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對象的繼承(原型鏈)

big_cat / 627人閱讀

摘要:規定,每個函數都有一個屬性,指向一個對象大毛二毛構造函數的屬性,就是實例對象和的原型對象。這就是所有對象都有和方法的原因,因為這是從繼承的構造函數的屬性指向一個數組,就意味著實例對象可以調用數組方法。

目錄 [隱藏]

原型對象概述
構造函數的缺點
prototype 屬性的作用
原型鏈
constructor 屬性
instanceof 運算符
構造函數的繼承
多重繼承
模塊
基本的實現方法
封裝私有變量:構造函數的寫法
封裝私有變量:立即執行函數的寫法
模塊的放大模式
輸入全局變量
參考鏈接

1.原型對象概述
每新建一個實例,就會新建一個meow方法。這既沒有必要,又浪費系統資源,因為所有meow方法都是同樣的行為,完全應該共享。

這個問題的解決方法,就是 JavaScript 的原型對象(prototype)

2.prototype 屬性的作用
原型對象的作用,就是定義所有實例對象共享的屬性和方法。這也是它被稱為原型對象的原因,而實例對象可以視作從原型對象衍生出來的子對象。
JavaScript 繼承機制的設計思想就是,原型對象的所有屬性和方法,都能被實例對象共享。

JavaScript 規定,每個函數都有一個prototype屬性,指向一個對象
function f() {}
typeof f.prototype // "object"

function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.color = "white";

var cat1 = new Animal("大毛");
var cat2 = new Animal("二毛");

cat1.color // "white"
cat2.color // "white
構造函數Animal的prototype屬性,就是實例對象cat1和cat2的原型對象。

原型對象上添加一個color屬性,結果,實例對象都共享了該屬性

Animal.prototype.color = "yellow";

cat1.color // "yellow"
cat2.color // "yellow"
上面代碼中,原型對象的color屬性的值變為yellow,兩個實例對象的color屬性立刻跟著變了。這是因為實例對象其實沒有color屬性,都是讀取原型對象的color屬性。也就是說,

當實例對象本身沒有某個屬性或方法的時候,它會到原型對象去尋找該屬性或方法。如果實例對象自身就有某個屬性或方法,它就不會再去原型對象尋找這個屬性或方法。這就是原型對象的特殊之處。

3.原型鏈
JavaScript 規定,所有對象都有自己的原型對象(prototype)。一方面,任何一個對象,都可以充當其他對象的原型;另一方面,由于原型對象也是對象,所以它也有自己的原型。因此,就會形成一個“原型鏈”(prototype chain):對象到原型,再到原型的原型

如果一層層地上溯,所有對象的原型最終都可以上溯到Object.prototype,即Object構造函數的prototype屬性。也就是說,所有對象都繼承了Object.prototype的屬性。這就是所有對象都有valueOf和toString方法的原因,因為這是從Object.prototype繼承的

var MyArray = function () {};

MyArray.prototype = new Array();
MyArray.prototype.constructor = MyArray;

var mine = new MyArray();
mine.push(1, 2, 3);
mine.length // 3
mine instanceof Array // true

構造函數的prototype屬性指向一個數組,就意味著實例對象可以調用數組方法。

mine是構造函數MyArray的實例對象,由于MyArray.prototype指向一個數組實例,使得mine可以調用數組方法(這些方法定義在數組實例的prototype對象上面)

3.constructor 屬性
prototype對象有一個constructor屬性,默認指向prototype對象所在的構造函數
function P() {}
P.prototype.constructor === P // true
由于constructor屬性定義在prototype對象上面,意味著可以被所有實例對象繼承

function P() {}
var p = new P();

p.constructor === P // true
p.constructor === P.prototype.constructor // true
p.hasOwnProperty("constructor") // false
上面代碼中,p是構造函數P的實例對象,但是p自身沒有constructor屬性,該屬性其實是讀取原型鏈上面的P.prototype.constructor屬性

