參數代替。

(4)不可以使用yield命令,因此箭頭函數不能用作 Generator 函數。

5.綁定 this

函數綁定運算符是并排的兩個冒號(::),雙冒號左邊是一個對象,右邊是一個函數。該運算符會自動將左邊的對象,作為上下文環境(即this對象),綁定到右邊的函數上面。

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);

foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
  return obj::hasOwnProperty(key);
}

尾調用(Tail Call)是函數式編程的一個重要概念,本身非常簡單,一句話就能說清楚,就是指某個函數的最后一步是調用另一個函數。

{
    function fn1(x){
        console.log("fn1",x);
    }
    function fn2(x){
        return fn1(x);  // 對fn1的調用必須在最后一步操作
    }
    fn2(2);
}
八 對象擴展 1.屬性的簡介表示法

ES6 允許直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。

{
    let a = 5,b=6;
    let es5 = {
        a:a,
        b:b
    }
    let es6 = {
        a,
        b
    }
    console.log(es5,es6)  // {a: 5, b: 6}  {a: 5, b: 6}


    let es5_fn = {   // 
        fn:function(){
            console.log("hello")
        }
    }
    let es6_fn = {
        fn(){
            console.log("hello")
        }
    }
    console.log(es5_fn.fn,es6_fn.fn);
}
2.動態key值

es6允許屬性的key值是動態的變量

{
    let a = "b";
    let es5_obj = {
        a:"c",
        b:"c"
    }
    let es6_obj = {
        [a]:"c"   // a是動態的變量,可以自由賦值
    }
    console.log(es5_obj, es6_obj);
}
3.Object.is

這個方法相當于es5 中的 ===,來判斷屬性是否相等

{
    console.log("is",Object.is("a","a"));  // true
    console.log("is",Object.is([],[]));    // false   數組對象擁有不同的地址,
}
4.Object.assign

Object.assign方法用于對象的合并,將源對象的所有可枚舉屬性,復制到目標對象。

{
    console.log("拷貝",Object.assign({a:1},{b:2}));  //淺拷貝

    let test = {a:2,b:3}
    for(let [key,value] of Object.entries(test)){   // 遍歷
        console.log([key,value]); 
        //[a:2]
        //[b:3]
    }
}
九 Symbol 1.Symbol簡單舉例

ES6引入了一種新的原始數據類型Symbol,表示獨一無二的值。

{
    let a1 = Symbol();
    let a2 = Symbol();
    console.log(a1===a2)   // false

    let a3 = Symbol.for("a3");
    let a4 = Symbol.for("a3");

    console.log(a3===a4);  //true
}
2.Symbol的一些API

Symbol.for可以用來命名具有相同的key值的對象。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個數組,成員是當前對象的所有用作屬性名的 Symbol 值。
Reflect.ownKeys方法可以返回所有類型的鍵名,包括常規鍵名和 Symbol 鍵名。

{
    let a1 = Symbol.for("abc");
    let obj = {
        [a1]:123,
        abc:234,
        c:345
    }
    console.log(obj); 
    // abc:234
    // c:345
    // Symbol(abc):123

    Object.getOwnPropertySymbols(obj).forEach(function(item){
        console.log("symbol",item,obj[item]); //symbol Symbol(abc) 123
    })
    Reflect.ownKeys(obj).forEach(function(item){
        console.log(item,obj[item]); 
        //abc 234
        //c 345
        //Symbol(abc) 123
    })

}
十 Map和Set數據結構 1.set的基本用法

ES6 提供了新的數據結構 Set。它類似于數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值。Set 本身是一個構造函數,用來生成 Set 數據結構。 Set 結構不會添加重復的值

{
    let list = new Set();
    list.add(2);
    list.add(3);
    console.log(list.size);  //2

    let arr = [1,2,3,4,5];
    let list2 = new Set(arr);
    console.log(list2.size); //5

    console.log(list2) //{1, 2, 3, 4, 5}

    let arr2 = [1,2,3,4,2,1];   //這里可以當作數組去重
    let list3 = new Set(arr2);
    console.log(list3) //{1, 2, 3, 4}

