摘要:引擎單線程機制首先明確,引擎是單線程機制。是單線程執行的,無法同時執行多段代碼。解析是單線程的,所以會先執行再,但這個循環體是死循環,所以永遠不會執行。
Javascript 引擎單線程機制
首先明確,JavaScript引擎是單線程機制。
JavaScript 是單線程執行的,無法同時執行多段代碼。當某一段代碼正在執行的時候,所有后續的任務都必須等待,形成一個任務隊列。一旦當前任務執行完畢,再從隊列中取出下一個任務,這也常被稱為 “阻塞式執行”。
可以理解為:只有在JS線程中沒有任何同步代碼要執行的前提下才會執行異步代碼
所以一次鼠標點擊,或是計時器到達時間點,或是 Ajax 請求完成觸發了回調函數,這些事件處理程序或回調函數都不會立即運行,而是立即排隊,一旦線程有空閑就 執行。假如當前 JavaScript 線程正在執行一段很耗時的代碼,此時發生了一次鼠標點擊,那么事件處理程序就被阻塞,用戶也無法立即看到反饋,事件處理程序會被放入任務隊列,直到前面的代碼結束以后才會開始執行。如果代碼中設定了一個 setTimeout,那么瀏覽器便會在合適的時間,將代碼插入任務隊列,如果這個時間設為 0,就代表立即插入隊列,但不是立即執行,仍然要等待前面代碼執行完畢。所以 setTimeout 并不能保證執行的時間,是否及時執行取決于 JavaScript 線程是擁擠還是空閑。
瀏覽器的多線程機制與事件循環(event loop)
首先明確,瀏覽器的內核是多線程的,它們在內核制控下相互配合以保持同步,一個瀏覽器至少實現三個常駐線程:
javascript 引擎線程
GUI 渲染線程
瀏覽器事件觸發線程
JavaScript 引擎是單線程運行的,瀏覽器無論在什么時候都只且只有一個線程在運行JavaScript程序
javascript 引擎是基于事件驅動單線程執行的,JS引擎一直等待著任務隊列中任務的到來,然后加以處理,瀏覽器無論什么時候都只有一個JS線程在運行JS程序。
GUI渲染線程負責渲染瀏覽器界面,當界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發回流(reflow)時,該線程就會執行。但需要注意 GUI渲染線程與JS引擎是互斥的,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起,GUI更新會被保存在一個隊列中等到JS引擎空閑時立即被執行。
事件觸發線程,當一個事件被觸發時該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JS引擎的處理。這些事件可來自 JavaScript 引擎當前執行的代碼塊如 setTimeOut,也可來自瀏覽器內核的其他線程如鼠標點擊、AJAX 異步請求等,但由于JS的單線程關系所有這些事件都得排隊等待JS引擎處理。(當線程中沒有執行任何同步代碼的前提下才會執行異步代碼)
事件循環(event loop): 是用來管理我們的異步代碼的,它會把它們放在一個線程池當中
JavaScript中setTimeout的實現原理首先明確,setTimeout函數是異步代碼,但其實setTimeout并不是真正的異步操作
由于JS線程的工作機制:當線程中沒有執行任何同步代碼的前提下才會執行異步代碼,setTimeout是異步代碼,所以setTimeout只能等js空閑才會執行
前面提到過,如果代碼中設定了一個 setTimeout,那么瀏覽器便會在合適的時間,將代碼插入任務隊列,如果這個時間設為 0,就代表立即插入隊列,但不是立即執行,仍然要等待前面代碼執行完畢。所以 setTimeout 并不能保證執行的時間,是否及時執行取決于 JavaScript 線程是擁擠還是空閑。
也就是說setTimeout只能保證在指定的時間過后將任務(需要執行的函數)插入隊列等候,并不保證這個任務在什么時候執行。執行javascript的線程會在空閑的時候,自行從隊列中取出任務然后執行它。javascript 通過這種隊列機制,給我們制造一個異步執行的假象。
有時setTimeout中的代碼會很快得到執行,我們會感覺這段代碼是在異步執行,這是因為 javascript 線程并沒有因為什么耗時操作而阻塞,所以可以很快地取出排隊隊列中的任務然后執行它。
實例分析在具備了上述理論基礎之后,我們對以下幾個實例進行分析:
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var t = true; window.setTimeout(function (){ t = false; },1000); while (t){} alert("end");
運行結果:程序陷入死循環,t = false 得不到執行,因此 alert("end") 不會執行。
解析:
JS是單線程的,所以會先執行 while(t){} 再 alert,但這個循環體是死循環,所以永遠不會執行alert。
為什么不執行 setTimeout?是因為JS的工作機制是:當線程中沒有執行任何同步代碼的前提下才會執行異步代碼,setTimeout是異步代碼,所以 setTimeout 只能等JS空閑才會執行,但死循環是永遠不會空閑的,所以 setTimeout 也永遠得不到執行。
===========================================
var start = new Date(); setTimeout(function(){ var end = new Date(); console.log("Time elapsed: ", end - start, "ms"); }, 500); while (new Date - start <= 1000){}
運行結果:"Time elapsed: 1035 ms" (這里的1035不準確 但是一定是大于1000的)
解析:
JS是單線程 setTimeout 異步代碼 其回調函數執行必須需等待主線程運行完畢
當while循環因為時間差超過 1000ms 跳出循環后,setTimeout 函數中的回調才得以執行
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for(var i=0;i<10;i++){ setTimeout(function() { console.log(i); }, 0); }
運行結果:輸出10個10
解析:JS單線程 setTimeout 異步代碼 任務隊列
問:如何修改可以使上述代碼輸出 0123456789
自執行函數 或 使用ES6中的let關鍵字
// 自執行函數 形成閉包 記憶其被創建時的環境 for(var i=0;i<10;i++){ setTimeout((function() { console.log(i); })(), 0); }setTimeout(0)函數的作用
現在我們了解了setTimeout函數執行的原理,那么它有什么作用呢?
setTimeout函數增加了Javascript函數調用的靈活性,為函數執行順序的調度提供極大便利。
簡言之,改變順序,這正是setTimeout(0)的作用。
使用場景示例:
這里綁定了 keydown 事件,意圖是當用戶在文本框里輸入字符時,將輸入的內容實時地在
修改代碼:
這段代碼使用setTimeout(0)就可以實現需要的效果了。
這里其實涉及2個任務,1個是將鍵盤輸入的字符回寫到輸入框中,一個是獲取文本框的值將其寫入div中。第一個是瀏覽器自身的默認行為,一個是我們自己編寫的代碼。很顯然,必須要先讓瀏覽器將字符回寫到文本框,然后我們才能獲取其內容寫到div中。改變順序,這正是setTimeout(0)的作用。
其他應用場景:有時候,加載一些廣告的時候,我們用setTimeout實現異步,好讓廣告不會阻塞我們頁面的渲染。
setTimeout 和 setInterval 在執行異步代碼的時候有著根本的不同如果一個計時器被阻塞而不能立即執行,它將延遲執行直到下一次可能執行的時間點才被執行(比期望的時間間隔要長些)
如果setInterval回調函數的執行時間將足夠長(比指定的時間間隔長),它們將連續執行并且彼此之間沒有時間間隔。
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