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防抖(debounce)和節流(throttle)---解決事件頻繁觸發造成頁面卡死

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摘要:防抖和節流連續觸發觸發頻率很高的時間,不進行優化,會出現頁面卡頓現象。節流防抖是多次觸發事件,目標函數只執行一次,不管觸發這些事件用了多少時間。

防抖(debounce)和節流(throttle)

連續觸發(觸發頻率很高)的時間,不進行優化,會出現頁面卡頓現象。
常見的需要優化的事件:

鼠標事件:

mousemove(拖拽)

mouseover(劃過)

mouseWheel(滾屏)

鍵盤事件:

keydown(按下鍵盤)

keypress(按下字符鍵盤)

keyup(彈起鍵盤)

window resize/scroll

DOM 元素動態定位

優化方式是控制事件處理器在一段時間內的執行次

防抖

頻繁(連續)觸發事件(比如用戶觸發輸入事件input),不執行目標動作,當不在觸發事件了,再執行。

實現思路,在事件處理器內,使用 setTimeout 包裹目標動作,一直觸發事件,就清除上次的定時器,不再觸發觸發事件,會執行最后一個定時器,目標動作也執行一次了。

JS代碼:

function debounce(callback, delay) {
  let timeout = 0;
  return e => {
    console.log("清除", timeout, new Date());
    clearTimeout(timeout); //input 一直觸發,就清除上一次的定時器,防止執行目標函數,直到事件不觸發事件,最后一個定時器沒有清除,delay 時間后就會執定時器,就確保了目標函數只執行一次。
    timeout = setTimeout(() => {
      callback(e);
    }, delay);
    console.log("新的", timeout, e.target.value, new Date());
  };
}
let print = debounce(e => {
  let value = e.target.value;
  console.log(value, new Date());
}, 1000);
document
  .querySelector("#input")
  .addEventListener("input", print, false);

清除定時器的時機很關鍵,在新定時器生成之前,如果在之后,會將所有定時器都清除,目標函數一次都不執行。

節流

防抖是多次觸發事件,目標函數只執行一次,不管觸發這些事件用了多少時間。而節流是在一段時間內,確保目標函數只執行一次,實現緩慢執行目標函數的效果。

上面的輸入使用節流實現:

let thorttle = (callback, delay) => {
  let timeout = 0;
  let now = new Date() - 0;
  return e => {
    console.log("now", now);
    let last = new Date() - 0;
    clearTimeout(timeout);
    if (last - now >= delay) {
      console.log("時間間隔", last - now);
      callback(e);
      now = last;//將上執行的時間賦值給 now
    } else {
      //將 delay 時間內多次觸發事件,目標函數合并到這里執行
      timeout = setTimeout(() => {
        callback(e);
      }, delay);
    }
  };
};
let write = thorttle(e => {
  console.log(e.target.value, new Date());
}, 5000);
document
  .querySelector("#input")
  .addEventListener("input", write, false);
兩者比較

節流在某個時間段內,目標函數能執行一次,限制目標函數的執行頻率,不管事件觸發了多少次;
防抖是多次觸發事件,目標函數只執行一次,不管觸發了這些事件用了多少時間。

節流函數限制目標函數的執行頻率,有連續變化的效果,適用于關注變化過程的操作,可以調整目標函數執行頻率使得變化更加平滑,比如動畫、改變窗口時執行某些操作等,常用事件resizescrollmouseWheeltouchmovemouseover等;

防抖函數適用于更關注結果的操作,不太關注操作過程,常見的事件有 inputkeyup等。

最后看一個 將 防抖 和 節流都用 resize 事件的效果,更能體會兩者的區別:

function debounce(callback, delay) {
  let timeout = 0;
  return e => {
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(() => {
      callback(e);
    }, delay);
  };
}
let print = debounce(e => {
  let value = e.target.value;
  console.log("debounce", window.innerWidth);
}, 500);
let thorttle = (callback, delay) => {
  let timeout = 0;
  let now = new Date() - 0;
  return e => {
    let last = new Date() - 0;
    clearTimeout(timeout);
    if (last - now >= delay) {
      callback(e);
      now = last;
    } else {
      timeout = setTimeout(() => {
        callback(e);
      }, delay);
    }
  };
};
let write = thorttle(e => {
  console.log("thorttle", window.innerWidth);
}, 500);
window.addEventListener("resize", write, false);
window.addEventListener("resize", print, false);
參考

函數節流與函數防抖
函數防抖與函數節流

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