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javascript 設計模式 之 模板方法模式

邱勇 / 1046人閱讀

模板方法模式

定義: 在繼承的基礎上, 在父類中定義好執行的算法。
泡茶和泡咖啡
來對比下泡茶和泡咖啡過程中的異同

步驟 泡茶 泡咖啡
1 燒開水 燒開水
2 浸泡茶葉 沖泡咖啡
3 倒入杯子 倒入杯子
4 加檸檬 加糖
可以清晰地看出僅僅在步驟 2 和 4 上有細微的差別, 下面著手實現:

 const Drinks = function(){}
   Drinks.prototype.firstStep=function(){
     console.log("燒開水")
   }
   Drinks.prototype.secondStep =function(){}
   Drinks.prototype.thirdStep = function(){
     console.log("倒入杯子")
   }
   Drinks.prototype.fourthStep = function(){}
   Drinks.prototype.init = function(){//模板方法模板核心:父類上定義好執行算法
   this.firstStep()
   this.secondStep()
   this.thirdStep()
   this.fourthStep()
   }
   const Tea=function(){}
   Tea.prototype=new Drinks
   Tea.prototype.secondStep = function(){
     console.log("浸泡茶葉")
   }
   Tea.prototype.fourthStep =function(){
     console.log("加檸檬")
   }
  const Coffee =function(){}
  Coffee.prototype = new Drinks
  Coffee.prototype.secondStep = function(){
    console.log("沖泡咖啡")
  }
  Coffee.prototype.fourthStep = function(){
    console.log("加糖")
  }
  const tea = new Tea()
  tea.init()
  // 燒開水
  // 浸泡茶葉
  // 倒入杯子
  // 加檸檬
  const coffee =new Coffee()
  coffee.init()
  // 燒開水
  // 沖泡咖啡
  // 倒入杯子
  // 加糖
鉤子

假如客人不想加佐料(糖、檸檬)怎么辦, 這時可以引人鉤子來實現之, 實現邏輯如下:

 Drinks.prototype.ifNeedFlavour = function(){//加上鉤子
    return true
  }
  Drinks.prototype.init = function(){
    //模板方法模式核心:在父類上定義好執行算法
    this.firstStep()
    this.secondStep()
    this.thirdStep()
    if(this.ifNeedFlavour){//默認是true 也就是要加調料
    this.fourthStep()

    }
  }
  const Coffee = function(){}
  Coffee.prototype = new Drinks()
  Coffee.prototype.ifNeedFlavour = function(){
    return window.confirm("是否需要佐料嗎")//彈框選擇是否需要佐料
  }

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