鼠標事件
要用鼠標移動一個div首先要獲取的是鼠標移動的事件。
有三個事件是需要的
onMouseDown 鼠標按下觸發
onMouseMove 鼠標移動觸發
onMouseUp 鼠標按鈕抬起觸發
有了這三個事件,就可以獲得鼠標完整的按下->移動->抬起完整的操作
移動距離鼠標onMouseMove事件會得到很多的距離
這些都不是需要的,真正需要的距離是鼠標移動的距離dx和dy
那么我們選取onMouseMove返回的其中的一組clientX和clientY來處理
在class內存儲一對變量lastX和lastY
第一次鼠標移動獲取數據后將clientX和clientY放入lastX和lastY
第二次鼠標移動獲取數據后,當前clientX與lastX的差即是dx,clientY與lastY的差是dy
并且再將clientX和clientY分別放入lastX和lastY,供下次移動使用
將dx和dy加上原來的坐標進行setState操作即可移動div
React實現源碼import React from "react" export default class extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { translateX: 0, translateY: 0, }; this.moving = false; this.lastX = null; this.lastY = null; window.onmouseup = e => this.onMouseUp(e); window.onmousemove = e => this.onMouseMove(e); } onMouseDown(e) { e.stopPropagation(); this.moving = true; } onMouseUp() { this.moving = false; this.lastX = null; this.lastY = null; } onMouseMove(e) { this.moving && this.onMove(e); } onMove(e) { if(this.lastX && this.lastY) { let dx = e.clientX - this.lastX; let dy = e.clientY - this.lastY; this.setState({ translateX: this.state.translateX + dx, translateY: this.state.translateY + dy }) } this.lastX = e.clientX; this.lastY = e.clientY; } render() { return (注this.onMouseDown(e)} style={{transform: `translateX(${this.state.translateX}px)translateY(${this.state.translateY}px)`}} >) } };
onMouseDown事件由div提供,onMouseMove和onMouseUp事件由window提供的原因是防止鼠標移動過快造成事件丟失
this.moving為記錄移動開始標志
stopPropagation作用為終止事件在傳播過程的捕獲、目標處理或起泡階段進一步傳播
div的實際移動由css3屬性transform: { translateX, translateY }提供
高階組件封裝的github項目鏈接react-drag-hoc
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