摘要:之所以把冒泡排序選擇排序插入排序放在一起比較,是因為它們的平均時間復雜度都為。其中,冒泡排序就是原地排序算法。所以冒泡排序是穩(wěn)定的排序算法。選擇排序思路選擇排序算法的實現(xiàn)思路有點類似插入排序,也分已排序區(qū)間和未排序區(qū)間。
1. 前言
算法為王。
想學好前端,先練好內(nèi)功,只有內(nèi)功深厚者,前端之路才會走得更遠。
筆者寫的 JavaScript 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法之美 系列用的語言是 JavaScript ,旨在入門數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法和方便以后復習。
之所以把冒泡排序、選擇排序、插入排序放在一起比較,是因為它們的平均時間復雜度都為 O(n2)。
請大家?guī)е鴨栴}:為什么插入排序比冒泡排序更受歡迎 ?來閱讀下文。
2. 如何分析一個排序算法復雜度分析是整個算法學習的精髓。
時間復雜度: 一個算法執(zhí)行所耗費的時間。
空間復雜度: 運行完一個程序所需內(nèi)存的大小。
時間和空間復雜度的詳解,請看 JavaScript 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法之美 - 時間和空間復雜度。
學習排序算法,我們除了學習它的算法原理、代碼實現(xiàn)之外,更重要的是要學會如何評價、分析一個排序算法。
分析一個排序算法,要從 執(zhí)行效率、內(nèi)存消耗、穩(wěn)定性 三方面入手。
2.1 執(zhí)行效率1. 最好情況、最壞情況、平均情況時間復雜度
我們在分析排序算法的時間復雜度時,要分別給出最好情況、最壞情況、平均情況下的時間復雜度。
除此之外,你還要說出最好、最壞時間復雜度對應的要排序的原始數(shù)據(jù)是什么樣的。
2. 時間復雜度的系數(shù)、常數(shù) 、低階
我們知道,時間復雜度反應的是數(shù)據(jù)規(guī)模 n 很大的時候的一個增長趨勢,所以它表示的時候會忽略系數(shù)、常數(shù)、低階。
但是實際的軟件開發(fā)中,我們排序的可能是 10 個、100 個、1000 個這樣規(guī)模很小的數(shù)據(jù),所以,在對同一階時間復雜度的排序算法性能對比的時候,我們就要把系數(shù)、常數(shù)、低階也考慮進來。
3. 比較次數(shù)和交換(或移動)次數(shù)
這一節(jié)和下一節(jié)講的都是基于比較的排序算法。基于比較的排序算法的執(zhí)行過程,會涉及兩種操作,一種是元素比較大小,另一種是元素交換或移動。
所以,如果我們在分析排序算法的執(zhí)行效率的時候,應該把比較次數(shù)和交換(或移動)次數(shù)也考慮進去。
2.2 內(nèi)存消耗也就是看空間復雜度。
還需要知道如下術語:
內(nèi)排序:所有排序操作都在內(nèi)存中完成;
外排序:由于數(shù)據(jù)太大,因此把數(shù)據(jù)放在磁盤中,而排序通過磁盤和內(nèi)存的數(shù)據(jù)傳輸才能進行;
原地排序:原地排序算法,就是特指空間復雜度是 O(1) 的排序算法。
其中,冒泡排序就是原地排序算法。
2.3 穩(wěn)定性穩(wěn)定:如果待排序的序列中存在值相等的元素,經(jīng)過排序之后,相等元素之間原有的先后順序不變。
比如: a 原本在 b 前面,而 a = b,排序之后,a 仍然在 b 的前面;
不穩(wěn)定:如果待排序的序列中存在值相等的元素,經(jīng)過排序之后,相等元素之間原有的先后順序改變。
比如:a 原本在 b 的前面,而 a = b,排序之后, a 在 b 的后面;
3. 冒泡排序思想
冒泡排序只會操作相鄰的兩個數(shù)據(jù)。
每次冒泡操作都會對相鄰的兩個元素進行比較,看是否滿足大小關系要求。如果不滿足就讓它倆互換。
一次冒泡會讓至少一個元素移動到它應該在的位置,重復 n 次,就完成了 n 個數(shù)據(jù)的排序工作。
特點
優(yōu)點:排序算法的基礎,簡單實用易于理解。
缺點:比較次數(shù)多,效率較低。
實現(xiàn)
// 冒泡排序(未優(yōu)化) const bubbleSort = arr => { console.time("改進前冒泡排序耗時"); const length = arr.length; if (length <= 1) return; // i < length - 1 是因為外層只需要 length-1 次就排好了,第 length 次比較是多余的。 for (let i = 0; i < length - 1; i++) { // j < length - i - 1 是因為內(nèi)層的 length-i-1 到 length-1 的位置已經(jīng)排好了,不需要再比較一次。 for (let j = 0; j < length - i - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { const temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } console.log("改進前 arr :", arr); console.timeEnd("改進前冒泡排序耗時"); };
優(yōu)化:當某次冒泡操作已經(jīng)沒有數(shù)據(jù)交換時,說明已經(jīng)達到完全有序,不用再繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的冒泡操作。
