摘要:由于浮點數的原因,小數的四舍五入是不確定的,使用的時候必須小心。方法用于四舍五入時不太可靠,跟浮點數不是精確儲存有關。這是因為一旦被調用屬性,就自動轉為的實例對象,調用結束后,該對象自動銷毀。
Number 對象
概述
靜態屬性
實例方法
Number.prototype.toString()
Number.prototype.toFixed()
Number.prototype.toExponential()
Number.prototype.toPrecision()
自定義方法
1.概述
Number對象是數值對應的包裝對象,可以作為構造函數使用,也可以作為工具函數使用
var n = new Number(1);
typeof n // "object"
上面代碼中,Number對象作為構造函數使用,返回一個值為1的對象。
作為工具函數時,它可以將任何類型的值轉為數值。
Number(true) // 1
上面代碼將布爾值true轉為數值1。Number作為工具函數的用法
2.靜態屬性
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN
Number.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// true
Number.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
3.實例方法
3.1Number.prototype.toString()
Number對象部署了自己的toString方法,用來將一個數值轉為字符串形式。
(10).toString() // "10"
toString方法可以接受一個參數,表示輸出的進制。如果省略這個參數,默認將數值先轉為十進制,再輸出字符串;否則,就根據參數指定的進制,將一個數字轉化成某個進制的字符串。
(10).toString(2) // "1010"
(10).toString(8) // "12"
(10).toString(16) // "a"
3.1.1不混淆小數點
10..toString(2)
// "1010"
10.5.toString() // "10.5"
10.5.toString(2) // "1010.1"
10.5.toString(8) // "12.4"
10.5.toString(16) // "a.8"
// 其他方法還包括
10 .toString(2) // "1010"
10.0.toString(2) // "1010"
toString方法只能將十進制的數,轉為其他進制的字符串。如果要將其他進制的數,轉回十進制,需要使用parseInt方法
3.2Number.prototype.toFixed()
toFixed()方法先將一個數轉為指定位數的小數,然后返回這個小數對應的字符串。
(10).toFixed(2) // "10.00"
10.005.toFixed(2) // "10.01"
由于浮點數的原因,小數5的四舍五入是不確定的,使用的時候必須小心。
(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01
3.3Number.prototype.toExponential()
toExponential方法用于將一個數轉為科學計數法形式。
(10).toExponential() // "1e+1"
(10).toExponential(1) // "1.0e+1"
(10).toExponential(2) // "1.00e+1"
(1234).toExponential() // "1.234e+3"
(1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
(1234).toExponential(2) // "1.23e+3"
toExponential方法的參數是小數點后有效數字的位數,范圍為0到20,超出這個范圍,會拋出一個 RangeError 錯誤。
3.4Number.prototype.toPrecision()
toPrecision方法用于將一個數轉為指定位數的有效數字。
(12.34).toPrecision(1) // "1e+1"
(12.34).toPrecision(2) // "12"
(12.34).toPrecision(3) // "12.3"
(12.34).toPrecision(4) // "12.34"
(12.34).toPrecision(5) // "12.340"
toPrecision方法的參數為有效數字的位數,范圍是1到21,超出這個范圍會拋出 RangeError 錯誤。
toPrecision方法用于四舍五入時不太可靠,跟浮點數不是精確儲存有關。
(12.35).toPrecision(3) // "12.3"
(12.25).toPrecision(3) // "12.3"
(12.15).toPrecision(3) // "12.2"
(12.45).toPrecision(3) // "12.4"
4自定義方法
與其他對象一樣,Number.prototype對象上面可以自定義方法,被Number的實例繼承。
4.1Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};
8"add" // 10
上面代碼為Number對象實例定義了一個add方法。在數值上調用某個方法,數值會自動轉為Number的實例對象,所以就可以調用add方法了。由于add方法返回的還是數值,所以可以鏈式運算。
4.2Number.prototype.subtract = function (x) {
return this - x;
};
(8).add(2).subtract(4)
// 6
4.3Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {
result.push(i);
}
return result;
};
(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
4.4注意,數值的自定義方法,只能定義在它的原型對象Number.prototype上面,數值本身是無法自定義屬性的。
var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined
上面代碼中,n是一個原始類型的數值。直接在它上面新增一個屬性x,不會報錯,但毫無作用,總是返回undefined。這是因為一旦被調用屬性,n就自動轉為Number的實例對象,調用結束后,該對象自動銷毀。所以,下一次調用n的屬性時,實際取到的是另一個對象,屬性x當然就讀不出來
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