}

add(value):添加某個值,返回Set結構本身。
delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。
has(value):返回一個布爾值,表示該值是否為Set的成員。
clear():清除所有成員,沒有返回值。

{
    let arr = ["add","delete","clear","has"];
    let list = new Set(arr);
    console.log(list); // {"add", "delete", "clear", "has"}

    list.delete("add");
    console.log(list); // {"delete", "clear", "has"}

    console.log(list.has("clear")); // true

    list.clear();  
    console.log(list); //{}
    //set遍歷方法
    {
        let arr = ["add","delete","clear","has"];
        let list = new Set(arr);

        for(let key of list.keys()){
            console.log("keys",key)
            //keys add
            //keys delete
            //keys clear
            //keys has
        }
        for(let value of list.values()){
            console.log("values",value)
            //values add
            //values delete
            //values clear
            //values has
        }
        for(let [key,value] of list.entries()){
            console.log(key,value);
            //add add
            //delete delete
            //clear clear
            //has has
        }
        list.forEach(function(item){console.log(item)})
           // add
           // delete
           // clear
           // has
    }
}
2.WeakSet基本用法

WeakSet結構與Set類似,也是不重復的值的集合。但是,它與 Set有兩個區別。首先,WeakSet 的成員只能是對象,而不能是其他類型的值。
WeakSet中的對象都是弱引用,即垃圾回收機制不考慮 WeakSet 對該對象的引用,也就是說,如果其他對象都不再引用該對象,那么垃圾回收機制會自動回收該對象所占用的內存,不考慮該對象還存在于 WeakSet 之中。
WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 實例添加一個新成員。
WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 實例的指定成員。
WeakSet.prototype.has(value):返回一個布爾值,表示某個值是否在

{
    const ws = new WeakSet();
    ws.add(1)
    // TypeError: Invalid value used in weak set
    ws.add(Symbol())
    // TypeError: invalid value used in weak set

    let weakset = new WeakSet()  // 沒有clear,set方法,不能遍歷
    let obj = {}   
    weakset.add(obj)
    // weekset.add(2)  WeakSet必須添加的是對象,弱引用   
    console.log(weakset);
}
3.Map的基本用法

ES6 提供了 Map 數據結構。它類似于對象,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵。也就是說,Object結構提供了“字符串—值”的對應,Map結構提供了“值—值”的

{
    const map = new Map([
      ["name", "張三"],
      ["title", "Author"]
    ]);

    map.size // 2
    map.has("name") // true
    map.get("name") // "張三"
    map.has("title") // true
    map.get("title") // "Author"
}
{
    let map = new Map();
    let arr = ["123"];
    map.set(arr,"456");
    console.log(map,map.get(arr)) // {["123"] => "456"} "456"
}

{
    let map = new Map([["a",123],["b",456]])
    console.log(map);                      //{"a" => 123, "b" => 456}
    console.log(map.size);              //2
    console.log("123"+map.delete("a")); //true
    console.log(map)                      // {"b" => 456}
    map.clear()
    console.log(map);                    //{}
}
4.WeakMap的一些API

WeakMap只接受對象作為鍵名(null除外),不接受其他類型的值作為鍵名。
WeakMap的鍵名所引用的對象都是弱引用,即垃圾回收機制不將該引用考慮在內。因此,只要所引用的對象的其他引用都被清除,垃圾回收機制就會釋放該對象所占用的內存。也就是說,一旦不再需要,WeakMap里面的鍵名對象和所對應的鍵值對會自動消失,不用手動刪除引用。
WeakMap 與 Map 在 API 上的區別主要是兩個,一是沒有遍歷操作(即沒有key()、values()和entries()方法),也沒有size屬性。因為沒有辦法列出所有鍵名,某個鍵名是否存在完全不可預測,跟垃圾回收機制是否運行相關。這一刻可以取到鍵名,下一刻垃圾回收機制突然運行了,這個鍵名就沒了,為了防止出現不確定性,就統一規定不能取到鍵名。二是無法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四個方法可用:get()、set()、has()、delete()。