// 冒泡排序(已優(yōu)化) const bubbleSort2 = arr => { console.time("改進后冒泡排序耗時"); const length = arr.length; if (length <= 1) return; // i < length - 1 是因為外層只需要 length-1 次就排好了,第 length 次比較是多余的。 for (let i = 0; i < length - 1; i++) { let hasChange = false; // 提前退出冒泡循環(huán)的標志位 // j < length - i - 1 是因為內(nèi)層的 length-i-1 到 length-1 的位置已經(jīng)排好了,不需要再比較一次。 for (let j = 0; j < length - i - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { const temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; hasChange = true; // 表示有數(shù)據(jù)交換 } } if (!hasChange) break; // 如果 false 說明所有元素已經(jīng)到位,沒有數(shù)據(jù)交換,提前退出 } console.log("改進后 arr :", arr); console.timeEnd("改進后冒泡排序耗時"); };
測試
// 測試 const arr = [7, 8, 4, 5, 6, 3, 2, 1]; bubbleSort(arr); // 改進前 arr : [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] // 改進前冒泡排序耗時: 0.43798828125ms const arr2 = [7, 8, 4, 5, 6, 3, 2, 1]; bubbleSort2(arr2); // 改進后 arr : [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] // 改進后冒泡排序耗時: 0.318115234375ms
分析
第一,冒泡排序是原地排序算法嗎 ?
冒泡的過程只涉及相鄰數(shù)據(jù)的交換操作,只需要常量級的臨時空間,所以它的空間復雜度為 O(1),是一個原地排序算法。
第二,冒泡排序是穩(wěn)定的排序算法嗎 ?
在冒泡排序中,只有交換才可以改變兩個元素的前后順序。
為了保證冒泡排序算法的穩(wěn)定性,當有相鄰的兩個元素大小相等的時候,我們不做交換,相同大小的數(shù)據(jù)在排序前后不會改變順序。
所以冒泡排序是穩(wěn)定的排序算法。
第三,冒泡排序的時間復雜度是多少 ?
最佳情況:T(n) = O(n),當數(shù)據(jù)已經(jīng)是正序時。
最差情況:T(n) = O(n2),當數(shù)據(jù)是反序時。
平均情況:T(n) = O(n2)。
動畫
4. 插入排序插入排序又為分為 直接插入排序 和優(yōu)化后的 拆半插入排序 與 希爾排序,我們通常說的插入排序是指直接插入排序。
一、直接插入
思想
一般人打撲克牌,整理牌的時候,都是按牌的大小(從小到大或者從大到小)整理牌的,那每摸一張新牌,就掃描自己的牌,把新牌插入到相應的位置。
插入排序的工作原理:通過構(gòu)建有序序列,對于未排序數(shù)據(jù),在已排序序列中從后向前掃描,找到相應位置并插入。
步驟
從第一個元素開始,該元素可以認為已經(jīng)被排序;
取出下一個元素,在已經(jīng)排序的元素序列中從后向前掃描;
如果該元素(已排序)大于新元素,將該元素移到下一位置;
重復步驟 3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置;
將新元素插入到該位置后;
重復步驟 2~5。
實現(xiàn)
// 插入排序 const insertionSort = array => { const len = array.length; if (len <= 1) return let preIndex, current; for (let i = 1; i < len; i++) { preIndex = i - 1; //待比較元素的下標 current = array[i]; //當前元素 while (preIndex >= 0 && array[preIndex] > current) { //前置條件之一: 待比較元素比當前元素大 array[preIndex + 1] = array[preIndex]; //將待比較元素后移一位 preIndex--; //游標前移一位 } if (preIndex + 1 != i) { //避免同一個元素賦值給自身 array[preIndex + 1] = current; //將當前元素插入預留空位 console.log("array :", array); } } return array; };
測試
// 測試 const array = [5, 4, 3, 2, 1]; console.log("原始 array :", array); insertionSort(array); // 原始 array: ?[5, 4, 3, 2, 1] // array: ? [4, 5, 3, 2, 1] // array: ? [3, 4, 5, 2, 1] // array: ?[2, 3, 4, 5, 1] // array: ? [1, 2, 3, 4, 5]
分析
第一,插入排序是原地排序算法嗎 ?
