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[Leetcode 622]設計循環隊列

canopus4u / 2698人閱讀

摘要:循環隊列是一種線性數據結構,其操作表現基于先進先出原則并且隊尾被連接在隊首之后以形成一個循環。它也被稱為環形緩沖器。但是使用循環隊列,我們能使用這些空間去存儲新的值。檢查循環隊列是否已滿。

設計你的循環隊列實現。 循環隊列是一種線性數據結構,其操作表現基于 FIFO(先進先出)原則并且隊尾被連接在隊首之后以形成一個循環。它也被稱為“環形緩沖器”。
循環隊列的一個好處是我們可以利用這個隊列之前用過的空間。在一個普通隊列里,一旦一個隊列滿了,我們就不能插入下一個元素,即使在隊列前面仍有空間。但是使用循環隊列,我們能使用這些空間去存儲新的值。

你的實現應該支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 構造器,設置隊列長度為 k 。
Front: 從隊首獲取元素。如果隊列為空,返回 -1 。
Rear: 獲取隊尾元素。如果隊列為空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循環隊列插入一個元素。如果成功插入則返回真。
deQueue(): 從循環隊列中刪除一個元素。如果成功刪除則返回真。
isEmpty(): 檢查循環隊列是否為空。
isFull(): 檢查循環隊列是否已滿。
?示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3); // 設置長度為 3
circularQueue.enQueue(1); ?// 返回 true
circularQueue.enQueue(2); ?// 返回 true
circularQueue.enQueue(3); ?// 返回 true
circularQueue.enQueue(4); ?// 返回 false,隊列已滿
circularQueue.Rear(); ?// 返回 3
circularQueue.isFull(); ?// 返回 true
circularQueue.deQueue(); ?// 返回 true
circularQueue.enQueue(4); ?// 返回 true
circularQueue.Rear(); ?// 返回 4

來源:力扣(LeetCode)
鏈接:https://leetcode-cn.com/probl...
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/**
 * Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k.
 * @param {number} k
 */
var MyCircularQueue = function(k) {
    // 存儲數據
    this.data = Array(k).fill(null);
    // 設置隊列長度
    this.maxSize = k;
    // 隊列頭尾指針
    this.headPointer = 0;
    this.tailPointer = 0;
    // 當前使用空間
    this.currentSize = 0;
};

/**
 * Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. 
 * @param {number} value
 * @return {boolean}
 */
MyCircularQueue.prototype.enQueue = function(value) {
    if(!this.isFull()){
        this.data[this.tailPointer] = value;
        this.currentSize++;
        if(!this.isEmpty()){
           this.tailPointer++;
        }
        return true;
    }
    return false;
};

/**
 * Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful.
 * @return {boolean}
 */
MyCircularQueue.prototype.deQueue = function() {
    if(this.currentSize!==0){
        this.currentSize--;
        this.data[this.headPointer] = null;
        this.headPointer++;     
        return true;
    }
    return false;
};

/**
 * Get the front item from the queue.
 * @return {number}
 */
MyCircularQueue.prototype.Front = function() {
    console.log(this.isEmpty());;
    if(!this.isEmpty()){
       return this.data[this.headPointer];
    }else{
       return -1;
    }
};

/**
 * Get the last item from the queue.
 * @return {number}
 */
MyCircularQueue.prototype.Rear = function() {
    if(!this.isEmpty()){
        return this.data[this.tailPointer-1];
    }else{
       return -1;
    }
};

/**
 * Checks whether the circular queue is empty or not.
 * @return {boolean}
 */
MyCircularQueue.prototype.isEmpty = function() {
    return this.data.every(function(e){
        return Object.prototype.toString.call(e)==="[object Null]";
    })
};

/**
 * Checks whether the circular queue is full or not.
 * @return {boolean}
 */
MyCircularQueue.prototype.isFull = function() {
    if(this.currentSize==this.maxSize){
        return true;
    }
    return false;
};

/** 
 * Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new MyCircularQueue(k)
 * var param_1 = obj.enQueue(value)
 * var param_2 = obj.deQueue()
 * var param_3 = obj.Front()
 * var param_4 = obj.Rear()
 * var param_5 = obj.isEmpty()
 * var param_6 = obj.isFull()
 */

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