3.1作用
3.1.1可以得知某個實例對象,到底是哪一個構造函數產生的。
3.1.2另一方面,有了constructor屬性,就可以從一個實例對象新建另一個實例
function Constr() {}
var x = new Constr();

var y = new x.constructor();
y instanceof Constr // true
3.1.3在實例方法中,調用自身的構造函數成為可能
Constr.prototype.createCopy = function () {
return new this.constructor();
};

3.2constructor屬性表示原型對象與構造函數之間的關聯關系,如果修改了原型對象,一般會同時修改constructor屬性,防止引用的時候出錯。
function Person(name) {
this.name = name;
}

Person.prototype.constructor === Person // true

Person.prototype = {
method: function () {}
};

Person.prototype.constructor === Person // false
Person.prototype.constructor === Object // true

// 壞的寫法
C.prototype = {
method1: function (...) { ... },
// ...
};

// 好的寫法
C.prototype = {
constructor: C,
method1: function (...) { ... },
// ...
};

// 更好的寫法
C.prototype.method1 = function (...) { ... };
上面代碼中,要么將constructor屬性重新指向原來的構造函數,要么只在原型對象上添加方法,這樣可以保證instanceof運算符不會失真。

如果不能確定constructor屬性是什么函數,還有一個辦法:通過name屬性,從實例得到構造函數的名稱。

function Foo() {}
var f = new Foo();
f.constructor.name // "Foo"

4.instanceof 運算符
instanceof運算符返回一個布爾值,表示對象是否為某個構造函數的實例
instanceof運算符的左邊是實例對象,右邊是構造函數。它會檢查右邊構建函數的原型對象(prototype),是否在左邊對象的原型鏈上。因此,下面兩種寫法是等價的。

v instanceof Vehicle
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)

由于instanceof檢查整個原型鏈,因此同一個實例對象,可能會對多個構造函數都返回true。

var d = new Date();
d instanceof Date // true
d instanceof Object // true
Null都為false

注意,instanceof運算符只能用于對象,不適用原始類型的值。

var s = "hello";
s instanceof String // false

上面代碼中,字符串不是String對象的實例(因為字符串不是對象),所以返回false。

此外,對于undefined和null,instanceOf運算符總是返回false

上面代碼中,字符串不是String對象的實例(因為字符串不是對象),所以返回false。

此外,對于undefined和null,instanceOf運算符總是返回false

5.構造函數的繼承
5.1在子類的構造函數中,調用父類的構造函數
Sub是子類的構造函數,this是子類的實例。在實例上調用父類的構造函數Super,就會讓子類實例具有父類實例的屬性

5.2是讓子類的原型指向父類的原型,這樣子類就可以繼承父類原型
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
Sub.prototype.constructor = Sub;
Sub.prototype.method = "...";
上面代碼中,Sub.prototype是子類的原型,要將它賦值為Object.create(Super.prototype),而不是直接等于Super.prototype。否則后面兩行對Sub.prototype的操作,會連父類的原型Super.prototype一起修改掉。

5.3Sub.prototype等于一個父類實例Sub.prototype = new Super();

上面代碼中,子類是整體繼承父類。有時只需要單個方法的繼承,這時可以采用下面的寫法。

ClassB.prototype.print = function() {
ClassA.prototype.print.call(this);
// some code
}
上面代碼中,子類B的print方法先調用父類A的print方法,再部署自己的代碼。這就等于繼承了父類A的print方法

6.多重繼承
function M1() {
this.hello = "hello";
}

function M2() {
this.world = "world";
}

function S() {
M1.call(this);
M2.call(this);
}

// 繼承 M1
S.prototype = Object.create(M1.prototype);
// 繼承鏈上加入 M2
Object.assign(S.prototype, M2.prototype);

// 指定構造函數
S.prototype.constructor = S;

var s = new S();
s.hello // "hello"
s.world // "world"
上面代碼中,子類S同時繼承了父類M1和M2。這種模式又稱為 Mixin(混入