{
    let weakmap = new WeakMap() //沒有clear,set方法,不能遍歷
    let o = {}
    weakmap.set(o,123);
    console.log(weakmap.get(o));
}
十一 proxy和reflect 1.Proxy

Proxy用于修改某些操作的默認行為,等同于在語言層面做出修改,所以屬于一種“元編程”(meta programming),即對編程語言進行編程。Proxy 可以理解成,在目標對象之前架設一層“攔截”,外界對該對象的訪問,都必須先通過這層攔截,因此提供了一種機制,可以對外界的訪問進行過濾和改寫。Proxy這個詞的原意是代理,用在這里表示由它來“代理”某些操作,可以譯為“代理器”。

{
  let obj = {
    name:"gao",
    time:"2017-08-13",
    emp:"123",
  }
  let temp = new Proxy(obj,{
    get(target,key){
          return target[key].replace("2017","2018");
    },
    set(target,key,value){
      if(key === "name"){
        return target[key] = value;
      }else{
        return target[key];
      }
    },
    has(target,key){
      if(key === "name"){
        return target[key];
      }else{
        return false;
      }
    },
    deleteProperty(target,key){
      if(key.indexOf("i") > -1){
        delete target[key];
        return true;
      }else{
        return target[key];
      }
    },
    ownKeys(target){
      return Object.keys(target).filter(item=>item!="name");
    }
  })

  console.log("get",temp.time);  //get 2018-08-13

  temp.time = "2018";
  console.log("set",temp.name,temp); //set gao   {name: "gao", time: "2017-08-13", temp: "123"}

  temp.name = "he";
  console.log("set",temp.name,temp); // set he  {name: "he", time: "2017-08-13", temp: "123"}

  console.log("has","name" in temp,"time" in temp);  //has true false

  delete temp.time;
  console.log("delete",temp);   //delete  {name: "he", temp: "123"}

  console.log("ownkeys",Object.keys(temp));  //["emp"]
}
2.Reflect

Reflect對象與Proxy對象一樣,也是 ES6 為了操作對象而提供的新 API。Reflect對象的設計目的有這樣幾個。
(1) 將Object對象的一些明顯屬于語言內部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect對象上。現階段,某些方法同時在Object和Reflect對象上部署,未來的新方法將只部署在Reflect對象上。也就是說,從Reflect對象上可以拿到語言內部的方法。
(2) 修改某些Object方法的返回結果,讓其變得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在無法定義屬性時,會拋出一個錯誤,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)則會返回false。
(3) 讓Object操作都變成函數行為。某些Object操作是命令式,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)讓它們變成了函數行為。
(4)Reflect對象的方法與Proxy對象的方法一一對應,只要是Proxy對象的方法,就能在Reflect對象上找到對應的方法。這就讓Proxy對象可以方便地調用對應的Reflect方法,完成默認行為,作為修改行為的基礎。也就是說,不管Proxy怎么修改默認行為,你總可以在Reflect上獲取默認行為。

{
  let obj = {
    name:"gao",
    time:"2017-08-13",
    emp:"123",
  }
  console.log("reflect get",Reflect.get(obj, "name"));  // reflect get gao
  Reflect.set(obj,"name","hexaiofei");
  console.log(obj);  // {name: "hexaiofei", time: "2017-08-13", emp: "123"}
  console.log("reflect has", Reflect.has(obj,"name"));  //reflect has true
}
3.簡單應用
{
  function validator(target,validator) {
    return new Proxy(target,{
      _validator:validator,
      set(target,key,value,proxy){
        if(target.hasOwnProperty(key)){
          let va = this._validator[key];
          if(!!va(value)){
            return Reflect.set(target,key,value,proxy);
          }else{
            throw Error(`不能設置${key}到${value}`);
          }
        }else{
          throw Error(`${key}不存在`);
        }
      }
    })
  }

  const personValidators={
    name(value){
      return typeof value === "string"
    },
    age(value){
      return typeof value === "number" && value > 18;
    }
  }

  class Person{
    constructor(name,age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      return validator(this,personValidators)
    }
  }

  const person = new Person("lilei",30);
  console.log(person);

  person.name = 48;

