摘要:用來表示與大于的最小浮點(diǎn)數(shù)之間的差,實(shí)際上就是能夠表示的最小精度。對象的擴(kuò)展在對象上新增了個與數(shù)學(xué)相關(guān)的方法。用于去除一個數(shù)的小樹部分,返回整數(shù)部分。對于非數(shù)值,則用方法將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值,對于空值和無法截取整數(shù)的值,返回。返回以為底的的對數(shù)。
1. 二進(jìn)制和八進(jìn)制表示法
ES6提供了二進(jìn)制和八進(jìn)制數(shù)值的新寫法,分別用前綴 0b(0B) 和 0o(0O)表示 如下:
0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true2. Number.isFinite(), Number.isNaN()
ES6在number上提供了 Number.isFinite(), Number.isNaN()兩個方法,前者用來檢查數(shù)值是否為有限的,后者用來檢查一個值是否為NAN,如下:
Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite("foo"); // false Number.isFinite("15"); // false Number.isFinite(true); // false 參數(shù)類型如果不是數(shù)字就返回false Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN(15) // false Number.isNaN("15") // false Number.isNaN(true) // false Number.isNaN(9/NaN) // true Number.isNaN("true" / 0) // true Number.isNaN("true" / "true") // true
與傳統(tǒng)的isFinite() 和 isNaN() 的區(qū)別在于,傳統(tǒng)方法優(yōu)先調(diào)用Number()將非數(shù)值的值轉(zhuǎn)為數(shù)值,在進(jìn)行判斷。而Number.isFinite()對于非數(shù)值一律返回false, Number.isNaN()只有對于NaN才返回true,非NaN一律返回false。
3. Number.parseInt(), Number.parseFloat()ES6 將全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number對象上面,行為完全保持不變。減少全局性方法,使得語言逐漸模塊化。如下:
// ES5的寫法 parseInt("12.34") // 12 parseFloat("123.45#") // 123.45 // ES6的寫法 Number.parseInt("12.34") // 12 Number.parseFloat("123.45#") // 123.454. Number.isInteger()
Number.isInteger()用來判斷一個數(shù)值是否為整數(shù),如下:
Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.1) // false Number.isInteger(25.0) // true 整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)采用相同的存儲方式
但是Number.isInteger() 對于數(shù)據(jù)精度要求比較高的情況不能很好的判斷,不建議使用。
5. Number.EPSILONNumber.EPSILON 用來表示1 與 大于1的最小浮點(diǎn)數(shù)之間的差,實(shí)際上就是JavaScript能夠表示的最小精度。
function withinErrorMargin (left, right) { return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2); } 0.1 + 0.2 === 0.3 // false withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true 1.1 + 1.3 === 2.4 // false withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true6. 安全整數(shù)和 Number.isSafeInteger()
JavaScript能夠精準(zhǔn)表示的整數(shù)范圍在 -2^53到2^53之間(不含兩個端點(diǎn)),ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER這兩個常量,用來表示這個范圍的上下限。而Number.isSafeInteger() 就是判斷一個整數(shù)是否在這個范圍之內(nèi)。7. Math 對象的擴(kuò)展
ES6 在 Math 對象上新增了 17 個與數(shù)學(xué)相關(guān)的方法。所有這些方法都是靜態(tài)方法,只能在 Math 對象上調(diào)用。
用于去除一個數(shù)的小樹部分,返回整數(shù)部分。對于非數(shù)值,則用Number方法將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值,對于空值和無法截取整數(shù)的值,返回 NaN。如下:
Math.trunc(4.1) // 4 Math.trunc(4.9) // 4 Math.trunc(-4.1) // -4 Math.trunc(-4.9) // -4 Math.trunc(-0.1234) // -0 // 非數(shù)值 Math.trunc("123.456") // 123 Math.trunc(true) //1 Math.trunc(false) // 0 Math.trunc(null) // 0 // 空值和無法截取的值 Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc("foo"); // NaN Math.trunc(); // NaN Math.trunc(undefined) // NaN
用來判斷一個數(shù)是否為正數(shù)、負(fù)數(shù)、還是零,對于非數(shù)值,則將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值。