7.模塊
JavaScript 不是一種模塊化編程語言,ES6 才開始支持“類”和“模塊”。下面介紹傳統的做法,如何利用對象實現模塊的效果。

7.1基本的實現方法(對象)
模塊是實現特定功能的一組屬性和方法的封裝
簡單的做法是把模塊寫成一個對象,所有的模塊成員都放到這個對象里面。

var module1 = new Object({
 _count : 0,
 m1 : function (){
  //...
 },
 m2 : function (){
 //...
 }
});
上面的函數m1和m2,都封裝在module1對象里。使用的時候,就是調用這個對象的屬性。

module1.m1();
但是,這樣的寫法會暴露所有模塊成員,內部狀態可以被外部改寫。比如,外部代碼可以直接改變內部計數器的值。

module1._count = 5

7.2封裝私有變量:構造函數的寫法
function StringBuilder() {
var buffer = [];

this.add = function (str) {

 buffer.push(str);

};

this.toString = function () {

return buffer.join("");

};

}
上面代碼中,buffer是模塊的私有變量。一旦生成實例對象,外部是無法直接訪問buffer的。但是,這種方法將私有變量封裝在構造函數中,導致構造函數與實例對象是一體的,總是存在于內存之中。無法在使用完成后清除。這意味著,構造函數有雙重作用,既用來塑造實例對象,又用來保存實例對象的數據,違背了構造函數與實例對象在數據上相分離的原則(即實例對象的數據,不應該保存在實例對象以外)。同時,非常耗費內存。

function StringBuilder() {
this._buffer = [];
}

StringBuilder.prototype = {
constructor: StringBuilder,
add: function (str) {

this._buffer.push(str);

},
toString: function () {

return this._buffer.join("");

}
};
這種方法將私有變量放入實例對象中,好處是看上去更自然,但是它的私有變量可以從外部讀寫,不是很安全

7.3封裝私有變量:立即執行函數的寫法
將相關的屬性和方法封裝在一個函數作用域里面,可以達到不暴露私有成員的目的
將相關的屬性和方法封裝在一個函數作用域里面,可以達到不暴露私有成員的目的。

var module1 = (function () {
 var _count = 0;
 var m1 = function () {
  //...
 };
 var m2 = function () {
  //...
 };
 return {
  m1 : m1,
  m2 : m2
 };
})();
使用上面的寫法,外部代碼無法讀取內部的_count變量。

console.info(module1._count); //undefined
上面的module1就是 JavaScript 模塊的基本寫法。下面,再對這種寫法進行加工。

7.4模塊的放大模式

如果一個模塊很大,必須分成幾個部分,或者一個模塊需要繼承另一個模塊,這時就有必要采用“放大模式”(augmentation)。

var module1 = (function (mod){
 mod.m3 = function () {
  //...
 };
 return mod;
})(module1);
上面的代碼為module1模塊添加了一個新方法m3(),然后返回新的module1模塊

在瀏覽器環境中,模塊的各個部分通常都是從網上獲取的,有時無法知道哪個部分會先加載。如果采用上面的寫法,第一個執行的部分有可能加載一個不存在空對象,這時就要采用"寬放大模式"(Loose augmentation)。

var module1 = (function (mod) {
 //...
 return mod;
})(window.module1 || {});
與"放大模式"相比,“寬放大模式”就是“立即執行函數”的參數可以是空對象

7.5輸入全局變量
獨立性是模塊的重要特點,模塊內部最好不與程序的其他部分直接交互。

為了在模塊內部調用全局變量,必須顯式地將其他變量輸入模塊。

var module1 = (function ($, YAHOO) {
 //...
})(jQuery, YAHOO);
上面的module1模塊需要使用 jQuery 庫和 YUI 庫,就把這兩個庫(其實是兩個模塊)當作參數輸入module1。
這樣做除了保證模塊的獨立性,還使得模塊之間的依賴關系變得明顯。
(function($, window, document) {

function go(num) {
}

function handleEvents() {
}

function initialize() {
}

function dieCarouselDie() {
}

//attach to the global scope
window.finalCarousel = {

init : initialize,
destroy : dieCarouselDie

}

})( jQuery, window, document );
上面代碼中,finalCarousel對象輸出到全局,對外暴露init和destroy接口,內部方法go、handleEvents、initialize、dieCarouselDie都是外部無法調用的

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