}
十二 Class的基本語法 1.簡介

ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類)這個概念,作為對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。基本上,ES6的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。

{
  class Parent {
    constructor(name="gao") {
      this.name = name;
    } 
  }

  let v_parent = new Parent();
  console.log(v_parent);  //{name: "gao"}
}
2.繼承

Class可以通過extends關鍵字實現繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。

{
  class Parent {
    constructor(name="gao") {
      this.name = name;
    } 
  }

  class child extends Parent {

  }
  let v_child = new child();
  console.log(v_child);  //{name: "gao"}
}
3.constructor

constructor方法是類的默認方法,通過new命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認添加。

4.super關鍵字

super這個關鍵字,既可以當作函數使用,也可以當作對象使用。在這兩種情況下,它的用法完全不同。第一種情況,super作為函數調用時,代表父類的構造函數。ES6 要求,子類的構造函數必須執行一次super函數。第二種情況,super作為對象時,在普通方法中,指向父類的原型對象;在靜態方法中,指向父類。super()在子類constructor構造方法中是為了獲取this上下文環境,所以如果在constructor中使用到this,必須在使用this之前調用super(),反之不在constructor中使用this則不必調用super()

{
  class Parent {
    constructor(name="gao") {
      this.name = name;
    } 
  }
  class child extends Parent {
    constructor(name="child"){
      super(name);
      this.type = "child"
    }
    
  }
  let v_child = new child();
  console.log(v_child);  //{name: "child", type: "child"}
}
5.getter和setter

與 ES5 一樣,在“類”的內部可以使用get和set關鍵字,對某個屬性設置存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行為。

{
  class Parent {
    constructor(name="gao") {
      this.name = name;
    } 
    get longName(){
      return "mk" + this.name;
    }
    set longName(value){
      // console.log(value);
      this.name = value;
    }
  }

  
  let v_parent = new Parent();
  console.log("get",v_parent.longName);  //get mkgao

  v_parent.longName = "hello";
  console.log("get",v_parent.longName);  //get mkhello
}
6.靜態方法

類相當于實例的原型,所有在類中定義的方法,都會被實例繼承。如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接通過類來調用,這就稱為“靜態方法”。

{
  class Parent {
    constructor(name="gao") {
      this.name = name;
    } 
    static tell(){
      console.log("tell");
    }
  }

  let v_parent = new Parent();
  console.log(v_parent);  //{name: "gao"}
  Parent.tell(); // tell
}
7.靜態屬性

靜態屬性指的是Class本身的屬性,即Class.propName,而不是定義在實例對象(this)上的屬性。

{
  class Parent {
    constructor(name="gao") {
      this.name = name;
    } 
    
  }
  Parent.tell = "nihao";

  let v_parent = new Parent();
  console.log(v_parent);  //{name: "gao"}
  console.log(Parent.tell);   // nihao
}
十三 Promise

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。它由社區最早提出和實現,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。所謂Promise,簡單說就是一個容器,里面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。從語法上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理。
Promise對象有以下兩個特點。
(1)對象的狀態不受外界影響。Promise對象代表一個異步操作,有三種狀態:Pending(進行中)、Fulfilled(已成功)和Rejected(已失敗)。只有異步操作的結果,可以決定當前是哪一種狀態,任何其他操作都無法改變這個狀態。這也是Promise這個名字的由來,它的英語意思就是“承諾”,表示其他手段無法改變。
(2)一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果。Promise對象的狀態改變,只有兩種可能:從Pending變為Fulfiled和從Pending變為Rejected。只要這兩種情況發生,狀態就凝固了,不會再變了,會一直保持這個結果,這時就稱為 Resolved(已定型)。如果改變已經發生了,你再對Promise對象添加回調函數,也會立即得到這個結果。這與事件(Event)完全不同,事件的特點是,如果你錯過了它,再去監聽,是得不到結果的。