插入排序算法的運行并不需要額外的存儲空間,所以空間復雜度是 O(1),所以,這是一個原地排序算法。
第二,插入排序是穩(wěn)定的排序算法嗎 ?
在插入排序中,對于值相同的元素,我們可以選擇將后面出現(xiàn)的元素,插入到前面出現(xiàn)元素的后面,這樣就可以保持原有的前后順序不變,所以插入排序是穩(wěn)定的排序算法。
第三,插入排序的時間復雜度是多少 ?
最佳情況:T(n) = O(n),當數(shù)據(jù)已經(jīng)是正序時。
最差情況:T(n) = O(n2),當數(shù)據(jù)是反序時。
平均情況:T(n) = O(n2)。
動畫
二、拆半插入
插入排序也有一種優(yōu)化算法,叫做拆半插入。
思想
折半插入排序是直接插入排序的升級版,鑒于插入排序第一部分為已排好序的數(shù)組, 我們不必按順序依次尋找插入點, 只需比較它們的中間值與待插入元素的大小即可。
步驟
取 0 ~ i-1 的中間點 ( m = (i-1)>>1 ),array[i] 與 array[m] 進行比較,若 array[i] < array[m],則說明待插入的元素 array[i] 應該處于數(shù)組的 0 ~ m 索引之間;反之,則說明它應該處于數(shù)組的 m ~ i-1 索引之間。
重復步驟 1,每次縮小一半的查找范圍,直至找到插入的位置。
將數(shù)組中插入位置之后的元素全部后移一位。
在指定位置插入第 i 個元素。
注:x>>1 是位運算中的右移運算,表示右移一位,等同于 x 除以 2 再取整,即 x>>1 == Math.floor(x/2) 。
// 折半插入排序 const binaryInsertionSort = array => { const len = array.length; if (len <= 1) return; let current, i, j, low, high, m; for (i = 1; i < len; i++) { low = 0; high = i - 1; current = array[i]; while (low <= high) { //步驟 1 & 2 : 折半查找 m = (low + high) >> 1; // 注: x>>1 是位運算中的右移運算, 表示右移一位, 等同于 x 除以 2 再取整, 即 x>>1 == Math.floor(x/2) . if (array[i] >= array[m]) { //值相同時, 切換到高半?yún)^(qū),保證穩(wěn)定性 low = m + 1; //插入點在高半?yún)^(qū) } else { high = m - 1; //插入點在低半?yún)^(qū) } } for (j = i; j > low; j--) { //步驟 3: 插入位置之后的元素全部后移一位 array[j] = array[j - 1]; console.log("array2 :", JSON.parse(JSON.stringify(array))); } array[low] = current; //步驟 4: 插入該元素 } console.log("array2 :", JSON.parse(JSON.stringify(array))); return array; };
測試
const array2 = [5, 4, 3, 2, 1]; console.log("原始 array2:", array2); binaryInsertionSort(array2); // 原始 array2: [5, 4, 3, 2, 1] // array2 : ?? [5, 5, 3, 2, 1] // array2 : ?? [4, 5, 5, 2, 1] // array2 : ?? [4, 4, 5, 2, 1] // array2 : ?? [3, 4, 5, 5, 1] // array2 : ?? [3, 4, 4, 5, 1] // array2 : ?? [3, 3, 4, 5, 1] // array2 : ?? [2, 3, 4, 5, 5] // array2 : ?? [2, 3, 4, 4, 5] // array2 : ?? [2, 3, 3, 4, 5] // array2 : ?? [2, 2, 3, 4, 5] // array2 : ?? [1, 2, 3, 4, 5]
注意:和直接插入排序類似,折半插入排序每次交換的是相鄰的且值為不同的元素,它并不會改變值相同的元素之間的順序,因此它是穩(wěn)定的。
三、希爾排序
希爾排序是一個平均時間復雜度為 O(nlogn) 的算法,會在下一個章節(jié)和 歸并排序、快速排序、堆排序 一起講,本文就不展開了。
5. 選擇排序思路
選擇排序算法的實現(xiàn)思路有點類似插入排序,也分已排序區(qū)間和未排序區(qū)間。但是選擇排序每次會從未排序區(qū)間中找到最小的元素,將其放到已排序區(qū)間的末尾。
步驟
首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置。