// 返回五種結(jié)果: - 參數(shù)為正數(shù),返回+1; - 參數(shù)為負(fù)數(shù),返回-1; - 參數(shù)為 0,返回0; - 參數(shù)為-0,返回-0; - 其他值,返回NaN。 Math.sign(-5) // -1 Math.sign(5) // +1 Math.sign(0) // +0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign(NaN) // NaN Math.sign("") // 0 Math.sign(true) // +1 Math.sign(false) // 0 Math.sign(null) // 0 Math.sign("9") // +1 Math.sign("foo") // NaN Math.sign() // NaN Math.sign(undefined) // NaN
用來計(jì)算一個數(shù)的立方根,與其他相同如果不是數(shù)值就先轉(zhuǎn)換為數(shù)值。
Math.cbrt(-1) // -1 Math.cbrt(0) // 0 Math.cbrt(1) // 1 Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734
用來將參數(shù)轉(zhuǎn)為32位無符號整數(shù)的形式,然后這個32位值里面有多個前導(dǎo)0
用來返回兩個數(shù)以32位帶符號整數(shù)形式相乘的結(jié)果,返回的也是一個32位的帶符號的整數(shù)。
返回一個32位單精度浮點(diǎn)數(shù)形式
返回所有參數(shù)的平方和的平方根8. 對數(shù)方法
Math.expm1(x)返回 ex - 1,即Math.exp(x) - 1。
Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然對數(shù),即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN。
Math.log10(x)返回以 10 為底的x的對數(shù)。如果x小于 0,則返回 NaN。
Math.log2(x)返回以 2 為底的x的對數(shù)。如果x小于 0,則返回 NaN。9. 雙曲函數(shù)方法
ES6 新增了 6 個雙曲函數(shù)方法。
Math.sinh(x) 返回x的雙曲正弦(hyperbolic sine) Math.cosh(x) 返回x的雙曲余弦(hyperbolic cosine) Math.tanh(x) 返回x的雙曲正切(hyperbolic tangent) Math.asinh(x) 返回x的反雙曲正弦(inverse hyperbolic sine) Math.acosh(x) 返回x的反雙曲余弦(inverse hyperbolic cosine) Math.atanh(x) 返回x的反雙曲正切(inverse hyperbolic tangent)10. 指數(shù)運(yùn)算
ES6 新增了指數(shù)運(yùn)算符(**),而且是從右往左計(jì)算。
2 ** 3 // 16 2 ** 2 ** 3 === 2 ** (2 ** 3) // 256 let a = 1.5 a** = 2 === a = a*a let b =4 b** = 3 === b = b* b* b
和 Math.pow 在運(yùn)算結(jié)果的最后一位數(shù)字有差異,特別大的運(yùn)算結(jié)果有細(xì)微的差異
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摘要:用來表示與大于的最小浮點(diǎn)數(shù)之間的差,實(shí)際上就是能夠表示的最小精度。對象的擴(kuò)展在對象上新增了個與數(shù)學(xué)相關(guān)的方法。用于去除一個數(shù)的小樹部分,返回整數(shù)部分。對于非數(shù)值,則用方法將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值,對于空值和無法截取整數(shù)的值,返回。返回以為底的的對數(shù)。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbrTG6?w=1080&h=1080); 1. 二進(jìn)制和八進(jìn)制表示...
摘要:循環(huán)遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性不含屬性。返回一個數(shù)組,包含對象自身的所有屬性的鍵名。目前,只有對象方法的簡寫法可以讓引擎確認(rèn),定義的是對象的方法。showImg(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/5/21/16ada8456223b0e1); 1. 屬性的簡潔表示法 在ES6中 允許直接寫入變量和函數(shù),作為對象的屬性和方法,使得代碼的書寫更為簡潔。...
摘要:屬性的簡潔表示法在中允許直接寫入變量和函數(shù),作為對象的屬性和方法,使得代碼的書寫更為簡潔。循環(huán)遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性不含屬性。返回一個數(shù)組,包含對象自身的所有屬性的鍵名。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000019259004?w=1282&h=1920); 1. 屬性的簡潔表示法 在ES6中 允許直接寫入變量...
showImg(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/5/22/16adcec448a45d82); 1. Object.is() 用來解決在ES5中 兩種相等運(yùn)算符的缺點(diǎn)。用來比較兩個值是否嚴(yán)格相等,行為和(===)基本一致。 在ES5中判斷兩個值是否相等,只能用(==)相等運(yùn)算符和(===)嚴(yán)格相等運(yùn)算符,但是這兩貨都有缺點(diǎn),前者 兩邊的值都會轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型,...
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