注意,為了行文方便,本章后面的Resolved統一只指Fulfilled狀態,不包含Rejected狀態。

有了Promise對象,就可以將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數。此外,Promise對象提供統一的接口,使得控制異步操作更加容易。

Promise也有一些缺點。首先,無法取消Promise,一旦新建它就會立即執行,無法中途取消。其次,如果不設置回調函數,Promise內部拋出的錯誤,不會反應到外部。第三,當處于Pending狀態時,無法得知目前進展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成)。

如果某些事件不斷地反復發生,一般來說,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的選擇。

1.基本用法

Promise構造函數接受一個函數作為參數,該函數的兩個參數分別是resolve和reject。它們是兩個函數,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

resolve函數的作用是,將Promise對象的狀態從“未完成”變為“成功”(即從 Pending 變為 Resolved),在異步操作成功時調用,并將異步操作的結果,作為參數傳遞出去;reject函數的作用是,將Promise對象的狀態從“未完成”變為“失敗”(即從 Pending 變為 Rejected),在異步操作失敗時調用,并將異步操作報出的錯誤,作為參數傳遞出去。

Promise實例生成以后,可以用then方法分別指定Resolved狀態和Rejected狀態的回調函數。

// ES5的回調函數
{
  let ajax = function(callback){
    console.log("nihao");
    setTimeout(function(){
      callback && callback.call()
    },1000)
  }
  ajax(function(){
    console.log("timeout1");
  })
}
// es6 Promise的用法
{
  let ajax = function(){
    console.log("wohao");
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(function(){
        resolve();
      },1000);
    });
  }
  ajax().then(function(){
    console.log("promise","timeout1");
  })
}

promise.then(function(value) {   // promise的用法
  // success
}, function(error) {
  // failure
});
2.Promise.prototype.then()

Promise實例具有then方法,也就是說,then方法是定義在原型對象Promise.prototype上的。它的作用是為 Promise 實例添加狀態改變時的回調函數。前面說過,then方法的第一個參數是Resolved狀態的回調函數,第二個參數(可選)是Rejected狀態的回調函數。
then方法返回的是一個新的Promise實例(注意,不是原來那個Promise實例)。因此可以采用鏈式寫法,即then方法后面再調用另一個then方法。

{
  let ajax = function(){
    console.log("dajiahao");
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(function(){
        resolve();
      },1000);
    });
  };
  ajax().then(function(){
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(function(){
        resolve();
      },2000)
    });
  })
  .then(function(){
    console.log("timeout3");
  })
}
3.Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的別名,用于指定發生錯誤時的回調函數。

{
  let ajax = function(num){
    console.log("dajiahao");
    return new Promise((resolve, reject) => {
      if(num>6){
        console.log("6");
      }else{
        throw new Error("出錯了");
      }
    });
  };

  ajax(3).then(function(){
    console.log("3");
  })
  .catch(error=>{
    console.log(error)   //出錯了
  })


}
4.Promise.all

Promise.all方法用于將多個 Promise 實例,包裝成一個新的 Promise 實例。

var p = Promise.all([p1, p2, p3]);