再從剩余未排序元素中繼續(xù)尋找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。
重復第二步,直到所有元素均排序完畢。
實現(xiàn)
const selectionSort = array => { const len = array.length; let minIndex, temp; for (let i = 0; i < len - 1; i++) { minIndex = i; for (let j = i + 1; j < len; j++) { if (array[j] < array[minIndex]) { // 尋找最小的數(shù) minIndex = j; // 將最小數(shù)的索引保存 } } temp = array[i]; array[i] = array[minIndex]; array[minIndex] = temp; console.log("array: ", array); } return array; };
測試
// 測試 const array = [5, 4, 3, 2, 1]; console.log("原始array:", array); selectionSort(array); // 原始 array: ?[5, 4, 3, 2, 1] // array: ? [1, 4, 3, 2, 5] // array: ? [1, 2, 3, 4, 5] // array: ?[1, 2, 3, 4, 5] // array: ? [1, 2, 3, 4, 5]
分析
第一,選擇排序是原地排序算法嗎 ?
選擇排序空間復雜度為 O(1),是一種原地排序算法。
第二,選擇排序是穩(wěn)定的排序算法嗎 ?
選擇排序每次都要找剩余未排序元素中的最小值,并和前面的元素交換位置,這樣破壞了穩(wěn)定性。所以,選擇排序是一種不穩(wěn)定的排序算法。
第三,選擇排序的時間復雜度是多少 ?
無論是正序還是逆序,選擇排序都會遍歷 n2 / 2 次來排序,所以,最佳、最差和平均的復雜度是一樣的。
最佳情況:T(n) = O(n2)。
最差情況:T(n) = O(n2)。
平均情況:T(n) = O(n2)。
動畫
6. 解答開篇為什么插入排序比冒泡排序更受歡迎 ?
冒泡排序和插入排序的時間復雜度都是 O(n2),都是原地排序算法,為什么插入排序要比冒泡排序更受歡迎呢 ?
這里關乎到 逆序度、滿有序度、有序度。
有序度:是數(shù)組中具有有序關系的元素對的個數(shù)。
有序元素對用數(shù)學表達式表示就是這樣:
有序元素對:a[i] <= a[j], 如果 i < j。
滿有序度:把完全有序的數(shù)組的有序度叫作 滿有序度。
逆序度:正好跟有序度相反(默認從小到大為有序)。
逆序元素對:a[i] > a[j], 如果 i < j。
同理,對于一個倒序排列的數(shù)組,比如 6,5,4,3,2,1,有序度是 0;
對于一個完全有序的數(shù)組,比如 1,2,3,4,5,6,有序度就是 n*(n-1)/2 ,也就是滿有序度為 15。
原因
冒泡排序不管怎么優(yōu)化,元素交換的次數(shù)是一個固定值,是原始數(shù)據(jù)的逆序度。
插入排序是同樣的,不管怎么優(yōu)化,元素移動的次數(shù)也等于原始數(shù)據(jù)的逆序度。
但是,冒泡排序的數(shù)據(jù)交換要比插入排序的數(shù)據(jù)移動要復雜,冒泡排序需要 3 個賦值操作,而插入排序只需要 1 個,數(shù)據(jù)量一旦大了,這差別就非常明顯了。
7. 排序算法的復雜性對比復雜性對比
| 名稱 | 最好 | 平均 | 最壞 | 內(nèi)存 | 穩(wěn)定性 | 備注 |
| :------: | :------: | :------: | :------: | :------: | :------: | :------: |
| 冒泡 | n | n2 | n2 | 1 | Yes | ... |
| 插入 | n | n2 | n2 | 1 | Yes | ... |
| 選擇 | n2 | n2 | n2 | 1 | No | ... |
算法可視化工具
這里推薦一個算法可視化工具。
算法可視化工具 algorithm-visualizer 是一個交互式的在線平臺,可以從代碼中可視化算法,還可以看到代碼執(zhí)行的過程。
效果如下圖。
8. 文章輸出計劃JavaScript 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法之美 的系列文章,堅持 3 - 7 天左右更新一篇,暫定計劃如下表。
| 標題 | 鏈接 |
| :------ | :------ |
| 時間和空間復雜度 | https://github.com/biaochenxu... |
| 線性表(數(shù)組、鏈表、棧、隊列) | https://github.com/biaochenxu... |
| 實現(xiàn)一個前端路由,如何實現(xiàn)瀏覽器的前進與后退 ?| https://github.com/biaochenxu... |
