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WebGL three.js學習筆記 創建three.js代碼的基本框架

mtunique / 3654人閱讀

摘要:學習學習筆記介紹是一種繪圖協議,它把和結合在一起,通過增加的一個綁定,可以為提供硬件加速渲染。環境搭建為了以后的學習方便,首先是搭建一個萬能框架,所有的開發都可以在此框架上進行。

WebGL學習----Three.js學習筆記(1) webgl介紹

WebGL是一種3D繪圖協議,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。

WebGL技術標準免去了開發網頁專用渲染插件的麻煩,可被用于創建具有復雜3D結構的網站頁面,甚至可以用來設計3D網頁游戲。
原生的WebGl比較復雜,主要通過對頂點著色器和片元著色器的操作,來實現渲染,但實現起來比較復雜,需要一定的數學基礎,但更多的是需要學習基礎的耐心。

Three.js介紹

Three.js是一個js的開源框架,它把webgl的所有東西都封裝好了,我們不再需要去了解webgl那些比較麻煩的細節,直接在此框架上進行開發,既方便,又快捷,而且很容易就能學習,相對于原生的webgl花100多行代碼畫幾個三角形,Three.js只需要幾行代碼就能實現更復雜的3D效果。

下載地址: https://github.com/mrdoob/thr...。

環境搭建

為了以后的學習方便,首先是搭建一個萬能框架,所有的three.js開發都可以在此框架上進行。




    
    Three.js
    
    
    
    
    



其中Setting.js是我寫在另一個文件里面的功能文件,把一些常用的功能放在里面,方便以后寫的程序可以直接去調用
Setting.js的代碼如下:

//進入全屏模式的函數
function loadFullScreen() {
    //進入全屏
    function requestFullScreen(element) {
        let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;
        if (de.requestFullscreen) {
            de.requestFullscreen();
        } else if (de.mozRequestFullScreen) {
            de.mozRequestFullScreen();
        } else if (de.webkitRequestFullScreen) {
            de.webkitRequestFullScreen();
        }
    }

//退出全屏
    function exitFullscreen(element) {
        let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;
        if (de.exitFullscreen) {
            de.exitFullscreen();
        } else if (de.mozCancelFullScreen) {
            de.mozCancelFullScreen();
        } else if (de.webkitCancelFullScreen) {
            de.webkitCancelFullScreen();
        }
    }
    //監聽事件
    document.onkeydown = function (ev) {
        keydownForScreen(ev);
    }
    //按鍵檢測,112對應鍵盤的F2,可以檢測其他的鍵位
    function keydownForScreen(ev) {
        if (ev.keyCode == 113) {
            requestFullScreen();
            requestFullScreen("body");
            requestFullScreen("#main");
        }
    }
}

//加載性能監視器的函數
function loadStats() {
    stats = new Stats();
    stats.domElement.style.position = "absolute";
    stats.domElement.style.left = "8px";
    stats.domElement.style.top = "8px";
    let body = document.getElementsByTagName("body");
    body[0].appendChild(stats.domElement);
}

//屏幕適應的函數
function loadAutoScreen(camera, renderer) {
    window.addEventListener("resize", onResize, false);

    function onResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    }
}

還有另一個引入的文件stats.js的下載地址:https://github.com/mrdoob/sta...

至此,一個萬能的架子就已經搭建完成,可以開始編寫第一個three.js程序

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