上面代碼中,Promise.all方法接受一個數組作為參數,p1、p2、p3都是 Promise 實例,如果不是,就會先調用下面講到的Promise.resolve方法,將參數轉為 Promise 實例,再進一步處理。(Promise.all方法的參數可以不是數組,但必須具有 Iterator 接口,且返回的每個成員都是 Promise 實例。)

p的狀態由p1、p2、p3決定,分成兩種情況。

(1)只有p1、p2、p3的狀態都變成fulfilled,p的狀態才會變成fulfilled,此時p1、p2、p3的返回值組成一個數組,傳遞給p的回調函數。

(2)只要p1、p2、p3之中有一個被rejected,p的狀態就變成rejected,此時第一個被reject的實例的返回值,會傳遞給p的回調函數。

{
  function loadImg(src){
    return new Promise((resolve, reject) => {
      let img = document.createElement("img");
      img.src=src;
      img.onload = function(){
        resolve(img);
      }
      img.onerror = function(error){
        reject(error);  
      }
    });
  }
  function showImgs(imgs){
    imgs.forEach(function(img){
      document.body.appendChild(img);
    })
  }
  Promise.all([
    loadImg(""),
    loadImg(""),
    loadImg(""),
  ]).then(showImgs)
}
4.Promise.race

Promise.race方法同樣是將多個Promise實例,包裝成一個新的Promise實例。

var p = Promise.race([p1, p2, p3]);

上面代碼中,只要p1、p2、p3之中有一個實例率先改變狀態,p的狀態就跟著改變。那個率先改變的 Promise 實例的返回值,就傳遞給p的回調函數。
Promise.race方法的參數與Promise.all方法一樣,如果不是 Promise 實例,就會先調用下面講到的Promise.resolve方法,將參數轉為 Promise 實例,再進一步處理。
下面是一個例子,如果指定時間內沒有獲得結果,就將Promise的狀態變為reject,否則變為resolve。

{
  function loadImg(src){
    return new Promise((resolve, reject) => {
      let img = document.createElement("img");
      img.src=src;
      img.onload = function(){
        resolve(img);
      }
      img.onerror = function(error){
        reject(error);  
      }
    });
  }
  function showImg(img){
    let img = document.createElement("p");
    p.appendChild(img);
    document.body.appendChild(p);
  }

  Promise.race([
    loadImg(""),
    loadImg(""),
    loadImg(""),
  ]).then(showImgs)
}
十四 Iterator 和 for...of 循環

Iterator 接口的目的,就是為所有數據結構,提供了一種統一的訪問機制,即for...of循環。當使用for...of循環遍歷某種數據結構時,該循環會自動去尋找 Iterator 接口。一種數據結構只要部署了 Iterator 接口,我們就稱這種數據結構是”可遍歷的“(iterable)。
ES6 規定,默認的 Iterator 接口部署在數據結構的Symbol.iterator屬性,或者說,一個數據結構只要具有Symbol.iterator屬性,就可以認為是“可遍歷的”(iterable)。Symbol.iterator屬性本身是一個函數,就是當前數據結構默認的遍歷器生成函數。執行這個函數,就會返回一個遍歷器。至于屬性名Symbol.iterator,它是一個表達式,返回Symbol對象的iterator屬性,這是一個預定義好的、類型為 Symbol的特殊值,所以要放在方括號內。

1.數組的Symbol.iterator屬性

變量arr是一個數組,原生就具有遍歷器接口,部署在arr的Symbol.iterator屬性上面。所以,調用這個屬性,就得到遍歷器對象。

{
  let arr = ["hellow","world"];
  let map = arr[Symbol.iterator]();
  console.log(map.next());  //{value: "hellow", done: false}
  console.log(map.next());  //{value: "world", done: false}
  console.log(map.next());  //{value: "undefined", done: false}
}
2.自定義的Iterator接口
{
  let obj = {
    start:[1,3,2],
    end:[7,8,9],
    [Symbol.iterator](){
      let self = this;
      let index = 0;
      let arr = self.start.concat(self.end);
      let len = arr.length;
      return {
        next(){
          if(index
十五 Genertor
1.基本概念

