// 獲取對象的包圍盒 getObjboundsById(objId){ var box = new THREE.Box3(); var bounds = new THREE.Box3(); var instanceTree = viewer.model.getData().instanceTree; var fragList = viewer.model.getFragmentList(); box.makeEmpty(); bounds.makeEmpty(); instanceTree.enumNodeFragments(objId, function (fragId) { fragList.getWorldBounds(fragId, box); bounds.union(box) }, true) return bounds } // 獲取中心位置 getObjPosition(dbId){ var bound = vmethods.getObjboundsById(dbId); var posx = (bound.max.x + bound.min.x) / 2; var posy = (bound.max.y + bound.min.y) / 2; var posz = (bound.max.z + bound.min.z) / 2; var pos = { x:posx, y:posy, z:posz } return pos; }
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摘要:前端最基礎的就是。類同于標簽將對象作為彈性伸縮盒顯示。定義了一條立方貝塞爾曲線。是,表示終止時間和終止狀態。動畫過渡可以理解為兩個關鍵幀的補間操作。往期前端培訓初級階段后記年月日更新。參考資料引用培訓目錄出處已備份到筆記速查視差滾動 前端最基礎的就是 HTML+CSS+Javascript。掌握了這三門技術就算入門,但也僅僅是入門,現在前端開發的定義已經遠遠不止這些。前端小課堂(HTM...
摘要:前端最基礎的就是。類同于標簽將對象作為彈性伸縮盒顯示。定義了一條立方貝塞爾曲線。是,表示終止時間和終止狀態。動畫過渡可以理解為兩個關鍵幀的補間操作。往期前端培訓初級階段后記年月日更新。參考資料引用培訓目錄出處已備份到筆記速查視差滾動 前端最基礎的就是 HTML+CSS+Javascript。掌握了這三門技術就算入門,但也僅僅是入門,現在前端開發的定義已經遠遠不止這些。前端小課堂(HTM...
摘要:本文介紹了使用為編寫代碼生成器的基本思路。所實現的代碼生成器重視的建模功能,而忽視其光線追蹤渲染功能。至于點的尺寸,可將其視為包圍盒外接球空間的最小長度單位,并使之與包圍盒外接球半徑成固定比例。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVX1x8?w=600&h=450); 引言 POV-Ray 是一種專業的三維場景描述語言,它描述的三維場景可交由 ...
摘要:前端學習記錄基礎知識盒模型所有元素可以看作盒子,在中,這一術語是用來設計和布局時使用。合并后的外邊距的高度等于兩個發生合并的外邊距的高度中的較大者。按照層次結構像至低向上直到頂端,這就是事件冒泡。 前端學習記錄 week 1 基礎知識 CSS盒模型 所有HTML元素可以看作盒子,在CSS中,box model這一術語是用來設計和布局時使用。CSS盒模型本質上是一個盒子,封裝周圍的HTM...
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