| 棧內(nèi)存與堆內(nèi)存 、淺拷貝與深拷貝 | https://github.com/biaochenxu... |
| 遞歸 | https://github.com/biaochenxu... |
| 非線性表(樹、堆) | https://github.com/biaochenxu... |
| 冒泡排序、選擇排序、插入排序 | https://github.com/biaochenxu... |
| 歸并排序、快速排序、希爾排序、堆排序 | 精彩待續(xù) |
| 計數(shù)排序、桶排序、基數(shù)排序 | 精彩待續(xù) |
| 十大經(jīng)典排序匯總 | 精彩待續(xù) |
| 強烈推薦 GitHub 上值得前端學習的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法項目 | https://github.com/biaochenxu... |
如果有錯誤或者不嚴謹?shù)牡胤剑垊毡亟o予指正,十分感謝。9. 最后
喜歡就點個贊吧。
文中所有的代碼及測試事例都已經(jīng)放到我的 GitHub 上了。
參考文章:
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法之美
十大經(jīng)典排序算法總結(jié)(JavaScript描述)
JS中可能用得到的全部的排序算法
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/105854.html
摘要:筆者寫的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法之美系列用的語言是,旨在入門數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法和方便以后復習。這應該是目前較為簡單的十大經(jīng)典排序算法的文章講解了吧。比如原本在的前面,而,排序之后,在的后面十大經(jīng)典排序算法冒泡排序思想冒泡排序只會操作相鄰的兩個數(shù)據(jù)。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbvHet); 1. 前言 算法為王。想學好前端,先練好內(nèi)功,內(nèi)功不行,就...
摘要:強烈推薦上值得前端學習的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法項目,包含圖的演示過程與視頻講解。該倉庫包含了多種基于的算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),提供進一步閱讀的解釋和鏈接。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法必知必會的個代碼實現(xiàn)。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbvpYZ); 前言 算法為王。想學好前端,先練好內(nèi)功,內(nèi)功不行,就算招式練的再花哨,終究成不了高手;只有內(nèi)功深厚者,前端之路才會走得...
摘要:之所以把歸并排序快速排序希爾排序堆排序放在一起比較,是因為它們的平均時間復雜度都為。歸并排序是一種穩(wěn)定的排序方法。因此,快速排序并不穩(wěn)定。希爾排序思想先將整個待排序的記錄序列分割成為若干子序列。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbvpYZ?w=900&h=250); 1. 前言 算法為王。 想學好前端,先練好內(nèi)功,只有內(nèi)功深厚者,前端之路才...
摘要:之所以把計數(shù)排序桶排序基數(shù)排序放在一起比較,是因為它們的平均時間復雜度都為。動畫計數(shù)排序思想找出待排序的數(shù)組中最大和最小的元素。桶排序計數(shù)排序能派上用場嗎手機號碼有位,范圍太大,顯然不適合用這兩種排序算法。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbuF9e?w=900&h=500); 1. 前言 算法為王。 想學好前端,先練好內(nèi)功,只有內(nèi)功深厚者...
摘要:棧內(nèi)存與堆內(nèi)存淺拷貝與深拷貝,可以說是前端程序員的內(nèi)功,要知其然,知其所以然。棧內(nèi)存與堆內(nèi)存中的變量分為基本類型和引用類型。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbuvnj?w=900&h=250); 前言 想寫好前端,先練好內(nèi)功。 棧內(nèi)存與堆內(nèi)存 、淺拷貝與深拷貝,可以說是前端程序員的內(nèi)功,要知其然,知其所以然。 筆者寫的 JavaScrip...
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