Generator 函數有多種理解角度。從語法上,首先可以把它理解成,Generator函數是一個狀態機,封裝了多個內部狀態。執行 Generator 函數會返回一個遍歷器對象,也就是說,Generator函數除了狀態機,還是一個遍歷器對象生成函數。返回的遍歷器對象,可以依次遍歷Generator函數內部的每一個狀態。形式上,Generator 函數是一個普通函數,但是有兩個特征。一是,function關鍵字與函數名之間有一個星號;二是,函數體內部使用yield表達式,定義不同的內部狀態(yield在英語里的意思就是“產出”)。

{
  let tell = function* (){
    yield "a";
    yield "b";
    return "c";
  }
  let k = tell();
  console.log(k.next()); //{value: "a", done: false}
  console.log(k.next()); //{value: "b", done: false}
  console.log(k.next()); //{value: "c", done: true}
  console.log(k.next()); //{value: undefined, done: true}
}
2.與 Iterator 接口的關系

由于 Generator 函數就是遍歷器生成函數,因此可以把Generator賦值給對象的Symbol.iterator屬性,從而使得該對象具有 Iterator 接口。

{
  let obj = {};
  obj[Symbol.iterator] = function* (){
    yield "1";
    yield "2";
    yield "3";
  }
  for(let value of obj){
    console.log(value); // 1 2 3
  }
}
3.next方法
{
  let state = function* (){
      yield "a";
      yield "b";
      yield "c";
  }
  let status = state();
  console.log(status.next());  //a
  console.log(status.next());  //b
  console.log(status.next());  //c
  console.log(status.next());  //a
  console.log(status.next());  //b
  console.log(status.next());  //c
  console.log(status.next());  //a
}
4.Genertor的簡單應用
//簡單的抽獎
{
  let draw = function(count){
    console.info(`剩余${count}次`);
  }
  let chou = function *(count){
    while (count>0) {
      count--;
      yield draw(count);
    }
  }
  let start = chou(5);
  let btn = document.createElement("button");
  btn.id = "start";
  btn.textContent = "抽獎";
  document.body.appendChild(btn);
  document.getElementById("start").addEventListener("click",function(){
    start.next();
  },false);
}
// 長輪詢
{
  let ajax = function* (){
    yield new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(function(){
        resolve({code:1})
      },200)
    });
  }
  let pull = function(){
    let generator = ajax();
    let step = generator.next();
    step.value.then(function(d){
      if(d.code != 0){
        setTimeout(function(){
          console.log("wait");   //隔一秒輸出 wait
          pull();
        },1000)
      }else{
        console.log(d);
      }
    })
  }
  pull();
}
十六修飾器 1.方法的修飾

修飾器函數一共可以接受三個參數,第一個參數是所要修飾的目標對象,即類的實例(這不同于類的修飾,那種情況時target參數指的是類本身);第二個參數是所要修飾的屬性名,第三個參數是該屬性的描述對象。

{
  let readonly = function(target,name,descriptor){
    descriptor.writable = false;
    return descriptor;
  };
  class test{
    @readonly
    time(){
      return "2017-08-27"
    }
  }
  let tests = new test();


  console.log(tests.time());  // 2017-08-27


  // let testss = new test();
  // // tests.time = function(){
  // //   console.log("2017-08-28");
  // // }
  // console.log(tests.time());  //Cannot assign to read only property "time" of object
}
2.類的修飾

修飾器是一個對類進行處理的函數。修飾器函數的第一個參數,就是所要修飾的目標類。

{
  let typename = function(target,name,descriptor){
    target.myname = "hello";
  };
  @typename
  class test{

  }

  console.log(test.myname) // hello
}
十七模塊化

ES6 模塊不是對象,而是通過export命令顯式指定輸出的代碼,再通過import命令輸入。

{
  export let A = 123;
  export function text(){
    console.log("123");
  }
  export class hello{
    text(){
      console.log("345");
    }
  }
}

{
  let A = 123;
  function text(){
    console.log("123");
  }
  class hello{
    text(){
      console.log("345");
    }
  }
  export default {
    A,
    text,
    hello
  }
}

借鑒了阮一峰ECMAScript 6 入門的內容

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